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战锤40k规则杂谈:黑色圣殿

2022-08-26 23:34 作者:老充充充充  | 我要投稿

大家好,这是本频道的第一篇战锤专栏,旨在为锤友们提供更多的桌面思路和玩法,也希望可以帮助到更多的新人朋友,相信之后也会一直努力的更新下去!

黑色圣殿作为星际战士最新更新的Codex,拥有整套全新的模型和丰富的改件,以及一套体系较为完整,强度适中的规则;尤其适合新人入坑,在老玩家手中也能发挥出强大的战力。首先首选对这个种族进行探讨,也是因为这是笔者较为熟悉的种族,从8版星际战士强度最低迷的时期,再到帝拳铁手争霸的8e末期,再到9e初环境大好-再到新书炸圈,黑色圣殿这个战团经历了各种各样的起起落落,终于在现在得到了稳定。


战团战术与誓言系统:

团策与誓言

黑色圣殿的战团战术“正义狂热”在8e末期灵能觉醒时基本成型,再9e得到了再次加强并在新书中没有得到改动;是两条很优秀的团策:

免费重投加速与冲锋可以让单位在争夺点位,中场以及中距离冲锋时获得极高的灵活度与稳定性,从而避免运气不佳或提升高骰数投掷的成功概率。对致命伤的5+fnp可以免除高达三分之一的致命伤害,在当前版本灵能种族普遍强势,致命伤手段多且稳定的情况下对单位的生存性有着极大的提高;尤其是在配合特定誓言的情况下。总的来说,BT的战团战术给予了稳定的速度以及更加全面的保护。

而誓言系统作为Codex提供的替代强化条令的模式,也是最为关键的部分之一:

在誓言部分,笔者认为可以直接关注第二条“捍卫帝皇荣光”。其他的三条誓言,分别对应Index时期强化条令,灵能反制,以及近战稳定性加成;但在BT进入Codex环境之后,已经不再具有快速近距离突击的能力,如果选择过于近战偏向性的誓言,反倒会出现接战困难和输出性buff不足的严重问题,从而导致失败。 反灵能誓言在针对例如“灰骑士”和“千子”一类缺乏较高穿甲武器的灵能种族时可以选择,但纵观整体,收益最高的莫过于“捍卫帝皇荣光”。而这就要提到这条规则的最大收益者:

无敌的P无畏
SM的中流砥柱-恐怖热熔人

这里仅仅列举出P无畏和G热熔,但其实例如攻击摩托,G喷火宝,豪侠型P掠食者坦克,等等本身缺乏特保的载具/重步兵,摩托都是重点收益对象。P无畏和G热熔是当前版本星际战士的最热单位之一,p无畏以自身较高且全面发展的的防御,射击,肉搏能力一度成为各常规战团的中流砥柱,而G热熔携带重热熔步枪的方式更是能直接融化强力的巨兽和载具单位,“捍卫帝皇荣光”给予了他们额外且免费的5+特保,以及1-2造伤无效,这在当前造伤buff和高S武器普遍多的环境下大大提升了他们的防护性,配合上新更新的“蔑视甲胄”规则,更是进一步把他们强化成了一个完美的铁疙瘩;让BT在强大火力的协同下稳步推进,逐渐接入近战,杀敌抢点。


主将特性,战略技能,祷言,圣物,与圣械骑士:

这四个主题关联紧密,互相构成一个较为完整的buff链,因此将会对他们穿插叙述,并提供一些笔者认为较为实用,有效的搭配。

BT的cp技能以及主将特性并不是最优秀的,或者说,应该是星际战士系列中较为中庸的;但也仍旧有着一些重要的能力是bt在竞赛中所重要依赖的。


主将特性:


平平无奇的主将特性

大部分时候都不需要去考虑选择bt专属,通常情况下,组军需要的特性也就是大牧师的祷言+1结果,以及药剂师的免费复活了;BT的特性没有什么出彩之处,在对抗灵能较强的族,或者比赛未知情况较,可考虑选择1号特性。

 

战略技能(CP):


西姥爷传人这样的给予一个人物第二条特性的cp属于每个团的常规配置,通常情况下无需使用。赐福匣+剑之冠军通常是用来搭配buff一名士官,譬如剑卫士官buff后的士官通常会达到W4,WS&BS2+,雷霆突击下A7,利用圣物匣的能力还可以购买一把S7,AP-3 D3的裁决剑,在大元帅的buff下能够达到S8,一名士官的肉搏能力甚至超过了大部分的星际战士常规人物单位。 同时,这名士官还可以购买圣械骑士中D-1的黑曜石,以便于在吸收了大量伤害后被药剂师复活;这样的“超级剑卫”通常也在国外的比赛中大量使用。 除开这种配法,通过buffG热熔士官来加强热熔兵的生存性也是常见的流派,可以说,这几乎是BT组军最常使用的能力之一了。

另一方面,新增的为了帝皇荣耀并不实用;大量情况下玩家的目的是保护人物,而不是让人物吃伤害送分,因此不推荐使用。而咆哮怒祷作为新增能力大大加强了单个牧师提供的祷言数量,大牧师一个人就可以连续祈祷三次,并且其中最为关键的一个祷言还是自动成功,大大提升了关键手的稳定率。相比之下,虔诚冲刺,憎恨巫师和信念之力可以说是现在bt的核心cp,虔诚冲刺可以让核心或人物单位在非移动阶段或冲锋阶段的关键时刻移动进入点位,或调整走位,例如拉近冲锋距离,规避视野等等。而憎恨巫师可以说是陪伴了bt好几个版本的看家cp,1d6投掷4+直接将灵能强制取消,因为使用时机的缘故,在面对敌方关键灵能时,搭配破法测试甚至可以达到一法三破的情况(破法-重投-cp),且在面对对方投掷出高结果的灵能时,可以强行将破法概率压回50%,在现版本灵能强族增多的环境中作用巨大。信念之力是bt9e的codex中新增的cp,提供了核心单位可选的一回合强制占领能力,在争夺点位时相当灵活,在没有敌方tp或类似强制占领能力单位的影响下,可以迅速夺占点位,且即便在有上述情况下也可以通过cp将敌方控制点位转为争夺中。除开这些,殊死还击,帝皇意志,近战牵制都属于bt在index时期相当强势的cp技能,在codex中遭到了严重削弱,通常情况下不需要去考虑使用。


圣物与圣械骑士:


优质且高性价比的圣物

自index规则以来,bt在强度上便高度依赖于强力的圣物体系,而新codex中新增的圣械骑士章节提供了进一步的增强;属于对于机动性削弱的一大补偿。 bt圣物和圣械中有着许多反制灵能/灵能者的物品,例如猎巫爆弹,圣光蜡烛,灵灾颅骨等等,他们能非常有效的针对灵能强势的种族,在非比赛/盲表的对局中,可以用来针对某些灵能强族(例如GK,千子,泰伦)。 而各类圣物喷火,拳套,动力斧等不推荐进行使用,它们往往在当前环境中输出偏弱抑或是缺乏优秀载体,不值得花费CP或分数进行升级。相对而言,bt圣物最强力的部分便是各种增强个人防护和功能性的圣物,例如将受到伤害变为1的塔恩豪瑟遗骨,搭配摩托牧师极其稳健,或是将祷言测试变为2d6的远古祷文书,可以保证没有升级过的牧师在进行祈祷时也可以有着相当稳定的成功几率;奥雷利安罩袍在之前的版本中并不限制于“步兵”关键词,因此在现版本只适用于步兵流的bt军表,大量批发常态5+特且1回合4+特的G甲步兵还是属于较为刚硬的阵线。最后需要提到的,便是例如黑曜十字章,海曼因堡主之印,制裁圣剑等,这些圣物/圣械都是属于组成例如“超级剑卫”(见上文)等强力士官的防护/输出升级。

祷言:

异端去死!

bt的祷言体系基本可以理解为其他种族的灵能体系,但基本属于buff自身单位的方向,缺乏直接伤害性能力,但这也是得益于其稳定的成功率以及非灵能的特性(无法像灵能一样被破法),bt的各种强力祷言基本上构成bt军队buff的核心,在很多情况下可能牧师会比如大元帅或者药剂师等人物更加重要;笔者将在这里着重提及一些常用的强力祷言。圣祐祷言和奉献魂炎继承自index时期尤其是圣祐祷言提供的5+fnp,不论是给予无畏机甲或者是关键步兵单位,都会在额外提供一层过滤1/3伤害的保护;几乎是属于必选祷言的存在;而奉献魂炎增加的A数虽然属于强化输出,但其效率确实不如直接造成致命伤的讨灭圣诗更为实用,高输出近战单位例如超级剑卫,vv,甚至大元帅在受益于讨灭圣诗的情况下都会打出更加理想的输出。目前来说,bt较为推荐且常用的祷言便是增强保护的圣祐祷言,以及buff友军输出的奉献魂炎,讨灭圣诗等;当然,其他祷言也都十分强力,但可能在选择上并不属于最通用且万能的,笔者相信不同的玩家亦能开发出不同且强力的玩法。


子任务选择/专属子任务:


比SM大书子任务还羸弱的子任务体系

BT的子任务在经历几次修改后依旧没能达到一个很理想的地步,“利刃痛饮敌酋血”在新版本中改为了由玩家来选择对手的人物来接受单挑,在面对例如骑士泰坦,虫族暴君等类似必须进行击杀且接战较为容易的情况下可以进行选择;但后两者实在是太过不堪。“不容邪秽偶像存”需要让牧师单位带领其他单位对大回合开始时便被对手控制的点位进行争夺,这对于走位有着极大的限制和要求,且并不利于展开。而“以帝圣名誓必达”是遭受过削弱的;从前它的要求是“玩家在近战中击杀的单位必对方近战击杀的单位多”变成了“玩家在近战中击杀的单位必对方以任何方式击杀的都要多”;而BT在当前版本中并不完全是一个纯粹的近战种族,想要达成这一极端的目的是极其困难的。基于此;笔者认为BT的子任务选择最好是基于己方点位控制和击杀向的;例如升旗,战斗誓言,根据对手军表适当选择击杀人物/载具/灵能者等任务;而类似于ROD或者四象限这种对机动性要求很高的任务不大适合当前版本的BT,此外,在面对单位基数大,防护低(例如灵族)的情况下也可以选择拉锯优势这样的子任务。总的来说,BT的子任务选择应更加偏向于稳妥的选择,而不要过去追求需要机动性和主动性的的任务。


专属单位评测/单位推荐总评

专属人物:大元帅/格瑞马都斯/帝皇冠军:


哈?你说新的P连队冠军比我厉害?怎么可能!

首先来说,笔者认为p化大元帅,格瑞牧师,以及老十字军小队是属于BT专属单位中属于T1级别的强度单位;尤其是大元帅,几乎属于必上单位,大元帅在新版本仅仅增加了5分,却换来了+2w,永久d6+2伤的热熔枪,以及匹敌一整组剑卫老兵的肉搏能力,在雷霆突击的buff下能打14下631或者7下833,同时还保有战团长的指挥重投能力,且还对友军核心单位给予+1S的近战光环;这无疑是绝对超模的存在,在前期他负责提供重投能力;而中后期他也可以作为强力近战单位加入战斗,帮助争夺中场或击杀重点单位。而格瑞牧师也在新版本中获得了极大加强-奴工不再算作人物;而相对带D变1圣物的摩托牧师来说,他不管是分数还是cp消耗上都更为便宜,且还能提供两个额外光环;不过这便需要舍弃摩托牧师的机动性和防护性,笔者认为,大牧师大位置是使用格瑞还是摩托牧师也是属于个人选择问题;如果更加偏向于保守选择的话,防护高机动强的摩托牧师更为合适,不过,格瑞牧师最大的优点便是可以给予无畏6+fnp了。但除开这两者,帝皇冠军这个在前版本中性价比极高的单位却再无用武之地;100分的高昂分数却只能极限打6下833,甚至还要-1命中(没有横扫模式)仅对人物重投命中造伤,导致其本身肉搏能力并不强,也不提供任何buff性光环,还占据着十分重要的HQ位置;目前来看仅可作为娱乐向兵种使用。


专属基础/精英:十字军/原铸十字军/剑之兄弟会:


18pts-15pts-18pts
听说有人拿我和仲裁者老兵比较?

老十字军可以说是bt从8e用到9e贯穿很多年的tp了,而它也经历了几次削弱与加强,现在的老十字军除了拥有和正常tsm一样的装备选项外,还可以选择全部装备链锯剑的近战配置,以及额外的近战武器选项,相较正常tsm是较为优秀的存在,且在誓言保护下硬度也有一定的保障,是很推荐的tp选项。与老十字军不同,原铸十字军的设计并不是纯粹的占点tp,它还有一定的绞肉和近战能力,但在目前版本AOC规则更新之后,以它的能力很难再打出客观的输出,并且尽量将更多的分数加入精英或者重型位也是更合理的选择;不过原铸十字军仍然是可选择的单位,性价比来说它依旧是优秀的,但笔者并不认为他是是最佳的竞技向兵种。和前两者全然不同的是,新的原铸剑兄会是一个设计意义很不明确的兵种,他作为和剑卫同样大底盘的步兵,却只有w2且缺乏批发的可靠近战武器,且不说在没有跑冲技能后bt投送大量步兵快速接战是很难的一件事,即便将其成功投送进近战也很难打出可观的输出,实际上几乎就是仲裁者老兵的换皮版本;可以说在全方面都是值得被评价为垃圾的兵种,只能说,他最好的价值就是指代剑卫老兵了。


总体单位推荐:

人物-大元帅/原铸摩托牧师/格瑞马都斯牧师/原铸技术军士/原铸药剂师

大元帅和格瑞两位特殊人物已经在之前进行过介绍,都是相当推荐的人物单位,其中大元帅不管是指挥能力还是个人近战能力都值得被放到“必上”的位置。摩托牧师通常是bt在牧师位置的第二选择,摩托牧师在升级大牧师和D变1圣物后将会变成极其稳定的祷言支柱,可以说牧师的祷言很大程度上支撑着bt达成各种战术目的,如果过早地失去牧师将会对战局造成极大影响(格瑞马都斯最大的缺点就是需要投入大量兵力保护且缺乏机动性);而摩托牧师不仅拥有极佳的防护,同时还能利用其极高的机动能力在战场四处提供buff和光环,这其实在某些情况下比格瑞所提供的3重buff更加至关重要。说到buff,原铸技术军士基本也是必备的单位,在大环境bt军表普遍会上2-3台p无畏的情况下,升级后的大技术军士可以给予无畏+1命中的射击buff以及每回合稳定3w的维修,这对于无畏的续航是极其关键的,这时常意味着受伤的无畏可以以满档位继续输出移动或者免于过早被敌方摧毁而落入下风。药剂师的重要性笔者认为无需赘述,免费复活步兵的特性对于升级后的“超级剑卫”和G热熔的续航和保护都是必要的,甚至说是星际战士种族都几乎“必上”的人物单位(狼团除外)。


基础:

星际战士的基础位通常都大同小异,除了重装仲裁者因其分数和能力相差极大不推荐之外,战术小队,十字军,射击/突击仲裁者,以及两种vsm都是不错的竞技向选择,玩家可根据不同的任务去针对优化,但通常来说对大局的影响不会太大。


精英-剑卫老兵/先锋老兵/救赎者无畏

精英位可以说是bt真正主力的核心中的核心了,在本文的前半部分中我们已经提到过了“超级剑卫”,经过bt圣物,cp技能,以及圣械buff过的剑卫老兵可以说是仅次于da死翼骑士的中场肉搏单位,甚至在性价比上更胜一筹,是bt最为可靠的中场单位。与剑卫老兵相反,先锋老兵几乎是bt唯一可以考虑,且能力较强的机动单位,在当前版本机动力量尤其重要的大环境下(机动力量常常会负责点缘突破,强斩人物,突击拔点等重要任务),bt在codex中几乎把所有的buff选项都点在了防御端和近战反击的方面,因此对于可靠机动力量是极其匮乏的,对先锋老兵的依赖也是无奈之举;笔者建议在有条件的情况下上1队左右会很合适,对操作有自信的玩家也可以考虑上2队,该单位的机动和灵活度在合理操作下时常可以打出意想不到的战果,不过,这就要关系到对于单位的取舍了。而精英位最后要提到的,也是之前在文中就被重点明确的最大收益单位-救赎者无畏;救赎者无畏的通用性让它几乎成为了每场战斗的支点,尤其是在2-3台救赎者协同推进的情况下,bt的阵线将几乎没有任何弱点,但需要注意的是,想要将它的威力最大发挥,就要尽量去完成射击-冲锋-近战这样的战斗循环,而它也是目前sm唯一能够做到这一点且做的很优秀的单位,优秀的防护,反甲和反步兵皆可的射击武器,强力的近战配置,是星际战士为数不多目前可以无脑选择的单位。


重型-根除者

由于快速位暂时并没有适合bt的机动单位,笔者先将其略过。根除者与救赎者无畏一样,都是前文中提到的“最大受益者”;根除者可以说是从推出到现在都是9版的绝对明星单位,也是极其优秀的热熔武器载体,其搭载的重型热熔步枪可以说是任何载具,巨兽,或者重步兵的克星,在战团长重投全部失败命中的情况下,一组5人的重热熔火力几乎可以稳定的摧城拔寨,它所提供的稳定的D6+2伤害的价值是远超过一般的热熔武器的;而这样的刚硬且硬核的重火力支柱彻底满足了bt对于反甲或反巨兽的需求,且在团策加持下获得了关键的5+特保,配合T5W3的身材也是能扛能射,是bt重型位的最优选择。


尾声:

到此本篇规则杂谈便结束了,BT目前的强度在Codex和Aoc的加持下依旧能够稳定在T1的行列,有着SM中位列前茅的防护能力和较好的近战能力,非常适合新人上手也很适合习惯稳步推进的老手,最后预祝各位锤友在各自的棋路上武运昌隆!



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