关于雪尼老师让我锐评“创造 101 第二季”这档事
《创造 101(Create 101)》是一档“大型偶像团体竞技养成真人秀”节目,由雪尼老师监制,最早于2020年5月播出。
“在2020年,还有什么比偶像真人秀更有趣、更有意义呢?当然没有。在这里,来自几十所技校的101位工程练习生,将由全民投票角逐出11人组成全新的偶像限定团体。究竟谁能用优雅的自动化设计惊艳全场,最后C位出道呢?
“收集来自观众的票据,最终登上偶像宝座吧!注意不要在传送带上乱跑乱跳!”
节目一经播出立马就收获了来自世界各地101K观众的一致好评,风靡全球。
于2021年2月,雪尼老师再次推出全新的《创造 101 第二季》,她能否续写第一季的辉煌呢!
......
好吧,言归正传,《创造 101》是一个非典型的科技向整合包,她的主要玩法就写在标题上——以同名模组“机械动力”(Create)为中心,搭建自动化产线,制作最终物品“神秘三角”。
虽说选手/玩家们都朝着同样的目标进发,但是得益于“机械动力”模组的独特玩法,奔向终点的道路上每个人看到的风景都独一无二,你我的方向或许不同但我们仍在一起前行,可谓“条条大路通罗马”,自由地游玩,随性地发展,正是这个整合包的特点。
这也是沙盒游戏应该带给玩家的,无拘束的快乐。
站在玩家的角度,我们面临的是如何从零开始,从种植矿物盆栽开始,一步步地用“机械动力”搭建出有自己风格的自动化工厂。这比很多科技向整合包都简单直接,它们大多数是一个发展阶段就换一个模组发展,而她贯彻始终地只以一个模组为核心,以自动化产线为目标,不管你走到哪一步。
这是她的特点,也是她的问题所在。十几个小时的游戏时间里几乎只玩一个模组,尽管它的内容丰富,天马行空,可玩性很高,但是对于些许玩家而言这却可能是一种折磨,单调纯粹的游戏体验是他们所无法接受的。
正因如此,她不适合所有人,不适合需要任务引导的新手玩家,不适合不想玩“机械动力”的玩家,也不适合喜欢冒险到处跑图的玩家。
我想这也是主流整合包多是不同模组间配合而非单一模组为主导的原因吧。没错,本质上它们的体验是高度重复的,但是表现形式的不同,视觉感官的刺激比起玩法的独特创意更能给玩家带来冲击,足以冲淡其玩法上的重复,忽略流程设计的不足。
或许这也是越来越多于我而言不好玩的“专家包”出现的原因吧。
说起来,同样以“机械动力”为主题的《机械动力:永无止境(Create: Above and Beyond)》就更偏向于传统科技向整合包。除了“机械动力”其他的模组也提供了充足的游玩内容,给玩家以更持续的新鲜感和游玩驱动力。它本身的游戏框架相较于传统的科技向整合包变化不大,却相对更有趣。
你看同样是一个自由的沙盘,“永无止境”在架子上提供了种类各样的玩具,尽管它们中有所重复,也有若干的规则,但那也比“101”这只有零星几个不重样玩具的架子对玩家更有吸引力。
主流之所以是主流,不是没有道理的。
当你用零件搭建出一条完全属于自己的自动化生产线,那种莫大的成就感,不是摆放几台机器再连起来能够比拟的。这是《创造 101》这样的整合包才能给我制造的乐趣,不是主流就不主流吧!
……
“你是否已经厌倦了忙碌于这种整合包:在机器间扮演人形物品摆放机?
“你应该试试《Create 101》—— 你可以在这里专注于设计完美的生产线,并乐在其中。你将设计装置来解决自动化挑战,打造强力的附魔工具,建造9x9的机械合成台来制作最终物品,最后,用TNT炸掉它来获得随机的创造物品!”
所以,第三季什么时候播出呢,雪尼老师!
......
写完初稿,我跟雪尼聊了几句,我问他为什么要制作《创造 101》。得知答案后,琢磨了几日,我决定还是带着原本的那份“误解”来完成这篇专栏,我要记录下我初次游玩时的感受。
最后感谢你的阅读,不知道你对《创造 101》有什么看法,请在评论区告诉我吧。
三连!三连!三连!

