策划你睡了吗?为什么不能开后宫?
我在京城开了家青楼名为“风信楼”,楼如其名——通风报信,生怕别人不知道这儿是个造反大本营。啊不对,我这叫起义,才不是谋反。所以我表面上是青楼东家,实则当朝王爷的师爷,谋划养漂亮老婆兵变夺权的各项事宜。

虽然作为模拟经营的剧情养成游戏,其故事背景和玩法都不算新鲜,但风信楼依旧做到了令人印象深刻。一个是它披着橙光游戏的女性向画风,玩家却要扮演一个面部丑陋的男性师爷,攻略青楼里的妹妹们;说它是男性向游戏吧,只能1v1的攻略结局和温柔细腻的文案又更偏向女孩子的恋爱心理。

简介里第一句话便是避雷提示:“本游戏是1v1向,没有后宫,没有r18”。而且他这个1v1不仅仅展示在结局里,一旦玩家与一个攻略对象双向选择,那么玩家便不可以去其他漂亮姐姐面前撩骚了,剧情直接看到其余角色的亲密互动,还会安排玩家在其他姐姐面前跟攻略对象大秀恩爱。这导致我二周目的时候在大庭广众之下不得不公开恋情——还要当着其他好几个我之前撩过的妹妹。她们会伤心难过,并且立马跟玩家保持距离。谢谢风信楼,让孤寡人士也能无痛体验当渣男被抓的社死尴尬现场。不过这并不能治好我四处留情的毛病,只能让我之后两次被抓的时候脸皮更厚了。

什么?为什么一周目没有公开恋情?哦,那时候我跟王爷搞上了,深柜,未公开。

讲道理,现在乙女大多也都能左拥右抱的。即便我打了四周目,也说不好游戏是更偏男性向还是女性向。至少我一个过分喜欢看漂亮妹妹的直女很吃这种设定,不知道有没有男孩子玩完了会有何感受,属实十分好奇。

游戏整体玩下来非常不错,别看主线剧情概括起来简单,实际细节丰富,结局巨多:夺权成功的、失败的;是位极人臣当左相、右相、尚书,还是反水再反水自己坐龙椅;是颐养天年、飞鸟尽良弓藏,还是归隐山林、亡命天涯;单身、结婚or出柜……总共有172个正式结局和番外。即便剧情游戏多周目会有大量重复文案的缺点不可避免,可依旧会让人想回头再看看“如果我当时……那么……”。

在风信楼里遇见的这些姑娘们身份复杂,有青梅竹马、有经历简单忠心耿耿的下属、有派来监视你的棋子、有仇家来杀你报仇的……别说开不了后宫了,一不留神甚至还有人背叛我。每个女主的单人剧情都与主线相辅相成,把游戏里的世界和故事填充地更加丰满,大多时候根本分不清自己是在看主线还是过支线。不好的是支线也因此常常会被主线的进程卡住,一卡卡到结局也不是没可能的。

通关一周目大概需要10小时左右,文本体量不算很大,分给12个姑娘(外加1个隐藏女主)单独的笔墨便更少了。但是不论是哪个角色的成长线,都可以看到戳人内心的小故事,或温馨或搞笑或遗憾。更能看到“我”的行为和语言对她们的影响和改变。

直至通关后,无论姑娘是否追随倾心于我,皆有各自的结局。这时我才发现,原来是我的悉心栽培让她们拥有不一样的人生,她们在风信楼得到的温暖会陪伴她们一生。同时,我未能感化一个姑娘心中的“恶意”,或许只是聊天中的一次放任让她万劫不复;甚至是我亲自动手了结她们的生命。

漫漫十年苦心经营,不一定荣华富贵,也不一定平安喜乐,即便是兵败如山倒,那个与我生死相随的姑娘永远会陪在我身边。重点:爱人需要是个姑娘,王爷不行,王爷是猪蹄子。

这真是我第一个打多周目的游戏了,想当个忠臣也想当个皇帝,更想给所有我爱的妹妹一个家。如果一辈子给不起,那就多活几辈子好了。
注:《风信楼》在steam上售价45元,有免费Demo可以试玩体验。

