三国杀国战X魔法纪录 一 三日月庄五人组以及前言

本人喜好于三国杀diy,但同时间遗憾于三国杀只能玩到三国人物,总想着和其他的东西一起混起来玩玩。其他人做其他题材的3D,就不过于身份局,但现在我要做的是国战。这确实对我们来说很难,因为一个势力的特色不好探寻。不过好在我有的是自己的想法。

1、你到底要做些什么?
很明显啊,我要做的是魔法纪录这个IP之下的人物,使得她们自成一个势力。同时间可以和正常的国战游戏牌混搭使用。
先在这里声明一个环境吧。我在这里使用的,是结合古早国战的牌堆做调整,并且引入一些概念的新牌堆。同时间,我还会引入一些老人已经看烂的概念:
重置:用于副将牌,则是将武将从连环状态解除(叠置平置已经在国战变成了表示翻面的概念);用于技能,则是令技能回到游戏开始时的状态。
轮次技:每轮限发动一次的技能。
回合技:每回合限发动一次的技能。
路径:计算与其他角色的距离时,你需要通过一条路径,这条路径上存在着你与这名角色之间的其他角色,以触发不同的技能效果。
濒死结算:在OL司马师出现之前3D界已经玩得烂大街的概念。当一张伤害类牌造成伤害时可以通过技能改为进行濒死结算,效果是将伤害基数值增加到受伤角色的体力值,当该角色脱离濒死时,该角色回复体力到此结算之前的数值。司马师只是正好抄袭沿用了民间的这一概念。

魔法少女势力的特色?
对于魔法少女势力的特色,她们的不同之处大概在于,对一个灵魂被恶魔掌控的人,不仅要善于博弈,而且她们要付出一定的大代价来换取大收益。因而,博弈性和大收益就是她们的主要特点。

说了这么多,终于可以切入正题,就来看一下按编号首当其冲的五位角色,在【魔法纪录】这个IP之中承担看板娘的新五色。


首当其冲的是我们的吧主环子哥。在这里我选择了游戏和动画的综合特性。环子哥是一个温柔而富有母性的人,她可以自然而然地将团队联系在一起。因而是个开团的好能手,人越多,触发一技能回血摸牌的概率也越大。而环子哥的固有能力就是治疗,甚至可以修补破损的灵魂宝石,对于魔法少女来说就是肉骨还魂的大法术,在游戏里也拥有复活队友的强大功能。
在这里补充一下,重生是在OL里很常见的技能。
重生:限定技,你进入濒死状态时,可复原武将牌,弃置判定区内的所有牌,然后将体力回复至上限、手牌摸至体力上限。


紧接着就是炼铜癖八千代,在游戏里,八千代的精神强化效果就是每死去一个队友都会给自己增加一个强大的buff,而在设定里她也能够继承死去朋友的力量,因而只要八千代进入孤战,她就像是一只出闸的猛虎能够大杀四方,随着队友的出现,她就会慢慢地平静下来。队友也可以选择隐而不出,给八千代创造最大的收益。


随着八千代和环子哥出场,接下来紧随其后的当然就是炒饭50分!
绚丽的技能能够在攻防都提供效用,对应的是游戏的技能提供的灵活闪避率和不可阻挡的攻击,在镜层鹤乃经常能够以一当十,用大招提供的魔法加成和无赖防御像高压水枪一样放大。在这里我们削弱她一下,但是依旧保留攻守兼备的功能,火攻这张牌命中率和收益都因情况而异,但是只要观察局势得当,就可以让她变成赛Q的魔法少女)


在鹤乃出场之后,三日月庄的下一个人就是大锤菲利西亚。契合剧中鲁莽不计后果的性格,舍弃下回合或者长距离的进攻机会就可以换取一个大暴击,说不定能直接把人秒杀。节目效果拉满。当然如果别人闪了或者被捞回来了那就白给了。


本扩展包24名角色之中唯一一个2.5血~
技能本身是牺牲小我保大我的类型,选择的时候就要放弃华丽的进攻手段变成保护队友的盾牌。
关于这个技能的解释,要牵涉到三国杀计算距离的概念。在计算与一名角色的距离时,会从顺时针和逆时针两个方向分别计算所相隔的角色数,取最小值以确定距离,如果一名角色计算与纱奈同势力其他角色的距离时需要经过纱奈,那么ta就需要另找另一个方向的远道计算距离了。当然对方也可以选择直接对纱奈开火,是不会被这个技能影响的)
军争国战的远距离输出手段不多,所以是很有用处的技能)

那么关于首弹的武将就到这里,如果有什么好建议可以评论区下留言ヽ(*。>Д<)o
下期预告:
她们五个,代表着最初的开始,是永远的传说,她们代表着一个时代,一个经典。
让我们鼓掌欢迎!——