浅评《棕色尘埃2》(Browndust Ⅱ)
2023.6.24
目前是把第二章剧情过了,日常也开了,发现这日常做起来半小时起步。虽然有自动寻路,但是跑图的时间和打怪的时间,加上要手动结束战斗和拣地上的东西,那么恭喜你,你半小时的生命就消失了。
先吐槽一下,接下来评价游戏了。


因为我也没玩过1代,所以我就不把它和前作做对比了。游戏是韩国制作组做的,由NEOWIZ代理,看游戏官网说会在2023第三季度上steam,但是却导航去了其它游戏页面,搞得我都迷糊了。( https://www.browndust2.com/en-us/ )今天看了看,发现已经把steam连接下了,昨天还有的。

本作美术风格和八方旅人相似,但是系统更加繁琐,目的当然也是为了创造更多的氪金点。游戏对话可以加速,二倍速以及三倍速,甚至还能跳过加剧情回顾(薄纱xx,开玩笑的)。为什么会加跳过,因为你玩过之后会发现,这游戏剧情老套得不能再老套了,难道这游戏想做年轻人的第一款rpg游戏,所以故意把剧情弄得那么老套掉牙?

刚上手还觉得自由操作能让自己更有沉浸感,打完二章就不想自己跑了,虽然地图基本是线性的,但是任务却需要你从东跑到西从西跑到东,那个传送门更是鸡肋,实际上用处只是拿来切换地图。那么这时候,我们亲爱的(传奇)自动寻路系统就来啦,解放双手,让玩家享受无脑跑图的快感!(一键999)

但是自动导航却没有想象中那么智能。我当然希望它导航到目的地之后能够自动接取任务,但很可惜,半数任务是不能自动接取的,而需要你自己多动手点一下,才能进任务,这种小细节的缺失让人相当难受,或许制作组是想用这种方法让玩家稍微有参与感?


游戏玩法是放置角色位置,用技能打败敌人。策略点在于技能的作用范围不同,敌人站位不同以及特殊道具的放置会使玩家思考如何行动最佳。但是玩下来嘛,等级碾压过去就完事了,无脑自动,ai也完全不会思考站位问题,碾压或者被碾压。自己上手玩很痛苦的,谁能承受无休止地操作?
同时又因为手机屏幕问题,调节角色顺序以及站位远没有想象中那么简单,往往要忍受“点不到”“点歪了”等问题,玩起来并不舒服。

所以干脆一切交给ai,碾压或者被碾压吧


氪金点是相当复古,我是指那个定价相当的符合某些人想象中过去美好的时代但是实际上定价高得离谱。



目前钻石来源只有活动送的,其他获取方法未知,也就是说你想长期玩你就做好为爱氪金的准备吧(意思是穷人滚开)。
这只是角色池,同时你也能看到还有武器池,除此以外你会发现角色养成还需要其他装备,譬如手套头盔裤子之类的,加上武器一共五件套。恭喜你,这是付费获得“圣遗物”项目。(你们心心念念的删除肝圣遗物环节的游戏出现了)


不过装备也是能通过游玩获得的,譬如说开宝箱打副本,但是远没有氪金掉落那么强。

这游戏是没有保底的,也就是说要不你运气好,要不就是强氪两百抽然后用点数换。然而这游戏“机制拆分”的很离谱,零命回来玩起来可能都不怎么舒服,高命了才舒服。
除此以外,这游戏的点数是不会保留到下一个池,以及两个角色池的点数不通用,所以要么有钱两个同时下,要么乖乖下一个就好了。


“备受玩家好评”的月卡系统也上线啦,当然也是相当实惠的,对于“有钱”的玩家相当友好。
现在你可以用9欧的价格来买标准月卡,以此在一个月内总共换取2800钻,也就是14抽,是不是很划算!

与此同此,要是你觉得不过瘾,你可以升级成尊贵的优质月卡,只需要50欧就能在一个月内(30天)总共获取16800钻石,合计84抽!

(是不是很划算!超喜欢这种定价的,比友商良心得多对不对?)

每日任务以及每周任务收获也相当有意思。每个任务完成奖励略有不用,完成任务数量会累积在进度条上,分阶段获取不同奖励。每日任务的阶段奖励只适用于玩法当中,用于某些角色的特殊动作,譬如说盗窃。每周任务的奖励则是大方得多,最高可获得一张抽卡券!



我玩这游戏完全是因为有朋友跟我说这游戏角色很瑟,但是下载下来发现被骗了,我还不如回去玩NIKKE。游戏的美术风格相当一般,没有自己的特色,但是卖角色却是喜欢用特定动作来吸引玩家。我承认,莎赫拉查德的动作确实性感,而且胶衣也确实符合我口味,但是仅此而已。定价过高,剧情老套,机制繁琐,传奇式傻瓜操作简直是退坑提示。加上日韩超级喜欢pvp对战的传统,就更加劝退了。
但是以上缺点我都能忍,大不了跟玩碧蓝档案一样,偶尔上一上就好了。让我写下这篇浅评的原因是查攻略的时候,巴哈姆特一点有用攻略都没有,只有挂在头版的对中国的歧视称呼的博文。
要是感兴趣,可以下来玩玩,体验体验符不符合自己口味。但是不建议查论坛,太恶心人了。
注:因为我在德国所以价格显示欧元,但是理论上即使是欧元付款,实际上跟其他货币价格也差不了太远,估计是三十元人民币以内。这个估价是根据隔壁某开放世界价格来计算的,要是这游戏差很多,那我希望这游戏越办越好。