一、突击兵篇
1、你是最强输出兵种,你的职责是突破与打击,拉近距离发挥近战火力优势;
2、反坦克手雷和轻型反坦克手雷在接触到目标时触发瞬爆,扔到地上时是延时引信银保,各种载具/定点武器/迫击炮/狙击手护盾/还有骑兵的*都能触发;
3、适用燃烧弹的情况比适用毒气弹的情况多;
4、反坦克火箭筒(AT筒)不论什么兵种都能一发解决(尤其是精英兵),刺刀和AT筒最好带至少一种;AT筒对精英兵实战效果

5、AA筒在250公尺距离自爆,形成半径约30公尺的范围伤害且无视护甲,在私服禁止AA筒平射,在官服最好也别常这么玩儿;

5、延迟高甚至还丢包时不要用霰弹枪,网络会吞子弹和炮弹导致打中了但没有伤害;
6、反坦克地雷是对坦克伤害最高的武器,有些敌方适合开局用命去换布雷的机会,不要在没有地面载具的地图放地雷,比如海丽丝岬,地雷很容易被无畏舰驱逐舰等引爆从而炸死你的队友;
7、炸药跑动时需要长按右键才能扔出去,平时抬高角度/翻墙(不用真翻 翻的同时按S退回来)/跑动可以扔得更远;
8、技能“难以察觉”可以使你在静止或低速移动状态时不被索敌信号弹标记,突击兵必须合理携带技能;
9、SMG0818冲锋枪就是大家所说的“轮椅”,也称“司马光”。

二、支援兵篇
1、带弹药包时向缺少弹药的队友按Q可以精准投递弹药包(医疗兵同理);
2、弹药箱可以同时为多人补给但速度慢,适合友军扎堆防御时混分;
3、弹药包基本可以一次性补满一名士兵,快速扔完3个后需要等待冷却,运动战适合带弹药包;
4、远程武器(弩和迫击炮)高爆版是触发引信,不管碰到什么都会炸,高爆对付载具比破片强很多;破片可以利用地形弹射到无法直接打击的地方;
5、在自己脚下封烟,在烟雾里打迫击炮不会暴露自己的位置;
6、迫击炮按3可以打烟雾弹;

7、不管是人还是载具,磁吸地雷是单发伤害最高的爆炸物,该道具没有任何危险提示,抱着它往要塞这种人群密集的地方跑,死之前扔出去就血赚;磁吸地雷实战效果

9、迫击炮/十字弩用完后靠冷却自行补给,无法通过弹药箱补给;
10、迫击炮在地图上的圈越小越精准,但高爆迫打坦克无需等缩圈;

11、在左右地势不平且前方有障碍的地方放迫击炮,视角有可能不受控制地晃动无法瞄准;
12、扳手可以维修己方阵营及中立载具和定点武器,亦可破坏敌方载具;

13、波顿按V键切换到燃烧弹可以对轻装甲目标(飞艇/鱼雷艇/棺材车/飞机)造成伤害,可以打坏飞机的引擎和翅膀;
14、波顿的BUG可以刷分,先按V切换燃烧子弹并打空弹匣,然后迅速按V切换普通子弹,这样可以打断更换弹匣,导致燃烧弹一直是空的待补给状态,此时就可以一直补子弹,给你补给的人可以持续得到补给分数,你给别人补给也可以持续得分,在伺服器浏览器搜索“fen”可以找到刷分服,看别人怎么做的,大家互相刷即可;
15、刷分是为了行动箱子,不建议刷分升级,在战地1中级别越高地位越低,越不受待见,私服进不去或者被拉去劣势方指望你力挽狂澜保护萌新的游戏体验是常有的事,但你一按计分板自己都觉得丢人;
16、波顿对小飞机有奇效但伊利亚·穆罗梅茨重型战略轰炸机不怕一两把波顿,它怕的是M1917持续射击导致无法维修;
17、M1917(望远瞄具)号称担架。

三、医疗兵篇
1、学医可能救不了队友,看情况带高爆/破片/烟雾枪榴弹(狭路对峙可以带榴弹 平原突破打烟雾)但最好带上针,如果你想赢;
2、左键蓄力多吸点药水可以一针扎死敌人;
3、医疗箱可大范围为多人回血,适用于队友密集时;绷带包回血速度快,运动战带这个更好;
4、有脚架的枪架起来或趴着打会非常稳定;
6、只要是医疗兵的武器带瞄准镜都不会反光,即使是后缀狙击手最高能带4倍镜的版本;


四、侦察兵篇
1、正常狙击手两种打法:
①把握致死距离 一击毙敌
②提高命中率 快速两枪干掉敌人
2、绊雷线的朝向是你面对的方向,应该横着放;
3、信号弹(索敌)可以在小地图上标记出几乎全部敌人;
4、信号弹(闪光)会让敌人和队友都想先打死你(不信你打一发走近点看看效果);
5、信号弹(索敌)的烟雾很挡视线,不要乱打(如打地堡时别把信号弹打在正门口 这会导致友军看不清路 间接帮助敌人防守);
6、信号弹最多有两发同时存在,打第三发时第一发会熄灭失效;
7、用战壕潜望镜标记的敌人会显示强化索敌特有的红色轮廓,己方阵营全体可见,被标记的敌人会得到重点关照,你将得到队友的感谢和更多的分数;

8、严禁!严禁!严禁在自己脚下和队友堆里放绊雷!严禁行动进攻方带绊雷!
9、打爆自己的毒气绊雷,敌人没有毒气弹危险提示;
10、狙击手的瞄准镜如果是彩光,说明在致死距离内,打普通士兵上半身一枪死;如果是白光则不在致死距离内,满血时非爆头不能一枪死;
11、右下角显示的75是默认标尺距离(该距离上子弹落点=瞄准点),按V可以调整为150或者300,目标距离接近或超过下一档标尺距离时建议调标尺;
12、瞄具反光是侦察兵特色,仅4倍镜(含)以上及战壕潜望镜有反光,其他版本不反光
⊙4倍镜以下(不含)瞄具:
机械瞄具:步兵/冲锋/壕沟战/实验版本
2.5倍瞄具:卡宾枪/劳伦斯的SMLE版本
⊙4倍镜(仅)瞄具:巡逻/神射手版本
⊙4倍镜以上(不含):狙击手版本(5~10倍)
13、瞄准镜反光的强度无关倍率,与观察角度有关,正对着你瞄准时亮度最高;
14、安装刺刀会略微延长从持枪运动到瞄准的时间,但我觉得你更需要刺刀以备不时之需,反正枪法也就那样,打冲锋狙更水;
15、巡逻/神射手版狙击枪稳定性更好站打跑打皆可;狙击手版部署脚架会很稳。

五、骑兵篇
1、骑兵的*是载具,可以触发反坦克地雷等;
2、骑兵着轻甲,血量比普通士兵高但高不到哪里去,可凭此识别低倍率改伤挂;
3、马刀的攻击范围比长矛略小但攻速更高,砍步兵好用,比长矛(牙签儿)更容易掌握;
4、突击兵AT筒打骑兵(马上的人)或者马头可以一击毙敌,打马身只有约50伤害;
5、弹药包从左侧丢,绷带包从右侧丢(骑兵算半个医疗兵 机动性强可以顺路给队友尤其是精英兵丢个血包和弹药包);
6、骑马和下马的弹药是分开计算的;
7、马上的两颗轻反必须扔完后才会自动补充,下马还能扔一颗(下马的那一颗要以步兵补给方式(下马用弹药包/弹药箱)补给);

8、右键冲锋挑刺而死的人不能被医生救起来。


经验之谈,不见得全对。
还有两篇,分别是精英兵种,地面载具与定点武器。
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