有没有这种可能,光靠宝物就能完成召唤体系的搭建~
天天RPG
小鸡一直觉得假期的时间流速一定是与平时不同的,感觉啥都没做就已经过了一天的假期了,仅仅只剩下六天假期了,还有更可怕的事,那就是在剩余的这几天假期里居然还有两天是需要跟着和亲戚吃饭的。
更令小鸡疑惑的就是,这种走亲访友不应该是春节才干的事嘛,为嘛十一假期也得做这个事,算了,这样伤心的事咱们就不提了,还是来看看地图吧。
昨天咱们先看了一部分《主公排名2》中的各类宝物,以前各类地图中的宝物加成,大都是以英雄的属性或者各种攻击特效以及羁绊相关的为主,这张地图里的宝物以上这些部分也都有涵盖,不过在这个基础上,还有其他不一样的东西。
一般我们就算在一张地图里玩召唤之类的体系,那一定是基于英雄的技能而决定的,但在这张地图里,英雄的技能是一个关键因素,另一个关键因素居然是宝物的选择。
并且并非仅仅只是宝物对于召唤的加成,宝物就可完成召唤本身,甚至于还没有召唤技能的英雄之时,都已经有了成型的召唤打法,这点就让小鸡非常吃惊了。
而这一切都源自于宝物的选择,今天咱们就来看看有些什么样的宝物,可以让我们完成这样离奇的召唤打法。
除了召唤的宝物之外,其实很多伤害以及控制型的宝物也非常的有价值,尤其是控制型的宝物,可在像攻城以及各类挑战过程中,为我们提供非常关键的控制,让我们有更多的时间来进行输出,下面就来看看吧。
看完这两期的宝物介绍,大家在心里有没有了一个大概的想法呢?不多说了,小鸡还得被家里拉着去吃饭呢,到底几时才能让我好好的肝一肝地图呢~