恐鬼症2022年3月Q&A全翻译
本专栏写于2022.3.19,为恐鬼症官方discord频道上的2022.3Q&A环节中文翻译。
该专栏为炸飞个人翻译。本文禁止以任何形式转载。

cjdxn丨首席美术设计:Mar.18th at 10:53PM
嗨各位 @Discord公告,
我们近期询问了制作组的同事们有关今年恐鬼症更新计划的一些问题,下面是我们的回复!
VR更新
“那些使用较旧设备(例如, Oculus1)的玩家会在新系统上线后感受到显著的改动吗?”
- 所有VR玩家,不论其设备情况,都会在VR重做后体验到可玩性与表现性的巨大改动。
“在更新后,我们能够在VR模式中更精准地扔出道具了吗?”
- 当然!您将无需在扔出一件道具前将其捡起两次了!更不用提即将上线的更加真实的道具飞行物理引擎。
“你们有将任何曾经参与制作的游戏内的VR功能带入恐鬼症中吗?”
- 我们会为玩家几乎所有的互动动作都添加相应的手势。例如, 您抓住门把手,或是开关灯时的手势。
“有计划为‘Quest2’单独发行恐鬼症以在不连接电脑的情况下也可游玩吗?”
- 非常可惜,没有。恐鬼症是一款非常复杂的游戏,我们无法在保证图像质量与游戏特色的前提下将该游戏移植。
“在VR更新版本中会有哪些对PC玩家的新内容呢?”
- 难蚌的是,对PC玩家而言不会有太多的新‘内容’,然而,在本次更新(VR重制)后我们会发布一次小型补丁,里面包含了一些能让您存活到‘自定义难度’版本的东西。
即便如此,本次更新还是有些新玩意的!
- 声音传感器
- 新卡车显示屏外观
- 在日志中勾选/划去鬼魂
- 部分针对藏身点与阻碍物的更新,包含了枫叶营地里小型帐篷的正常运作机制
未来的更新内容
*“对于自定义难度,我们能够选择的最疯狂的选项是什么?”
- 如果您真的想挑战一下自己的心理承受能力,那有如下组合;
想象在没有藏身点,电闸被破坏,鬼魂以150%的移速移动的情况下,您只能以50%的移速逃跑的一场游戏!
亦或是鬼魂只提供一项证据并且拥有极低的互动/事件频率(就好似恶魔,亡魂与暗影的结合体!)
又或者人人都是科技哥,将您的移速提至极高,鬼魂一刻不停地给出互动,并且能够在一局游戏内体验所有的咒物!
“计划在未来添加更加详细的数据功能吗?”
- 当然!我们正计划增加一张与您账号绑定的、全新的数据屏幕,以及更加详细的赛后数据显示以供各位在每局游戏后短暂复盘!
“每件道具大概会有多少不同的等级可供升级呢?”
- 我们准备为装备们设计三个等级,但就目前来看,不是每件道具都是能够被升级的(例如可怜的盐罐子)
*“能够透露一下可升级道具机制将如何运作吗?”
- 当然啦!
当您到达了解锁该道具下个阶级的等级时,物品升级将变为可购买状态,
在您购买升级后,您可以选择携带任意等级的道具至本次合约中,
您只需支付携带装备本身的费用,只有解锁不同的等级会耗费额外金钱!举个栗子,如果您需要三个手电筒,携带每个等级的手电筒会扣除相同的金额。
“新的日常/周常挑战会更加有吸引力吗?”
- 我们计划了非常多的新挑战与任务。一些挑战会更加复杂,但由于其带来的丰厚奖励,会为玩家提供不断游玩本游戏的动力。
“有任何添加 幻觉 效果的想法吗?”
- 幻觉效果将会在‘恐惧2.0’版本中上线!我们打算添加例如:
随着您的理智降低,油画上的油漆逐渐溶解,
墙上出现超自然文字与符号,
以及更多。。。
“在‘自定义难度’版本中,我们能够在一局游戏中设置多个鬼魂或者友好的鬼鬼吗?”
- 基于技术与表现原因,一只鬼魂是我们目前能达到的极限。
您可以关闭鬼魂开启猎杀的能力(该行为会阻止您获得奖励)
*“在‘改进’版本中,我们能够期待看到哪些新的动画效果呢?”
- 非常多!我们几乎可以为所有行为添加动画,例如:
开关动画,例如打开或关闭手电筒,
针对蜡烛和运动传感器的放置与捡起动画,
第一人称视角下的行走/奔跑动画,
物品切换动画,例如掏出通灵盒并展开其天线,
待机动画,例如把玩手中的道具!
更加优秀的多人游戏动画效果(不会再有扭曲的脊椎骨了-.-),
新的死亡动画与鬼魂特效会在‘改进’更新后,随着‘恐惧2.0’大版本一起登场。
“在‘改进’更新中,我们能够期待哪些角色自定义选项呢?”
- 暂时还没有任何确切的消息,但我们计划了以下角色选项:
发型与发色,
肤色与预设面部,
服装选项。
“Unity引擎更新与新渲染管线技术会为游戏带来哪些不同呢?”
- 所有玩家的游戏表现应该都会得到巨大提升,
视觉特效将得到修改,以让我们能够在GPU使用率极低的情况下创造非常华丽的粒子效果,
也会有针对光照与材质(例如,视差映射)的新选项。
“在新/改动过的系统上线后,制作组能够设计些什么呢?”
- 受益于视觉特效,我们能够在只耗费极低性能的同时添加数以千计的粒子特效,这让我们能够设计例如:
更加真实的雨水效果,
鬼魂的阴影/烟雾特效,
更好的火焰、营地内的篝火与灰烬以及圣木点燃效果,
乌鸦或是其他鸟类暂憩于房顶上。
“以‘VR重制’版本为例,DK(恐鬼症开发者)与Lavender(恐鬼症程序设计)是如何分配他们的工作的?”
- 我们所有的工作都被拆分成小的目标然后分配给特定人员,例如一个需要修复的bug或是一项需要添加的元素。
‘VR重制’版本的程序工作基本上都是由Lavender独自完成的。
“有任何关于控制台端口的消息吗?”
- 很抱歉,这并不在我们安排的时间线内,但如果被排上日程,我们会立刻通知您。
“有任何终止‘抢先体验’版本的计划吗?”
- 当我们完成了今年的全部更新计划、‘恐惧2.0’版本,或许再添加一到两张新地图后,我们认为距离恐鬼症v1.0版本的发行也就不远了。
“有扩充制作组人手的计划吗?”
- 我们现在不打算扩充制作组人数,目前美术设计与程序编写的工作量仍处于非常好的平衡中。
各位抓鬼愉快ovo