[笔记]庄懂的技术美术入门(十)
1.答疑
PBR最重要的是基于物理,而不是PBR中的某一些算法

2.OldSchoolPro_SF

在之前OldSchoolPlus的基础上添加菲涅尔和Cubemap






3.OldSchoolPro


需要注意的点:
a.对高光贴图进行采样,_SpecTex.a决定了材质的光滑程度,该值越大,那么采样的mipmap越小,即图像越清晰:
cubemapMip = lerp(_Cubemap, 0, _SpecTex.a);,然后再用texCUBElod采样
b.和上面的原理相同,我们还可以通过_SpecTex.a的值决定高光范围的大小,越光滑,范围越小
_specPow = lerp(1, _Gloss, _SpecTex.a);
4.贴图修改
a.属部分的贴图颜色调暗,如果金属部分颜色太亮,那么漫反射太强,镜面反射+漫反射容易过曝,且镜面反射的效果不明显
b.非金属的反射颜色是黑灰的,即如果入射光是白色光,那么高光反射是黑灰。而金属的漫反射颜色也是黑灰,即金属基本上不产生漫反射
c.金属才会产生带颜色的反射光