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回归原点,催泪故事,《成神之日》原作·脚本麻枝准的访谈

2020-11-02 17:05 作者:阿波灵  | 我要投稿

麻枝准和P.A.WORKS公司联手打造,继《Angel Beats》《Charlotte》之后,完全新作原创动画第3弹。这就是这部2020年10月开播的日本新番动画《成神之日》。

故事从面临高考的高中生——成神阳太,与自称「全知神明」的少女——雏的邂逅开始。雏告诉阳太「30天后这个世界就会终结」,阳太心中充满疑惑。然后雏开始寄居在阳太家,如祭典般热闹的每一天就此开始。

本作的关键词是「回归原点」。所谓「原点」,是指麻枝准在2000年代诞生的《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等杰作。在稀松平常的日常生活中,一丁点的不可思议。然后意外的发展,抵达的是奇迹的结果。那些作品在美少女游戏中也被称作是「催泪游戏」,通过细腻的角色表现和丰富的情感演出,成功出圈,博得了宽阔观众层的支持和好评。那个故事世界,在2020年回来了。

与热闹而天真灿烂的“神明”,一起经历一个夏天,等待他们的会是怎样的“奇迹”?

本文对动画《成神之日》的原作·脚本麻枝准,就制作理念,角色形象等方面进行了采访。

——本作《成神之日》,会是一部怎样的作品?

麻枝:这部作品的关键词是「回归原点」,所以我自己解释为,观众纯粹地是想看「催泪」的故事吧,我就做成这样的故事。《Kanon》和《AIR》这种美少女固定套路,是这样的……与某个女生的邂逅,跟那个女生一起度过日常生活,每天都像是祭典一样热闹。然后,世界观是在日常生活中会发生一些稍微有点不可思议的事情。这方面,我是把这部动画做成了那时制作的美少女游戏,「催泪游戏」那样的感觉。我跟P.A.WORKS公司一起制作了《Angel Beats》《Charlotte》,按自己风格添加了一些动画中炫酷的元素,又是战斗,又是是乐队等各种东西,感觉最后有点太乱七八糟了。就这个意义而言,这次是延续性的工作。不会过度考虑「动画炫酷」,而是像以前那样,感觉是写了一个纯粹催泪的故事。

——女主角雏,会是一个怎样的角色?

麻枝:她自称是神,阳光开朗,是一个待在身边,日常生活就会热闹起来的女生。我跟负责人设原案的Na-Ga要求,希望把年龄弄得看上去幼小一点。

——她穿的是修女服装,这跟她自称为神有什么关系吗?

麻枝:其实,脚本粗稿第1集中,还有个吐槽台词「明明是神明,为什么穿得像是侍奉神明的人」,但在决定稿中这个台词消失了。真是遗憾啊。自以为是神明,其实穿的是侍奉神明的衣服。她就是一个这样似懂非懂,天然呆傻的女生。

——关于阳太,也请您介绍一下他。

麻枝:阳太,是一个从角色原案,到落实进动画中,发生了巨大变化的角色。本质上是个「纯朴的少年」,但另一方面,他又是一个任何事都能顺利搞定的少年,所以他那「搞定的本事」非常厉害(笑)。花江夏树先生的演技,也是非常厉害地变化多端。PV中写的他是个「普通的少年」,但其实是个个性鲜明,令人印象深刻的角色。

——两人会展示怎样的故事呢?

麻枝:雏会把阳太耍得团团转,真的就像是祭典一样,每一天都是热闹的气氛。雏想使用「全知力量」,帮助有困难的人。然后阳太被派遣出马,被卷进事件中,出人意料地,精准解决问题。

——可是就「回归原点」而言,那种热闹的每一天,未来会是意外的展开……?

麻枝:是的呢。即便是《Kanoon》和《AIR》,也描写了祭典后的寂寞,痛苦。这次也会有这种落差。

——再次回顾「回归原点」时,您觉得《Kanoon》和《Air》这些作品具备的魅力是什么?

麻枝:原本美少女游戏就是主人公跟女主角邂逅,在一起度过时光,出现问题,解决问题,有情人终成眷属——这种起承转结的固定套路。然后,在高潮部分,导入「催泪」元素,发明了「催泪游戏」这种类型的人,是我当年的同事久弥直树君。我觉得那种「在高潮部分催泪」,正是一种巨大的魅力。我自己也吸纳了那种「催泪游戏」的固定套路,随身携带。这次我试着回归了下当时的心情,但果然是20年前的东西,所以一切都是那样的古旧。因此,关于「普通世界中有一点点不可思议元素」时的「不可思议元素」方面,我就加入了一点新东西。

——看过动画视频后有什么印象?

麻枝:雏,阳太的妹妹空,总之很可爱,所以希望观众可以关注一下。这次,角色原案是由key原画家Na-Ga负责的,角色在动画中会表现得有多可爱呢。一开始我自己都不清楚,会是怎么样,但我看到动起来的角色后,心中很是感叹「原来如此,是这样的啊」。

——最后,请对粉丝们简单说几句。

麻枝:我希望接触过《Kanoon》和《AIR》的粉丝,可以再次体会到那时「催泪游戏」怀念的感觉。然后, 我希望第一次接触我作品的粉丝,可以一边想象——在「催泪游戏」这种类型中活跃的创作人所制作的动画是怎样的东西,一边欣赏动画。


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