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讲点基础:时间观念

2021-08-12 10:54 作者:深海秒针  | 我要投稿

这个会接着上一期的那篇文章就是讲点基础的内容接着空间的那一篇文章,会继续讲时间以及时间观念的一个问题。首先我们要清楚的一件事情是一局正常的比赛或者说rank,它时间其实是一个45加上一个180的一个时间,也就是说总共的时间它不会超过我们目前已知这个数量总时间。

那我们可以将它分成4段

第一个也就是我们的搜车阶段,防守方对应的这个阶段叫做准备阶段,那么除此以外,剩下的三个阶段对于进攻和防守方,来讲都是一样的它们对应的时间段大致上就是

前期:三分到两分的时间

中期:两分到一分的时间

后期:一分以后的一个时间

我们可以讨论一下每一个阶段我们会处于有效行动的一个时间,以及进攻方防守方的这个阶段中会去做一些什么事情。

一、准备(搜车阶段)

这个阶段要做的事情以前写过很多篇文章了,就不赘述了。

二、前期阶段(3:00-2:00)

在我们的前期阶段,这个时候防守方可能会面临一个问题,就是它前期的这个最开始的准备阶段,并没有做到一个非常良好的一个装修,包括说一些这个封墙、道具的摆放以及人员的开局站位问题,可能没有做到尽善尽美的一个状态。

所以可能会在这个前期还会去花去一个15秒到20秒的时间去完善这个准备阶段的不足。

那么对于进攻方来讲,在前期可能会遇到像防守方的准备阶段一样的一些问题。比如说搜车阶段,这个车没有搜得很好,有一些固定的点位没有去到,然后固定的停留车的点位也没有到位,包括一些信息没有收集到。那么在这个阶段他们可能还会进行进一步的一个搜车。

同时这个阶段包括比如说像海岸线用挂绳上楼顶这些的需要一些时间进行的移动操作,时间消耗算在一起,进攻方大概也会花去15、20秒的时间。

 

那么在这个前期的一个过程中,防守中要尽量避免的事情

走入这个进攻方的一些常规的架枪位,比如说海岸线,在天井上会出现一些适合于进攻方的一些架枪位,那这样的地方是不适合防守方去通过的。然后还有一些是可能你会面进攻方一些抽奖的地方,比如说像这个领事馆的这个一层1.5层的黄梯的一个窗户,包括厕所窗户。这些是进攻方可能会进行抽奖的一些窗户,那就要避免在这些窗户附近出现。

总结:规避进攻方优势枪线避免抽奖

 

那进攻方要避免是一些什么样的事情呢

因为在这个阶段还要进行一波完善收车,那在这个阶段之后,你可能会面临的情况是你的车已经损失了一些,那么你要为中后期的一些信息收集做一些良好的准备,所以这个时候就要尽量去避免损失自己的一些,信息收集的道具

总结:避免继续损失信息收集道具,为中后期做准备。

 

三、中期阶段

大家会在中期阶段去做的一些事情,包括比如说防守方的一个扩防,换一个我们比较传统的说法叫打野。它实质上都是两种用,人或者是资源道具来进行换时间的一个操作。

也就是说我们需要用我们的这个扩防也罢,打野也罢的方式去换到我们争取的这个时间,以避免进攻方过早的进入他后期打点的一个过程。

那么对于进攻方而言,他们在这个阶段可能要做的一些事情就是,道具交换、切墙

切墙在上一期是讲过的,其实是一个营造空间的一个办法。进攻方在中期的所有行为的本质都是花一定量的时间去控制更多的地图区域。这个在上一篇的文章里面是讲过的

就不细讲了,所以进攻方的中期行为其实它也是等于一个换时间的一个操作,如果你完成这些动作的速度够快。那么你在接下来的一个环节里面就会有更多的时间去做一个这个我们说的打点的行为。

 

那么防守方在中期需要避免出现的情况

第一是防守方他的这种打野包括扩防,它有两种方式,用我们之前比赛的话来讲,就是一种是拿命换时间,防守方可能不会回点,强行在外面去打成一个人数差或者说强行去拖一个时间的操作,这个在之前边境还在比赛地图里面时候是有通过扩防CCTV来进行防守方的以命换时间的一种强守,而我们在这个以命换时间的过程中,我们是要去避免过早的死亡,因为死亡之后会带给点的很大的压力。

而另一种如说纯粹的空间换时间的打野模式,可以称为点位的扩防模式。那我们可能就要尽量去避免一下撤退路线被干扰(或者说没有规划撤退路线)

因为这样会造成不仅没怎么换到时间还丢了一支枪线的情况。

 

进攻方在这个阶段要尽量避免的事情是

第一是能用道具去进行处理的东西一定不要吝惜。

因为相对于后期的进攻而言,我们要确定的一件事情是任何地图的炸弹点位对于防守方而言,都没有充足的站位能够保证他5个人都能站在点里面,这是导致后期防守方在点内的一定会出现人员站位失误。

所以进攻方就要尽可能的让自己在前中期是不死人的一个情况。后期可能已经要一波了,这个时候人数的差距就非常的体现出来。进攻方需要更多的枪械去达成一个更多更好的一个交叉火力做到更好的一个推进。

所以对于中期的进攻方来讲能用道具一定要用道具,不要是吝惜自己自己的道具。

 

四、后期阶段

防守方的后期

(1)反绕

(2)对于自己手上一些具有这个局势控制权的道具的一些使用

举个例子,什么叫局势控制道具?

就是一些和时间会直接挂钩的一些道具,比如说我们的smoke的毒气(值得注意的一点是,防守方大部分的道具都是空间和时间属性挂钩,比如火山盾和banshee这种,但类似于smoke的毒气这种可以主动释放的属于少数)。这些道具的使用就非常的关键。

 

 

进攻方的后期

(1)信息收集

(2)站位判断

这个时候就是通过信息收集,去对你们要最后要冲击的时候的这个防守方有一个站位的判断。

那么除了这个明确讲明的四个阶段外,还有一些充斥三个阶段或两个阶段都可以执行的内容,就如下图所示了。



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