[钢铁雄心4]集火机制(修正错误-改2)+宽度选择的影响
根据老外玩家的实验,这个主动性基础值不是0%而是100%,
那么这个的结论还得改一下

1.防御:集火/分散机制的影响,宽度越小分到的伤害也越低
第一轮(集火/分散火力)分配默认为35%的情况下,假如忽略掉超宽惩罚、受损造成的战斗力下降
(也就是刚好填满战场宽度,比如单个方向的森林,84宽战场,4个21宽不吃超宽。但是两个方向的森林,126宽的战场,会塞入7个21宽并且吃17.8%的超宽惩罚)
相交以前的机制,
大宽度师相对整体优势极大的降低,
仍然有承受更低总伤害的相对优势
小宽度的师,
她虽然仍然会受到明显更多的总伤害(这个总伤害现在已经大幅降低)
但因为同宽度下数量更多,组织度更多,在防御中现在有着更大的伤亡,换取,支撑战线更长的时间,的优势
宽度越小,这个差异越突出

2.攻击:小宽度将伤害平均分给敌人,大宽度集火效率更高
概率上
小宽度对敌人所有师造成相近的伤害
大宽度集中火力击溃其中一个师,更好的达到破防的4倍伤害
前者如果玩家的火力足够,可以同时击溃多个师。
后者对被选中的主要目标造成大量伤害,同时对非主要目标的伤害较低。可以大幅降低伤亡,因为集火使敌人不断有部队退场,但是如果敌人有大量的预备队和高增员率,这会使得敌人能够不断补上这个被击溃的宽度从而坚持更久

3.总攻击能力的下降
由于集火和分散的机制,很多攻击会被分散到非主要目标上,并且通常无法破防
总伤害较上个版本下降了约30-40%
使得整个战场向战斗时间更长发展,或者也许是有利于防御方
1.金盾更加重要了,(敌人的穿甲<我方装甲厚度),为了得到近似140%的对敌方组织度杀伤加成,和近似-50%己方伤害的收益
2.对于AI为目标,软攻更重要了,所有破防敌人的软硬攻部分都非常有价值(4倍伤害)
3.进攻要集中优势兵力去打一个格子
4.堆软攻到达某个临界点可以产生大量效益,利用集火/分散机制来同时破防多个AI非主要目标

4.协同率
基础值不是0%而是100%
协同率帮助你的师将火力变得更加集中,
因为更加集中,获得对主要目标更多的破防攻击,更多的破防攻击使总伤害增加,
增加10%的协同率,近似的增加了10%的总伤害(—>在大宽度师时。宽度大“总伤害”受益多,宽度小“总伤害”受益少),增加对敌人的主要目标伤害,但与此同时代价是降低对非主要目标的伤害
在敌人数量不足以形成较大规模,或者敌人虽然数量较多但总体增援率低的情况下
增加协同率或主动性是一个值得做的选项
(AI的数量,在大多数情况算不上“多”,以步兵为主没有什么特别加成,因此增援率也低)
可以更快速的击溃处于战斗宽度内的一部分敌军,从而降低战斗压力
当然这只是增加了总伤害,而不是增加了总攻击数,增加总攻击数仍然需要通过增加软攻硬攻来得到。
同时,如果玩家的部队,攻击明显无法的超过敌人的师(即无法破防),那么增加协同率和主动性带来的收益就很小。核心仍然是要足够高的软攻硬攻

图示:假设玩家2个师攻击AI 3个师,AI每个师的防御为600,玩家每个师的攻击为横轴。纵轴为对主要目标的伤害
第一轮攻击分配值为35%、45%、55%、65%
可见玩家的攻击到400以上以后,因为开始达成破防,
伤害大幅上升,
400攻击到800攻击增加了400点攻击力,增加1倍
但是伤害量是原来的3倍到4倍多,
同时每增加10%的集火率,伤害就提升大概10%

目前增加协同率的手段有:
优势火力上左线+5%、决战计划左线+10%、机动学说的军官团精神+5%、
每等级雷达+1%、最大等级6%(1942科技),无线电+4%
增加主动性的手段有:
信号连I级+20%主动性,然后每升1级+12%主动性,一共4级,最后一级1945科技。
1939年信号连+32%主动性

5.第一轮攻击分配值(或者简称集火率)
默认为35%
没有信号连、机动学说、1940年科技:
35%+[(8%电子学+5%军官团精神)x(100%基础+0%)]=48%
有信号连、机动学说、1940年科技:
35%+[(8%电子学+5%军官团精神)x(100%基础+32%信号连)]=52%
没有信号连、计划学说左、1940年科技:
35%+[(8%电子学+10%学说)x(100%基础+0%)]=53%
有信号连、计划学说左、1940年科技:
35%+[(8%电子学+10%学说)x(100%基础+32%信号连)]=59%
没有信号连、优势火力上左、1940年科技:
35%+[(8%电子学+5%学说)x(100%基础+0%)]=48%
有信号连、优势火力上左、1940年科技:
35%+[(8%电子学+5%学说)x(100%基础+32%信号连)]=52%

附
第一轮伤害分配
伤害的[35% + ( 协同性 x 主动性 ) ],默认为35%,攻击““伤害最高的师”
称为“主要攻击目标”
第二轮伤害分配
伤害的[65% - ( 协同性 x 主动性 ) ],同时攻击“目标库里的所有单位”,并且均摊伤害
例子
比如玩家1个20宽师,有100点攻击,目标库可容纳20x2=40宽度,最后选择的目标库
目标库有1个20宽(A)和2个10宽(B、C),
第一轮攻击分配:35的攻击,打A
第二轮攻击分配:65的攻击,同时攻击了A、B、C,均摊后,每个师受到65/3=21.6攻击
那么,总计
20宽(A):21.6+35=受到56.6点攻击
10宽(B):21.6=受到21.6点攻击
10宽(C):21.6=受到21.6点攻击
