对《Galgame深入解读系列二和三点五》的一些补充
在开始之前,我希望大家能先去阅读一下波尔艾南大佬Galgame深入解读的第二期和第三点五期,接下来的文章之中可能有部分定义与看法将会基于大佬的文章。
这是文章的链接:
《Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用》:https://www.bilibili.com/read/cv14798444?spm_id_from=333.999.0.0
《Galgame深入解读第3.5期 废萌与剧情作 》:https://www.bilibili.com/read/cv14881398?spm_id_from=333.999.0.0

前言:这篇文章的出世离不开波尔艾南大佬和我进行的交流以及对我写出这篇文章的支持与鼓励,这里对波尔艾南大佬表示衷心感谢!这篇文章主要是我在拜读过上述两篇文章并与大佬私下交流之后的所思所想。如果能让看到的你有所收获,有所思考,那我的文章就有了价值。如果有什么建议,也欢迎大家提出!
这里给出这篇文章的大体脉络,也方便读者理解
一、 对于架空世界观和现实世界观的看法
二、 对废萌和剧情作的区分
三、 世界观、剧情基础设定对剧本类型的影响
四、 对废萌现状的思考

这里主要是我对于两种世界观的区分与大佬的略有不同,为了方便之后的理解,这里对我的区分方式进行说明与解释。
先说结论,我对于架空世界观和现实世界观的分类是基于是否可以在现实世界中发生,或现实世界中是否真实存在来进行区分。
架空世界一词由托尔金提出,指“与人类现实生存世界与人类发展历史平行或有交叉的虚构时空。”那结合这个定义,其实不妨我们就直接将两种世界观完全分离,将所有存在非现实世界自然规则的世界观全部看做是架空世界观。比如魔法,异世界,以及在历史上不存在的王朝等等全部归为架空的世界观,那么与架空所相对的以我们所在世界的自然规则为基础的就可以认为是现实主义世界观。
这里需要注意,并不是说只要剧本中存在现实生活中不存在的东西,分析世界观的时候就一定归为架空世界观。我们要区分世界观与剧情基础设定之间的区别。世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,是人们对世界的基本看法和观点。对于魔法、异世界这种违背我们自然规则的,自然是架空世界观。那么我们对于游戏中出现的某一个学校的名字,或者是角色本身,他们本身不会违背自然规则,仅仅是剧情发生的具体场所与具体的人,那么就不会因此被归为架空世界观,而使剧情基本设定。
值得一提的是,对于两种世界观的区分,作为一种抽象的概念,并没有一种具体的说法谁对谁错。建议大家去看一下波尔艾南大佬的文章,里面对于两种世界观有着另外的分类方法,也很有趣,能扩展思维。
二、对废萌和剧情作的区分
我对大佬文章中的区分方法并无异议,这里我换用另外一种角度来进行区分。
在我的理解中,剧情作应该是在游戏之中能让玩家产生思考的作品,那无论是通过埋下对于剧情的众多伏笔,挖众多的坑来让玩家推测猜想,还是说通过对于人性,社会等的影射批判来激起玩家的共鸣等等,都会让玩家在游戏的过程中陷入思考。但是对于废萌来说,由于剧情服务于人物,因而很难让玩家通过剧情去思考些什么。基本都是看个乐呵,一脸姨母笑的从头推到尾。这点我由于在玩游戏的期间有作“读中感”的爱好,因此觉得比较明显。我会实时记录自己在玩游戏的所思所想。那么对于剧情作,我可以简简单单就写个二三千字甚至更多来记录我发现的剧情上的伏笔以及对剧情发展的看法。至于废萌……刨去写“角色好可爱啊,h好戳我啊”这种废话之外,基本也不剩下什么了。

三、世界观、剧情基础设定对剧本类型的影响
首先,对于galgame来说,我们这里主要讨论的是视觉小说。而视觉小说中,大多为“美少女恋爱游戏”。这个“恋爱”两字,作为一个巨大的桎梏直接限制了一个游戏的剧本。那么如果要有想要传达给玩家的想法,想要做一个剧情作,不加进去一些非现实的元素将很难跳出“废萌”之中。
对于在我上述分类的现实主义世界观的作品之下,想要写出一个仅仅是让人不困的作品,往往就需要在剧情基本设定之上下功夫。不管是《primal heart》里男主恰好作为打破平衡的学生转学,还是前一阵子的《灵感满溢的甜蜜创想》中男主身边简直是“超人”一般的女主们,都是在现实的世界观下,整出了一些“完全不现实”的基本设定。然而即使这样也几乎只能出现废萌作,很难基于这种设定之下带来更多的思考了。(不过也不是完全没有,真要像《秘密游戏:杀手皇后》那样现实主义来展现人性的,那只能说是剧作家太猛了,能在已经被各种限制的情况之下完成一部剧情作的创作,但这是大部分的作品做不到的。)
那么,根据自己所要表达的思想,在剧本加入一些科幻元素,创造出一个便于自己所要表达的观点的世界和规则,虽然剧情脱离了现实,但对于剧情作的创作会有莫大的帮助。当然我们应该看到,每一个剧情作都有其想要表达的中心思想,而这种中心思想是无法脱离我们的现实生活的。因而在架空世界世界观的作品中,即使添加了一些架空的元素,终究还是为了服务于传递自己的思考。那如果完全脱离现实,自己当初的目的就没有了,设计架空世界的意义也失去了。

四、对废萌现状的思考
我之前一直在思考,废萌就没有文学价值吗?废萌的剧本就是没有含金量的吗?
一个作品究竟要写成剧情作还是写成废萌作,是在写作之前就定好了的。我觉得如果能把一个废萌的作品剧情,写的环环相扣有抑有扬,让人期待接下来的剧情,而且还能不脱离其废萌的本质,其难度和一个剧情作百般转折最终却不以悲剧结尾,而且让人觉得并没有烂尾是差不多的。一个真正好的废萌作,剧情要让玩家有玩下去的欲望,跌宕起伏还不脱离废萌“剧情为人物服务”的本质,让玩家感受到角色的魅力。这样一部优秀的废萌作,是不应该被认为没有任何价值的。
可惜现在有很多的废萌都是如同商业量产一般的,剧情真就是一眼看到底。但是不可否认大部分玩家还是吃这一套。且现在新兴玩家群体正在逐渐变得低龄化(毕竟现在孩子接触网络变得越来越早,而老一辈的人没有接触过的也不会再被吸引入坑),心智不成熟的他们只要有一个为了展示自己成熟,或者是确确实实对这种遍地开花的白开水无感的人说出了废萌目前的窘境,就会有一堆人跟风,来“让自己能高人一等”或者“让自己少数化”。而随着这种思想的的扩散,一些莫名其妙的鄙视链就出现了,甚至还有自己一边玩一边嘲笑别的玩的人。话也许说的重了一些,但如果深入思考一下就会发现,歧视废萌本身就是一种不了解的体现。