植物大战僵尸2国际版全植物分析-土豆雷


土豆雷,一代里的开局神器。利用土豆雷可以开发出各种神奇的玩法。二代的土豆雷仍然是个不错的开局植物。但因为游戏机制有所变化,土豆雷其实受到了一些削弱。再加上开局僵尸增多以及原雷和爆坚的出现,土豆雷也退居幕后。但作为一代遗老,土豆雷还是拥有很高的上场率,毕竟其他的开局植物不是有缺陷就是太难获得,土豆雷的发挥比较稳定,对于萌新还是挺有用的。
基础能力:
阳光:25
冷却时间:20s
生命:300
获得:完成教程第三关
用途:种植之后,进入14s的准备时间,之后花费1s破土而出,此后在接触到僵尸时引爆,对本格所有僵尸造成1800无视防具的伤害。
特殊:
低矮植物,不攻击飞行僵尸,不受到飞行僵尸的攻击,未准备好时,不受到MC,火把及机甲橄榄的攻击。
地底植物,不能在莲叶上种植。
未准备好时,被铲子挖出后会立即准备好。
评价:
虽说准备时间是14s,但因为2代没有1代的爆炸无敌,土豆雷在出土的那一秒还是会被啃掉。因此,土豆雷的准备时间其实还要加上一秒。不过种土豆雷时往往会用各种方法拖时间,因此只要不作死,土豆雷一般是啃不掉的。
伤害1800,无视防具,这一点让土豆雷可以干掉大部分的僵尸。而且他的攻击是范围攻击,运用的好可以炸掉一大堆僵尸。
当然,土豆雷的最主要用途还是开局植物。其低阳光消耗和高伤害可以解决掉开场来的那几个僵尸,赚取积累阳光的时间。在一些比较前期的关卡里,前几个僵尸往往是单独出现,因此,前几个僵尸完全可以交给土豆雷,反正他的攻击足够,就算来的是砖头一样炸成土豆泥。然而,在一些快节奏的关卡里,往往一开始就来好几个僵尸,那个时候...土豆雷就显得力不从心了。
另外,土豆雷的高伤害也可以用来消灭一些比较硬的僵尸,不过因为土豆雷需要准备一段时间,因此需要预留一段距离或配合防御类植物。而且还存在其他僵尸先一步踩雷的可能性,导致其的使用难度较大。
除此之外,土豆雷还有一些看不到的特性。和一代不同,土豆雷在钻出地面后是可以被弄臣反弹的子弹干掉的。再加上巫师的存在,土豆雷在黑暗的使用受到了大量限制。另外,未来的电磁盾除了挡子弹,还能用来排雷。推冰和街机也能在不触发爆炸的情况下消灭土豆雷。不能种植在莲叶上,也让其在巨浪沙滩变得较为被动。最后,土豆雷在碰到受到影响而位移(如战术风扇)的僵尸时,一样会被引爆。会造成土豆雷的浪费。
当然,特性也并不全是烦人的。例如铲子挖土豆。虽然让铲子免去了土豆的攻击,但却让土豆立刻变成了可以立即爆炸的状态。利用这点可以快速炸掉铲子后方的一些僵尸。
总而言之,土豆雷的主要用途就是让玩家平安度过前期,为其他植物争取到足量的阳光。之后,土豆雷的用途就变小了。虽然可以用来消灭特定僵尸,但操作难度比较大。不算特别有用,但也算不上无用。
在一些坚不可摧关卡里,也可以用土豆雷作为主攻植物。其高伤害和低消耗让其可以实现种植全屏炸了再补的战术。有了原雷之后还能祖孙搭配,用地雷战消灭僵尸的有生力量。
另外,虽然土豆雷有三个可供替代的植物——原雷,爆坚和暗影菇。但爆坚要花钱买,原雷则要打过侏罗纪23。那可是相当后期的关卡了。就算提前打,靠刚开始的那几株植物真能打过那一关?暗影菇现代10解锁,比原雷好获得,但也不太容易,更何况暗影菇比土豆雷的使用难度大不少。而无尽里,前几个关卡也不太容易抽到土豆雷的替代品。所以,土豆雷还是有很大用的。毕竟很多时候,你也就他一个选择。
评分:☀️☀️
叶绿素大招:
效果:立刻准备好,并向有效格内分裂出两个准备好的土豆雷。(优先选择右方的格子,分裂的土豆雷铲除不返还阳光,分裂的土豆雷出土时可以被啃食)
有一些人看到土豆雷的大招时,大呼坑爹:居然就分出两个?!一个大才值50阳光?简直渣渣!
很明显,这是个想当然的结论。两个土豆雷是只值50阳光不错,但你不可能直接花50阳光种下两个土豆雷。首先,土豆雷是有20s的冷却时间的。而且种下之后还要等个15s才能炸。这个大招直接跳过了这一大段时间,只留下了1s来让土豆雷出土。赚的时间已经够长了。
除此之外,如果把土豆雷种在能量瓷砖上,就可以一次分出更多土豆雷。在自带瓷砖的关卡可以一用,但不推荐为了这个而特地去种瓷砖萝卜。
还有,大部分人都关注分裂出的土豆雷,其实那只是添头,最实用的部分其实是发大招的那个土豆雷。因为用来放大的土豆雷是可以选择种植的位置的。这个大招能够让其立即变为可爆炸的状态,在一些危急时刻可以用来临时救急,炸掉威胁巨大的僵尸。
当然,由于土豆雷大招只能加起来也只能炸三个格子,因此打完西部20得到立即冷却之后,就可以用叶绿素去除救场植物的冷却来代替这个大招了。不过因为土豆便宜,偶尔用一下也可以。当然,海滩就别用这个大招了,土豆很可能会被冲进海里。
在boost之后,土豆雷就成了立即使用的植物,种下即可爆炸,还附赠两个免费土豆雷。这时可以选择冷却即种,此外,救场效果也会更好。
评分:☀️
升级线:

土豆雷的升级涉及到好几个方面,但实际上并没有看上去那么复杂。我们一个一个来看看就知道了。
阳光花费,满级成免费植物,可以无视。
冷却时间基本是一级一秒的减少,一般情况下,升到6级就很不容易了,所以大致能减到15秒左右,可以略微减缓前期的压力。但1级的土豆雷冷却其实也够用了,所以这实际上是添花的。
耐久值增加,这个是有一些用处的。毕竟土豆雷从种下出土那段时间不可能次次都把握得非常准,这可以增加容错性,同时,也减少了大招分裂的土豆雷被啃的可能。
伤害,可以无视,想要增加伤害用原雷或提前放个紫罗兰就行了。
大招分裂数,上面说过了,只是添头,没必要为了它硬升到6级。
准备时间,正常情况下也就只能减少1s,其实还是没太大改变,依旧是增加容错性的。
总而言之,土豆雷升级的意义就是减少种植失误造成的损失。伤害增加...那是附带效果。
评分:☀️
总评:
标准的前期植物。前期既是指关卡前期,也指游戏前期,同时还指无尽前期。它的用途就是让玩家度过前期,因此大招也是前期才经常使用的。升级线也是为了方便刚接触游戏的玩家而设计的。到了后期,交棒给原雷了。嗯,祖及孙位,非常合理。作为唯一一个可以跟祖先衔接上的植物,土豆雷也算是给自己挣足面子了。
基本能力:☀️☀️
叶绿素大招:☀️
升级线:☀️
推荐战术:
开局尽量将土豆雷种后排,拖延更多时间。
在坚果后种植土豆雷,聚集僵尸并集体击杀。
种植在铲子面前,快速炸掉后方的僵尸。
劣势地图:巨浪沙滩
劣势关卡:限制损失植物数量,快节奏关卡