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黑色远征跑团——技能使用

2023-04-14 12:08 作者:疯狂周博士  | 我要投稿

“知识就像一把磨得锋利的刀,在愿意行动的手中挥舞,而渴望求知的头脑如同锋利的剃刀,深深地割伤你敌人的肉体。”——齐格图·海尔(Zygthu Hel),燃烧之路的受膏巫师

光靠狡诈和力量是不足以走上光荣之路的;一个黑暗力量的真正仆人也必须是知识渊博且富有洞察和技巧的。毕竟,如果一个人不知道如何使用破坏工具,那么它们又有什么用呢?如果不知如何最好地击败敌人,那么与敌人战斗的意志又有什么用呢?一个真正的众神冠军会把这种知识当作一把利刃,碾碎那些阻挡他的人,或者雕刻自己随从的死肉,无休止地寻求获得黑暗之主的青睐。知识和技能也常常标志着那些吸引诸神目光的人与那些注定要倒在神脚下痛苦地扭动、筋骨断裂,从而结束胡言乱语一生的人的区别。

黑色远征中这些能力以技能表示,这是角色能力的基础,也是角色与战锤40K世界互动的方式。无论角色是想要使用生存去追踪受伤的野兽,使用运动去游过堵塞的运河,还是使用操作去驾驶帝国战斗坦克,技能是衡量所有角色的任务能力时不可分割的一个组成部分,并允许他们在游戏过程中提供独特的选择。当GM要求玩家完成任务或克服挑战时,玩家角色需要通过技能检定来确定结果。

技能使用 Using Skill

技能可以在各种各样的情况下使用,从破译一个古老神秘的前叛乱文本到溜过一个杀戮机仆。当需要技能检定时,它是由GM根据PC的动作或对npc和游戏事件的动作响应设置的。技能检定成功或不成功的结果可能有很大差异,这在每项技能的单独描述中有更详细的介绍。

技能检定 Skill Tests

所有技能都基于一个属性。当角色进行技能检定时,他其实也是在属性检定。如果他在投掷1d100的结果等于或小于他的属性,那么他就成功了,如果他的结果比属性更高,那么他就失败了。有关属性和检定的更多详细信息,请参阅第一章:进行游戏

例子

尼克(Nike)饰演的角色阿兹里昂(Azlyon)正试图从饱受战争蹂躏的居住区里爬下来。由于这是一项挑战,而且无法保证一定会成功,因此GM要求尼克为阿兹里昂进行运动技能检定。运动基于力量,因此尼克注意到阿兹里昂的力量为35。尼克随后投掷1d100并得到27。他掷出的结果低于他角色的力量,因此通过了他的运动技能检定。阿兹里昂平安无事地从废墟下上来。

对抗技能检定 Opposed Skill Tests

有时,技能检定的结果取决于其他人的行为以及他们能在多大程度上发现、争论或躲避角色。在这些情况下,GM可能会要求进行对抗技能检定。在对抗技能检定中,PC和NPC,或对抗他的势力,都进行如上所述的技能检定。然后,双方计算出他们通过(或失败)检定的程度,最大的成功度(或最小的失败度)决定获胜者。有关对抗技能检定的更多详细信息,请参阅第一章:进行游戏

关于哪些技能需要对抗检定以及对抗技能的指导方针可以在下面的单独技能描述中找到。

例子

在经过损毁的居住区之后,阿兹里昂遇到了一名灰烬流浪者。要查看灰烬流浪者是否在阿兹里昂试图躲避和隐藏时发现他,GM需要灰烬流浪者的警觉技能和阿兹里昂的潜行技能进行对立检定。然后灰烬流浪者投掷1d100在感知为37的情况下(警觉的基础属性)并获得 41,而阿兹里昂投掷1d100在敏捷为47的情况下(潜行的基础属性)并获得77。即使灰烬流浪者和阿兹里昂都是未能通过他们的检定,但阿兹里昂的失败度更多,因此输掉了对抗检定。在阿兹里昂试图隐藏时,灰烬流浪者发现并准备好他的切肉机开始攻击。

修正技能检定 Modifying Skill Tests

通常情况下环境会使技能检定变得更难或更容易,从而增加或减少角色成功的机会。在这些情况下,GM对技能检定进行修正来表示任务的难易程度,例如当试图用警觉查看大而明显的威胁时获得加值,或者使用运动游过湍急的河流时受到惩罚。技能检定的修正值也可以来自其他来源,例如天赋、特质和装备,可以在第四章:天赋和特质第五章:军械库中找到。角色可以获得更高技能等级的技能检定加值,详见下文获得技能。

例子

阿兹里昂试图在低轨道降落后让运兵车着陆。进入大气层后,他直接飞入风暴锋面。为了保持对飞行器的控制,GM让阿兹里昂进行操作(航空)技能检定,因为风暴施加了–20惩罚。阿兹里昂投掷1d100 在敏捷为47的情况下并得到34。通常这是成功的。但是,由于风暴的惩罚,他必须从属性中减去20,将其减少到27,从而导致检定失败。

未受训技能使用 Untrained Skill Use

一个角色不太可能掌握每一种技能;相反,专注于掌握和精通少数其他的知识。然而,角色仍然可以在必要时使用他们未受训的技能,例如试图躲避愤怒的血肉猎犬或试图在被腐肉淹没之前爬出尸坑。在这些情况下,角色会像往常一样进行技能检定,但除了其他修正值外,还要承受–20惩罚。

这条规则有几个例外,但只有在处理某些需要一定程度的能力而未受训的人无法尝试的技能时,例如了解特定恶魔王子的黑暗历史,指挥火星级战列巡洋舰,或用他们的语言与灵族海盗流利交谈。哪些技能是专业技能在技能列表中都有说明。

特殊用途 Special Uses

一些技能条目有子部分,详细说明了其通常用途之外的特定、重点用途。这些部分突出了技能有趣用途的特别创意,允许更多种类的技能应用。特殊用途及其效果可以在每个相关技能描述的末尾找到。

专业技能 Specialist Skills

有些技能不仅仅是一项技能,而是多项技能,代表技能本身的专业化。这些被称为专业技能,每当角色学习专业技能时,他们必须选择其中的特定专业。专业化代表诸如对地点、人物和事件的特定知识、阅读和理解地图的能力,以及绘制穿越世界或恒星路线的能力,以及说、读或理解其中一种四十一千年的种族使用的无数语言、代码或符号的能力。

一个角色可以不止一次地学习一项专业技能,每次他学习该技能时都会选择一个新的专业。如果一个角色不止一次学习专业技能(每次选择一个新的专业),每个专业都被视为一个单独的技能,并且必须算作单独进阶。

例子

尼克正在为他的角色阿兹里昂学习一项新技能。他决定让阿兹里昂学习操作技能,这样他就可以驾驶新获得的尘地艇。阿兹里昂已经拥有航天器专业的操作技能,因此将滑翔艇专业作为新的操作技能。尽管它使用相同的基本特征,但出于所有目的,尼克将其视为为其角色添加了一项新技能。

每个专业技能中的单独专业可以在个人技能描述中找到。

使用替代属性 Using Alternative Characteristics

每个技能在其描述中都有一个基本属性,用于在进行技能检定时进行检定。大多数时候,这是角色用来确定成功或失败的属性。然而,在某些情况下,当设置技能检定时,GM可能希望替换更适合情况的替代属性。

例子

阿兹里昂试图在徒步旅行时伪装他的尘地艇。GM决定他应该使用潜行技能。他还认为隐藏车辆与敏捷(潜行的基本属性)关系不大,而与感知以及阿兹里昂是否注意到他已经暴露了车的一部分有关。因此,阿兹里昂进行了一次潜行技能检定(将天赋、装备或技能中的任何加值考虑在内),使用的是他的感知而不是他的敏捷。


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