[帝国时代Ⅳ】7.1.113补丁平衡性调整(更新内容前瞻)
修复BUG:
1、僧侣移动攻击时不顺畅
2、僧侣移动攻击时不会治疗
3、闲置单位会停留在杀死的敌人旁
4、如果远程单位在障碍物旁,敌人在射程之内又无法攻击,那么远程单位会重新选择一个合适的位置攻击。
(修复了一系列发愣的问题,并且修复了上古遗留的限制单位被吸引走,杀了兵就原地不动还得拉回来的问题)
平衡性调整:
大型箭塔 价格800石→900石
(增加价格毕竟大型箭塔确实很好用,另外一点是如果开了双TC而没有额外优惠的文明,一个初始石矿1200是不足以满足TC+大型箭塔的)
火炮炮台射程 10→9.5
(减少射程,主要的作用的让火炮炮台无法反抗10射程的手推炮)
沸油 范围 2→1.5 破坏区域 2.5*1.5的矩形→半径1的圆形
(略微减少沸油的伤害范围,整体上削弱大型箭塔)
投石机(巨型投石机)速度0.62→0.75
(提高投石机的速度和冲车竞争一下在玩家内心的地位,冲车速度是0.75)
村民攻击野猪时不再使用弓箭,而是只使用长矛
(减少开野猪时候的操作量)
活跃的商人现在显示贸易的资源量
具体文明平衡性调整:
阿拔斯王朝
新鲜食品(农民价格减半)
50肉125金→50肉75金
(减少新鲜食品的价格更快回本。这是闹哪样?本来阿拔斯就有黄金时代一层的全采集15%,还有第一个智慧宫科技,升本不用农,你这么加强阿拔斯的强势期对三本初弱势期不闻不顾,疯了吧?我觉得只会助长大多数阿拔斯萌新只会闷头TC的风气)
中国
长城门楼伤害15→13
大型箭塔伤害50→25 攻击速度3.12→1.37
古代技术 采集速率5%→4%
(长城门楼本砍一般般本来也没啥大用,大型箭塔好死,50攻对于器械以及三本重甲兵太致命了,一轮直接要死,作为补偿整体提升了对轻甲的效率,但他依旧很强,毕竟没有什么战斗时一直持续在大型箭塔内的,古代技术整体削弱了3%,问题不大,毕竟中国到古代技术时候已经有30%采集速度,农田更是约50%)
德里苏丹国
信仰穹顶建筑 不再有生产速度损失,学者价格 65(130-65)→80(130-50)
学苑
丰衣足食 运载量加成 5→10 研究时间5:00→3:45
宁静之地 治疗速度 2/s→4/s
(那这清真寺就更强了,本来可以省钱出学者,现在意味着直接花钱抢节奏了,把学者当成兵来用,抗伤害都不亏,直接多一个出兵建筑,学苑大加强,要么被守护者大院的实惠村庄城堡压过去,现在可以回归学苑了)
马里
攻城节庆 不再影响扭力弩炮、轻型投石车、长管炮,文本修正
穆索法迪战士 生命值85/105/130→90/110/135
(意思就是你不该拆建筑的器械就干回老本行,全时代加强穆索法迪战士)
奥斯曼
西帕希(突厥骑射、肉马)训练时间24→28
安纳托利亚山丘(发卡) 采矿速度10%→15%
(一般情况11大部分的肉马都来自于学校,很少有出的,而学校的生产速度只受价格影响,削弱了奥斯曼二本的反击速度,不能同时兼顾反击和发育,另外加强这张卡那就更值得点了,已经没有任何理由发打鼓兵了,奥斯曼5张卡个人推荐:羊→学校+1→火枪兵→效率25→生产火枪兵)
罗斯
克里姆林 民兵寿命80→65 火炬随时代增强被移除
贵族铁骑的坚毅 生命值加成30→25
(罗斯好死,再也不会有民兵冲到我家了)
( )内为熙辰的个人解答,并非官方对改动的解释,以上。