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Cocos Creator封装自己的帧动画组件播放动画

2022-03-16 13:42 作者:小小游戏开发程序员  | 我要投稿

前言

在Cocos Creator游戏开发的过程中我们进行需要使用动画效果,虽然可以通过动画编辑器编辑动画效果,但是有时候用户想更灵活的控制帧动画的效果,就需要自己封装帧动画组件。

一、帧动画播放组件

1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作;

2: 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件;

3: 属性设置:

  1. sprite_frames: 帧动画所用到的所有的帧;

  2. duration: 每帧的时间间隔;

  3. loop: 是否循环播放;

  4. play_onload: 是否加载组件的时候播放;


4: 接口设置:

  1. play_once(end_func); // 播放结束后的回掉函数;

  2. play_loop(); // 循环播放;


二、帧动画播放原理

1: 对的时间播放显示对的图片:

假设以三帧动画为例,时间间隔就是duration,



三、自己封装帧动画组件

四、测试封装的帧动画组件



勾选PlayOnLoad和去掉的区别,勾选Loop和去掉的区别,可以发现预加载和循环播放。如何在代码中控制?

新建GameMgr.ts挂载到Canvas节点上****。



附:更多教学视频及源码素材
https://www.bycwedu.com/promotion_channels/829468798

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