【马里奥制造2】如何弄一张短小精悍的图
图号:HN4-5F5-XMG
可以先行尝试一下。
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首先要做短图,那么最关键的一点是道具尽可能少,图尽量小,那么单屏图自然被考虑到。
然后明确一下目的,做一张伪自动图。(主要因为我操作不咋地)但是自动图嘛,又要很多道具配合维持,那么单屏特性又只适合微操或者解密图。这里选择微操图, 因为解密自动需要消耗大量时间摸索,微操仅需多次调整,不费太多脑浆。(实则是因为简单的微操只需要放刺就好不用考虑道具配合)
自动图呢,简单一点就是弹簧加速,那么目标明确了。就开始做弹簧加速穿越刺的图。

经过调整后大致这样。
调整的要求是:直接弹出来不行,走一步加速弹也不行,不能跳着过去。
第一个好说,下面加一排刺就行了,直接弹速度不够的。
第三个也好说,上面加一排刺,防止跳跃,可第二个怎么办?
这里用到一个特性:world版的终点是一个棒子加一条,相当于可以提前摸半个格子(恰好对齐棒子的话)而棒子是会变动的,所以走一步刚好错过棒子然后又到不了终点的那一列就行。如图所示即可。
这样限定通关方式为,躲开弹簧,然后弹簧加速弹向终点。
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你们以为这样就完了吗?
西喀西,However。对直接加速下去会被提前半个格子被下面的刺刺死。(即使对齐棒子)刚好碰到其右上角。
这我当然不服啦,就差一点点肯定有办法避免。
想要提高抛物线的话要不试试跳跃碰弹簧加速,空中反弹进去。(试过多次果然还是技术不够,无法验证是否可行。)
这里嘛,开放思维一下,说是不能跳,为何不去按住跳键下去呢。
(FC版本是可以按住肩键下落的)
事实上其实肩键在这版本不行。但是hold跳键确实能让你越过底下的刺。确确实实地提高了抛物线的高度。
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总结一下,马造2看似还原了各个版本,但是实则还是自己的代码维持的。也就是说正版FC是不能下蹲的但是马造2可以。真是如此,所以zl键看似在FC无法使用实际上可以用来延缓离地的一瞬间下落。因为本质上各个版本都是同一个代码模拟的(3D除外)。当然某些道具差距挺大的,比如大石头在U版的内置碰撞体积就和其他版本不一样。
总而言之就是(Uno Mas)图背后的原理都有迹可循,比如说程序员的代码一致性。彩蛋。方便玩家理解。代码的简洁性。某些和动画的一致性。当然不排除特别pixel的巧合性。如此一来,确实地可以自己瞎掰出好几个特性图(feature)。综合一下,重吸收一下就有可能做出特别奇葩的图了。一般来说,那种差一点点就行的部分是很可能能发现小技巧的。
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此文仅供娱乐玩家参考,专门用来打普通人的图。(CHN或者其他牛逼玩家这文就太弱了)