谁是国产恐怖游戏的《替身》
民间传说,在一些阴气极重的地方,枉死的人无法托生,需得抓个生人替自己的位子,才能托生,民间谓之抓替身。此事多传于乡野之间,据说,抓替身的多为水鬼,若是某处水源经常出现人溺死,那就是水鬼在抓替身,还说水鬼会变成西瓜,变成金银,变成要淹死的人向你求救,引你下水,如此说法,大抵是乡野奇谈,听听罢了。

昨天,由CASCHA GAMES 和 诡闻斋共同制作的文字游戏《替身》正式登陆了steam,要知道,国产游戏是很惨的,而国产游戏中最惨的就是国产恐怖游戏,而这样的文字游戏基本上就是肉包子打狗,很难赚回本,这次的尝试多少有点为了漫画宣传的意味,但游戏本身的水平确实不错,对于民间怪谈的改编也不落俗套,倒也是颇为让人欣喜,但这些改变不了国产恐怖游戏蛋疼的情况。

因为一些原因,大陆的恐怖游戏一直没发展起来,少数还算是优秀的作品也是港澳台同胞制作的,但是恐怖游戏这个门类,从来不缺中国人的身影,国人对于恐怖的爱好有着自己独特的表现方式,比如《纸人》。
这款游戏就是一个很好的尝试,它证明了国人从不缺乏对于恐怖游戏的创造能力,最重要的是它很好的鼓舞了一批想要参与制作的恐怖游戏的制作人,让大家明白,制作恐怖游戏是能赚钱的,这也是《纸人》最值得赞扬的地方,但《纸人》其实不是个特别完整的作品,这在当时也颇为遗憾。

在《纸人》之后,我国的恐怖游戏其实是处于一个真空期的,虽然各种小作坊的作品《人皮鼓》《探灵》不断推出,但碍于成本,其实没有达到真正的恐怖游戏能给玩家带来的体验,大部分还是“走近科学”模式,直到今年的《港诡实录》,从各个角度,《港诡实录》是一场中国恐怖文化的集合,立足于香港本土的民间传说搭配上中国的民俗文化,让这款游戏能吓到中国人,也能走出国门,吓到外国人,不过目前来看,这款游戏可能因为销量问题,暂时难以更新,这其实反而是恐怖游戏的日常,毕竟真正吓人的恐怖游戏销量都不算高。

在恐怖游戏方面,我们也要提一下我们作死的台湾同胞,刨除掉那根烧尽的红蜡烛,《打鬼》带给我们的闽南文化确实让玩家耳目一新,对于大部分不是闽南地区的玩家,闽南独有的文化氛围很好的通过这款游戏展现了出来,并且在从传统恐怖游戏的基础上,本作的动作元素做的也还能接受,这对于一个独立团队来说已经很不容易了。

在恐怖游戏方面,我们经常遗忘的澳门同胞,也有属于自己的创作,《瞑目》不能算是一款很优秀的作品,但对于基本上没有游戏产业的澳门来说,这款游戏的作用几乎是里程碑的,因为它给玩家展示了除了赌之外的澳门风光和澳门恐怖传说,这对于外地人来说,是个不俗的体验。

把视线转移到大陆,转移到我们身边,《烟火》缔造的恐怖世界就很好地呈现了一个我们熟悉的恐怖风光,小卖部,谋杀案,火灾,纸人,这些我们身边的事物其实是最恐怖的,没有难懂的粤语和闽南话,就是我们最常用的普通话,虽然它更想告诉我们一个推理的故事,但它的恐怖毋庸置疑。

对于国产恐怖游戏,它的受众太小了,它的影响太小了,它要受到的打压太大了,但这并不妨碍我们这些人借着它来阐述自己的想法,来展现一些恐怖背后的民俗和故事,说回来,谁会是恐怖游戏的替身?恐怖不需要替身。