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WLK 3.4.4 猫德白皮书 (一) 核心基础与入门

2023-08-16 03:06 作者:SOSO财高八抖  | 我要投稿



本系列专栏主要是针对WLK怀旧服3.4.2后期清晰改动后的猫德进行重新知识体系建构

并且针对版本末期进行多阶段跨度的游戏内容进行优化,方便查阅


目录

<TBD>



0. 前言


自从WLK怀旧服开放后,猫德社区迎来2019年以来的人口巅峰,先辈和还在坚持的玩家为这个职业的传承和发展都起了很大的作用,本专栏也希望能够继续把知识传承下去.现在的游戏环境不友好且功利,笔者希望能够通过知识分享和开源社区来搭建一个理想的游戏社区,也希望读者们认同这种游戏方式.


猫德是一个很好玩的职业,你会花80%的时间在思考上(战斗中/配装),15%时间求团长要个好位置,5%时间按键盘.作为一个信仰职业,强弱会随着版本变化,但是乐趣是永恒的.WLK3.4.x的魔兽世界怀旧服因为采用了7.0以后的游戏引擎,无法完全追溯的更改以及不再追求原汁原味的机制让技能和设计复杂的职业(比如猫德)与2010年的WLK3.3.5有了很大的区别.笔者花了很多时间在考古和研究上,以保证数据的实时性.


本专栏根据以搭建围绕猫德这个职业进行数据驱动的数学建模,代码模拟,利用多数据库和开发者社区的一手消息进行研究和分析,以提供玩家最贴近广义上"科学的"游戏玩法参考,希望帮助猫德玩家们有一套成熟的方法论进行战术思考和复盘.作者参与Druid Discord的TC(Theory Crafting)小组研究,信源与Wowhead一致,旨在拉近中外德鲁伊游戏信息差,争取同步/优先于Wowhead发布一手消息.欢迎对游戏数据/分析有疑问的在认真阅读帖子后进行纠错和提问."意义党"/"感觉党"/"当年党"/"不可描述党"请无视,感谢合作


需要指的一提的是,怀旧服中,猫德的机制经历了几个重要的阶段


老版本的信息,如果你感兴趣的话可以看老版本的专栏,而对于新手玩家,你只需要从这个专栏里开始看就可以了!



1. 核心机制


1. 猫德的资源来源为能量(Energy),每0.1秒恢复1点能量固定不变(除非额外牧师/奶德的特殊天赋),以及天赋触发的清晰预兆,可以让下一个技能无需能量打出.


2. 猫德和盗贼一样是使用攒星系统(Combat Point,简称CP),攒星技能在使用后会让你获得CP,而终结技则会让你花光身上的的CP并且根据CP不同产生更大的伤害/更长的效果.


3. 你需要保持自己身上1个BUFF和敌人身上3个DEBUFF不断的同时,尽量的通过填充技能来最大化伤害. 为了简单的阐明这个循环,我们称之为1+3+2原则.


总结来说,你需要在 有限的资源里(1) 通过 攒星(2) 以打地鼠的方式 维护 1+3+2原则(3) , 这便是猫德的核心输出机制.


自己身上的1个Buff(增益)...


野蛮咆哮 - 终结技
会消耗掉你所有手上的CP.他的效果是让你的伤害提高30%,所以我们肯定是保证他一直存在的.


敌人身上的3个Debuff(减益)...


裂伤 - 攒星技
他的作用是保证敌人身上会有一个持续60秒的增加30%流血伤害的Debuff.其他时候因为他伤害并不高,除非没有办法打背面你才会用他.你需要保证这个Debuff一直覆盖.
割裂 - 终结技
会消耗掉你所有手上的CP,考虑到DPE(能量伤害比)的原因,这个技能永远都是需要5星才打的.这是猫德的核心流血技能,他会每2秒跳一次伤害.你的目标是每次割裂结束的瞬间再补一个五星的割裂来最大化DPS.
斜掠 - 攒星技
他是一个次要的流血技能,每3秒会跳一次伤害,但是在没有特殊套装效果时他的流血伤害不会造成暴击.跟割裂一样,你希望他每次结束后的瞬间补一个新的,但是他的优先级根据游戏阶段不同会有所变化,见下文.


你的填充技能...



撕碎 - 攒星技
他是猫德主要的输出技能.在保证上面的1+3不断的情况下,你的其他时间主要是用撕碎来消耗能量,输出,攒星,是猫德的主要输出占比来源.


精灵之火(野性) - 无消耗/不攒星的魔法效果
技能本身的效果是给敌人带来额外的破甲,但是对于猫德来说他是一个是否击中都会触发清晰预兆的技能,提供额外的资源补充


因为猫德的能量是固定的1e/0.1秒的速度恢复的,所以纯粹靠自然回能是不够打这么多技能的.暴雪在天赋上设计了以下几个天赋


野性战斗 4-3 原始狂怒 3点
所有攒星技在爆击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数,意味着你暴击提升后攒星速度会提升
野性战斗 9-1 丛林之王 3点
让你的猛虎之怒技能可以立即恢复60点能量值,是猫德30秒一次的主动回能手段.
恢复 3-2 清晰预兆 1点
一个被动的天赋,让你所有的白字平砍都有5.8333%的几率触发(PPM=3.5)节能施法,让你下一个技能免费施放.切记,你的技能并不会触发清晰预兆.


而技能方面,除了你的输出技能外,你还有以下几个爆发/资源补充技能



猛虎之怒 - 爆发/回能
在上面说的丛林之王天赋点满后,使用猛虎之怒可以立即恢复60点能量值,并且额外对敌人造成80点伤害,他的核心是30秒一次的主动回能.


狂暴 - 爆发技能
启用后会让你在接下来15秒内所有技能(除了凶猛撕咬,见下文)的耗能减半;另外则是在熊形态下你的裂伤可以打三个目标.需要注意的是,这个技能启用时,你将不能使用猛虎之怒,所以确保你先用猛虎再使用狂暴.


有了这些资源的补充,配合自然回能,你将会有足够的资源来保证1+3+2原则,并且随着版本的变化会变得更轻松 (注: 爪击以及畏缩两个技能是废物技能,切勿拉出技能书)


因为攒星技/终结技的使用条件不同,战斗场景不同(比如团本内外暴击不同),猫德的输出循环是没有固定的循环的.


随着游戏阶段的进行,某些技能的施放优先级是有稍微变化的,但是基本盘都是保证以下的优先级顺序.



1) 你的技能覆盖优先级是从上到下的,越往上的技能越重要.
2) 你的技能施放节奏是从左到右的(如图所示),有些技能是可以提前覆盖,有些技能是断了之后才可以补.


2. 天赋,雕文,专业


猫德的天赋在新版中有很大的灵活性,你可以选择把额外的点数都加在DPS上,或者生存,或者双修坦克开荒,但是核心必出的天赋如下图所示.


猫德的核心天赋点数以及可选天赋(红圈标注)


以上图片中除了红圈标注的天赋为摇摆位以外,其他的天赋都是必点的.根据你的团队和个人需求来选择摇摆位的天赋.切记,无论你怎么加,对于你猫德的核心DPS影响不会超过1.5%,所以无需过于纠结,根据团队和游戏阶段(开荒/伐木/冲榜)来进行调整即可.


可选的天赋点为


而在雕文方面则没有太多的选择,

大雕文常驻清晰预兆雕文,野蛮咆哮雕文,撕碎雕文
小雕文除了无忧复生雕文以外皆看个人喜好


另外两个值得一提的大雕文为

如果你很懒不想思考的话,那么这会是一套比较现成的标准化天赋

标准化的猫德输出循环,野性战斗1-2和7-2可以根据战斗场景调整为满5点或者满2点.


为了最大化DPS,你的专业最佳选择是珠宝工程.作为第一专业,珠宝提供全版本最高的专业PVE收益.作为第二专业,工程提供移速/AOE炸弹/手套加速/带暴击的火箭靴,在每个阶段的配装上都强于裁缝和锻造的组合.



3. 循环入门,从起手式开始


对于新手来说,起手循环是最适合开始了解猫德这个职业的起点,你应该先在主城木桩开始琢磨这一套起手循环并且保证你能理解自己在做什么以及为什么要这么做.而对于老玩家来说,对比之前版本的起手循环有一些优化,你应该温故知新.


标准化的起手循环


起手循环,以木桩为例,他的顺序是这样的


这一套起手式的逻辑为:你希望快速的把核心流血Debuff挂上,然后在饰品触发时配合狂暴和凶猛最大化撕碎伤害,并且保持咆哮的延续.需要注意的是,在狂暴阶段你并不希望在有足够能量的情况下打精灵火,因此除非能量低于15e,否则不用精灵火.


作为新手,你应该在主城木桩中熟练这个起手作为职业入门.当你熟练后,你将会进入常规循环(即1+3+2原则),并且开始以打地鼠的形式尝试维持所有的流血和增益.只有你正式开始熟悉这个过程,你才会遇到不同类型的具体的问题.这时你就可以去下一章节寻找答案了.



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