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{"ops":[{"insert":"本人玩原神,但是没玩过什么3a大作。如果我说得不对你可以把我的言论当成纯纯逆天。\n原主要优点:风景,音乐,世界观(文本量很大),人物好看,战斗系统(元素反应之类的)毕竟是“借鉴”了,没什么好说的,做得还行。其他可能就没什么能单独拎出来的了。\n缺点:主要就是整体剧情拉胯,缺乏游戏性,策划有时候不太行(网游就这样),内容产出慢,当然这个是没法避免的,抽卡养成与探索有联系又有些割裂,探索完了就只剩抽卡养成了,不过二次元游戏卖角色,卖IP也没什么能说的。手机画质问题,优化不太行。圈子极其的乱,同行带节奏,自己刚开始宣传太多,可能有些言过其实(当然现在因为剧情不行还是有点,没多少人说是因为同行衬托),被说抄袭节奏就又起来了,而且每个游戏都有些那个部位发育不的“人”,要么ky要么吹,也不觉得自己尴尬,别人也尴尬,毕竟林子大了什么鸟都有,原神也有,加上刚刚说的节奏(buff拉满了属于是),原神的这种人就格外的显眼,被关注,被叫做原批(op,因为原和圆同音,字母o就是一个圆)。其他游戏这种人也很多,但是如果见到任何这种人,绝对是玩原神的骂得最多,然后回复起来又是另一番景象,抽象到你以为进了什么幼稚园了,动不动就“捏”,加一些🤣😆😀之类的表情,当然我没有完全反对,不是OP先发一些言论是不会引来这些抽象东西的。抽卡,抽卡没时间玩,没钱,又非是最底层,依次往上推有很多类人,这阶级你属于哪一个是能决定你会不会继续玩下去的,抽卡系统最坏的地方就是会让很多人破防,很惨,留不住惨的玩家。\n有人说原神一无是处,玩不下去,半天就删了,无法理解还有人玩(别杠这个,我真见过),估计你玩塞尔达也说是依托答辩。如果你没玩过,或者像瓶子一样玩到10级退了,而之后不像瓶子,就完全不了解了,然后你就开始信口开河,以偏概全,胡说,那你就是纯纯逆天。想黑原神,你得先玩过,在网上那么多骂原神的你看看有几个不玩的,这游戏确实刚开始玩不下去,但仔细想想,似乎很多游戏都是得先熬过前期才能被吸引吧?打算玩这个游戏你连10级都没到就玩不下去退坑了,你的耐心呢?\n艾尔登法环,塞尔达传说,这两个神级游戏我了解过,基本也就是剧情和探索这两方面的内容了吧(没玩过如果有错误请骂我出生),原神抛开画质之类的,说内容,跟这些游戏都说不能比,雀食,原神持续更新它就不能一直产出有多高质量的东西,我认为原神大世界探索解密提高难度,用点心就达标了,最差的是剧情,剧情,剧情。12+限制发挥。如果它剧情到位,已经可以堵住我的嘴了。\n原神能火不是做得有多好,是赶上好时候了,手游火,又没什么好东西,原神做得在国内手游中,完全碾压其他大部分游戏(逆天言论加1),宣传又好。火了自然节奏就起来了。\n我在这里说一个狠话,逆天言论再+1,因为我没玩过多少游戏,应该没资格说这种话。如果原神能放放其他东西,搞出神级剧情,那它就是开创性(毕竟手游还没人把游戏当成艺术品,都是工业化的产品,能把二次元,抽卡养成,顶级剧情结合起来我认为是怪物了)的神级游戏。如果有哪个游戏做到了但不是原神,我肯定会弃坑原,原被冲也没什么可说的了。\n游戏主观性很强,原神这游戏又受众很多,接下来只说正常人,一般人。说它不行的,是游戏玩得多的,不止在意某方面的;说它很好的,是喜欢角色,喜欢风景,音乐,喜欢探索的,对他们而言这就够了。有很多群体,不要以自己代表所有人,任何玩家都有发表评论的权利,都应得到一定程度的尊重。\n写这么多是觉得现在互联网的风气真的很怪,原神是国产的免费(入坑不要钱,氪金全自愿)游戏啊,也算是目前国产之光了,毕竟没有更好的,圈子却乱成这样子(当然有很多正面内容和理性发言),个别人总喜欢挑事儿。在游戏外遇到说原神的现在相逢一笑也恩仇难泯了。希望可以有所好转吧。\n这个游戏由于是个开放世界,所以优势很多,还有很多没利用到的,目前氛围感很强,配上音乐画面,年味甚至比现实世界强,剧情如果做好,代入感,沉浸感是任何其他类型游戏都比不了的。而且游戏内大部分人还是很友好的,你会发现可能有的人在王者里一口一个***,在原神里,对不起,谢谢,和一些夸赞的话全会说了,极其的友善。哪怕有那么多的缺点它也很适合一些休闲养老的玩家。没有贬低某个游戏,社交属性拉满就是这样的,我个人不太喜欢,容易让人情绪化。\n我一直是坚持玩游不混圈,快乐似神仙,但是我也一直是在看圈的,最近看到下面那张图不得不违背圣经了。\n我说的话可能没有权威性,但这也就是我能说出来的所有话了。\n游戏这东西主观性非常强我再说了一遍,我引用罗翔老师说过的一句话,作为结语——一个人成熟的重要标志之一是他脑海里有两种看似相互对立的观点,而一个不成熟的标志是脑海中总是非此即彼,非黑即白。\n本人拙见,如果你觉得我说的逆天,我会继续逆天下去的。欢迎补充。\n(另附我认为说得很好的两段话:\n1.理论上来说巫师3也需要把威伦推下去才觉得游戏进入正轨,也是要十小时左右,但是rpg教科书级别的新手村流程我相信很多人带入进去的话愿意继续玩下去。魂系列也是一开始都是究极劝退,但是大家都相信适应之后获得的体验是游戏类型独一档的存在,上手时间需要也需要几小时。育碧游戏基本可以在头几小时体验完游戏的除剧情以外的几乎全部游戏内容,可以快速让你判断对你来说还愿不愿意继续玩下去。经典游戏之所以能成为经典游戏就是可以让你沉浸之后获得的游戏体验是市面上出类拔萃的。我个人不太认同瓶子说的这种话,但是也不太反对,确实因人而异,有些玩家就是喜欢两小时内获得很大的体验,有些玩家就是愿意慢慢玩下去。\n2.有个玩速通的up主羽毛最近在玩层岩须弥,他的锐评还是蛮客观的,中国游戏工业化的最高水平,地图设计的第一梯队。但氪金底色下的养成系统限制了游戏的奖励驱动,手游弱保软的本质影响了解密的难度和剧情,而且由于经验问题很多交互不太尽如人意。这种评价我觉得很好,没有调查就没有发言权嘛,尤其是原神这种新内容和旧内容天壤之别的,像nzh玩到十级就跑路这话语权就低得多了。\n纯单机玩家确实被这种长线养成pua确实难受,不过他又不是没玩过其他弱保软,我感觉没理由不玩这一款,说到底还是嘴硬。)\n存好久了没处发,都是即兴写的,\n干脆发个专栏算了。没人看当存剪贴板了。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b1.sanwen.net/b_article/37ef7a2b99964988fccd12bf340a23a0a1f084a6.jpg","width":1041,"height":1506,"size":378392,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n"}]}
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