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掌门太闲开发日志(2)

2023-07-21 08:22 作者:谦逊  | 我要投稿

弟子属性非常丰富,但大致可以分为先天基础属性、境界潜能系数和武学天赋层次。先天基础属性和境界潜能系数决定弟子每次提高境界时,提升的二级战斗属性幅度,武学天赋层次则决定弟子能学到的武学品级上限。


先天基础属性

膂力:提高外功攻击,降低对手免伤比例

体魄:提高气血上限,提高自身免伤比例

身法:提高行动速度

根骨:提高内力上限,提高内力恢复速率

悟性:提高武学经验获取速率,提高武学领悟几率

福缘:提高游历时,福缘事件的出现几率

魅力:提高弟子受欢迎程度(未实装)


二级战斗属性

气血:战斗中气血不足时败退,弟子需要休息恢复气血

内力:施展玄功需要消耗内力,内力越高,玄功伤害越高,且内力可以抵消受到的玄功伤害

攻击:提高外功伤害

速度:影响命中几率和闪避几率


武学天赋

影响弟子能领悟的最高武学品级

影响弟子突破武学瓶颈时的几率

影响弟子战斗时精通值对抗结果


武学精通

每种武学类型均有对应的精通值,通过领悟和升级对应类型的武学提高,所有同类型武学叠加精通值


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