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原神劝退新手的一些设定

2022-01-22 00:34 作者:禁忌边界  | 我要投稿

玩原神一个月了,谈谈我的游戏体验吧。

1.解谜,原神的解谜玩法现在看来也就那么几种。有的解谜有非常明显的提示,另外一些做的不查攻略不百度你都不知道顺序,这种就很坑。解谜路上基本就是一堆小怪,你不打还不行,我感觉解谜路上还要强行打怪真的恶心,完全没了解谜的心情。

2.支线任务,我研究了一下只要给原石多点的任务,大多又臭又长,同样的流程换个顺序,同样的怪物打好几次,体验非常差。比如稻妻的神樱大袚,比如木簧笛系列,虽然故事不错,但是体验真的差,迷雾里找鸟毛到处流血狗,鸟毛还会乱飞。再比如消除雷暴的系列任务,经常被一个雷劈到山崖下,做到想砸键盘。

3.怪物的霸体机制。作为一个小怪竟然直接能打断角色技能,比如重云的e经常被打断,这些设定非常的不合理,当然这也体现了钟离的霸体是多么的香。

4.元素怪物免疫对应属性伤害,并且还不能打元素反应,这就非常离谱。原神的主要输出为元素伤害,物理流毕竟还是少,不过如果继续这么设计下去以后将是物理的天下,元素战技什么的都直接可以删除。

5.过动画期间没有无敌,我曾做任务过动画被怪直接打死,动画过完角色死亡。

6.战斗音乐。这个真的是非常烦,这个游戏需要一个脱战隐身的技能,不然能被地图上怪烦死,有时候就是想纯粹采点材料,根本不想打怪。

7.攀爬视角问题,直接卡视角,我都看不见角色体力条。攀爬过程碰到爬不上去的,冲刺两次之后直接就掉下来,非常弱智的设定,3d游戏不能自由切视角就很难受。

8.口袋锚点。我本以为这个东西做出来以后可以放置也可以收回,没想到放下去直接动不了。

9.活动对新手不友好。诡境和魔药,这两个活动我都是参加的,诡境还容易一些,当时填调研的时候我就觉得这活动有点难,结果不知道策划看没看,还出更难的。我记得魔药那个,我是看着哔站视频反复打了多次打了差不多一个下午,才把活动送的原石拿到,后面的材料直接放弃。这个活动让我感觉策划觉得可能每个人都是满级满练度操作高手。这种不考虑新手的活动你可以出,但是别搞单机,我什么练度都没有你让我拿什么玩。

总之,原神在我看来目前只是个半成品,很多地方还差的远。我觉得现在原神的策划已经飘了,流血狗还嫌不够恶心,吸能量蜥蜴,漂浮灵,设定的真是完美在,什么垃圾策划,再出几个版本这么发展估计没人玩了。

以上没说到的地方欢迎各位大佬评论区补充。

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