这一千字能解答你的所有问题

策划为什么非要在猫鼠濒危之际弄这样的大动作呢🧐?(商店、特技神仙打架)他们是巴不得猫鼠死亡吗?看不懂对吧?你马上就看得懂了。 一款游戏,能有多大玩家群体,在于什么?我的世界为什么经久不衰?猫鼠比mc差在哪?也许你觉得竞技游戏和单机游戏间有层可悲的屏障,但事实上,抛开性质,猫鼠底层逻辑真的没问题吗?当然有了。 先从设定说起,猫鼠是竖版2D游戏,懂了吗?还不懂?mc是3D游戏,所以操作上限选比猫鼠高。mc的旋转梯子跳、三墙都是非常难的操作,而猫鼠呢?猫鼠的技术叫技术吗?小跳救?相比之下有一点难度吗。猫鼠不就是拼经验和反应力吗?投掷也不过是抛物线游戏罢了。那难道2D游戏都不用活了?首先,2D游戏分为横版2D和竖版2D,也就是长宽和长高的区别,猫鼠属于长高,操作上限最低的一种。而长宽就是荒野大乱斗那样的。一维和二维的差别肯定不用多说,但猫鼠比一维好不到哪里去。这里给张图,大概就能看懂了。
而2D呢,应该是这样的
如果有玩编程的肯定已经懂了,我只能左右走加上跳跃,操作上限能有多高?那该怎么办?当然是加入2D操作了。不用说,就是天汤嘛。不止。其实2D的思路早在泥巴就开始了,泥巴的钩子、图茨二武汽水罐、剑菲的长枪、天使汤姆以及斯飞的吊坠,甚至是漂浮都是对这一思路的行动。漂浮对打法造成的冲击不用多说,可见这对于猫鼠是多么重要。所以为什么要加强侍卫?一目了然了已经。侍卫天汤主导版本,合不合理?当然合理了。(塔拉预订) 游戏的上限能提升的不止在操作,还有策略,比如原神的武器和圣遗物,加上元素论以后即使不讲究操作也有无边的上限等待玩家的探索了。以前靠的是知识卡,但是知识卡作为单一变量显然不够,所以这就是特技和风扇加入的原因。特技现在的问题是漂浮和霸体一家独大,没给出足够的选择空间,这当然会改。而风扇,不能小看它,如果给出足够多的操作空间,这将彻底改变猫鼠。所以现阶段电元素要么是开始,要么是绝唱。全看猫鼠会不会往这方向发展。 高上限是每一款现象级游戏的标配,就比如,PUBG绝地求生。因为你不可能让游戏的几千万玩家不拉开差距。所以猫鼠必须提高操作上限,不然就是在等死。策划无疑看清了这一点,所以要在s9时期就布下了局,但这也是一场豪赌,把猫鼠本就所剩不多的时间全押了进去,你我能做的只有静下心来等待,因为我们毕竟都热爱过。 猫鼠的问题其实早就暴露出来了,一直玩高端局的人肯定早就玩厌了吧?猫鼠的可能性太小,策略太绝对,注定精彩不了。天汤一直以高操作难度以及高上限著称,这就是给高端玩家带来的练习方向,而天汤,也仅会是一块台阶,剩下的,我们可以期待,猫鼠四周年之际,会发生什么改变。可以看见的是,即使热度不再,大家也并未放弃。