13-3红海Boss测试简述
测试条件参考以前的
这次没有大量样本,因为需要测的内容本就不多,而且只用很少的样本已经达成目的




上图是部分内容,其他一些10个样本都不足的就没必要展示了,全在下面的叙述里
13-3测试反应以下情况
1,前排对海生存有压力,对空生存压力比13-4要少
因此可以用复纵而非轮型
一开始我用能代爆地魔的确很容易翻车,以至于把爆地魔换成了扎拉
然而从轮型换成复纵后爆地魔就可以继续用了
说白了就是个对海对空占比问题
2,打得够快的情况下,并不需要奶妈
也就是能在1分钟内击杀掉翔鹤的话,前排生存压力也只是比13-4稍大,距离全灭翻车差得远
能代扎拉罗恩依旧可以承伤,但如果因为打得慢拉长战斗时间,会凸显出钢板吾妻的价值
(顺便一提,至今我都没有使用珍珠泪能代保A胜战术,好孩子不要学这种献祭战术!)
3,因为这图防空压力不大,使用大帝时,前排可以用西雅图替换掉金坷垃
否则金坷垃打飞机太强会导致开场杂兵的飞机根本摸不到大帝,大帝不受伤就没弹幕
没弹幕反而会拖慢一点见双鹤时间(毕竟大帝的弹幕不是真实15秒固定CD)
见到双鹤后还是有一些防空压力的,但是西雅图也差不多够了,后排不会有翻车危机
4,厌战在这种低移速boss模型下发挥极佳
双鹤反映出厌战的确最适合的是木桩和多动症boss中间的状态
木桩的话佐治亚会得到极大发挥,多动症的话,厌战2 3底座也是打不中的,发挥不出散步优势
只有在这种低速环境下,靠着比佐治亚更方便组队的优势获得实质竞争力
另一方面13-3这里,防空刷新位置一般比双鹤靠前,加上双鹤的低速移动,导致神射手可以正常发挥出效果
综合13-3和13-4,对于佐治亚和厌战来说就恰好是两种场合自身价值的不同体现了
佐治亚擅长打木桩,不管是boss自己有木桩发呆的窗口期还是靠可畏强行制造出木桩
而厌战则擅长打中低速敌人,此时能发挥出最优散步的价值,且此时有组队方便的优势
5,整体大炮打中甲boss比航母有优势,2战1航此时已经小优2航1战
大帝 佐治亚替换君主或者厌战等等,都不会更快,也很难慢
双航母各种搭配包括长门双龙在内,上限和2战列差不多
但是慢一轮(1:35左右)的次数会多一些
这差不多就是这个档次的极限问题了
这个问题其实本质就是对护甲的问题
也就是,航母其实也只有打重甲boss时,可以取得僚舰对战列的优势
打中甲小输
6,小加加依旧是粗大腿,蒸发维修舰,在整个13图配置里比其他航母有显著优势
可以说维修就是过图速度的大敌,也是前排生存的大敌
因为我们追求1分钟击杀翔鹤,维修回血的话就必然会拖慢,导致前排容易翻车
小加加超宽的攻击范围可以同时输出维修 指挥 boss,这是其他航母都做不来的
但注意,小加加也的确并不是输出主力,她是应对超级兵的船,输出主力还要看君主厌战
7,在双鹤这种有很多重叠站位的场合,BTD可以略微持平SB2C
这种双boss情况BTD的平均水平不输SB2C,不过稳定性差点(航弹数量少导致方差变大)
但主要优势是多了40航空值带来的制空能力
但也只有这种情况才考虑BTD了,实际上如果翔鹤死的很快,剩下瑞鹤时就显露出BTD对单体的疲软问题,最差的情况,2:10击杀翔鹤,能拖到1:40才击杀瑞鹤
以上