创意之路还能走多久,任天堂要面临的艰难转型之路
比拼性能的主机大战失败后,任天堂不得不更换赛道,走起了创意和有趣的发展思路。凭借强大的技术人员储备,差异化竞争,让任天堂不仅在性能主机失败的阴影走了出来,还得以保障在游戏市场的份额。
近年来任天堂凭借强大的游戏阵容和创意,销量破千万的游戏一大堆,游戏各类周边卖到爆,公司的财报很好看。但是另一方面从任天堂近年发行的游戏来看,任天堂的创意游戏发展也遇到了创作瓶颈,很多创意都是借用同社游戏和前些年发布的游戏。一个游戏类型只有那么多玩法,当玩法开掘完了就只能从一些细节入手了。多年创意战略,好点子都用的差不多了,任天堂很多游戏都变成了组合体。
从任天堂主要的三个系列“红、黄、绿”很容易就看到开拓不足,创新有限的影子(塞尔达传说:旷野之息2未发售)。现在的游戏就是做好剧情和增加难度,趣味性变低了。游戏大厂的工业化制作游戏已经遇到了瓶颈,各个大厂也在布局创意战略来填补工业化制作游戏的空间;独立游戏的崛起,让个人的想法也很容易在游戏中得到体现。这些游戏大厂的竞争和独立游戏的崛起,都在挤压任天堂的创意战略空间。任天堂近期游戏无一不是在尝试突破原有定下来的模式,想要开拓更大的游戏空间,但这也很容易与其他游戏类型趋同。
任天堂想要转型,但又何其艰难!任天堂能在主机大战后还保持住今天在游戏界的地位,就是依靠的创意战略。不再走创意战略,那游戏玩法就不是“唯一的”,对路人游戏玩家而言,买不买任天堂的游戏都无所谓了。
科技发展让游戏玩法突破就在眼前,但谁又能明白到底什么时候突破呢?当任天堂在当前还很依赖硬件机型的玩法创意枯竭后,该如何办呢?毕竟当前任天堂游戏在过了爆发期后创意枯竭的苗头已经出来了。任天堂想要转型,也开始尝试,但转型失败后任天堂就要面临失败后的损失了。任天堂离开创意玩法赛道后,其他的游戏厂商和独立游戏会快速填补进任天堂的份额,任天堂想要再回来将是很困难的。任天堂的新主机一直没有发售的消息,玩法自然也只能在NS主机上想办法,任天堂也出了很多游戏。但没有新的硬件支持,就算有创意也实现不了。
微软和索尼的新主机已经发售了一段时间,也有别的游戏厂商入局掌机市场,如今对任天堂而言是前有狼后有虎,很难冒险去转型。继续走创意之路,对任天堂而言就是慢性失败,走又很容易面临其他游戏厂商主机和掌机的联合围剿。毕竟任天堂NS事情太过厉害了,虽然比不过FC家用机时代,但也分走了其他游戏厂商的大量用户。
任天堂继续出游戏,小部分新创意大部分原有的,创意也很多是让玩家短时间内觉得好玩,而不是像以前的那样会玩很久很久很久。任天堂已经到了必须思考转型的时候,也必须转型。不转型任天堂很有可能就会面临如上一次“主机战争”那样的惨败局面了!