【明日方舟】盘点特种模组及反推

方舟最为奇妙的职业 一个能够创造出奇迹的职业
特种,在很多奇妙的地方都有着特种的妙用。
本期设计模组的难度还是挺高的,问题就是特种并不需要这种115%的伤害,也就是不能当混子了。
好了,盘点-反推
首先是职业盘点,先对各职业有着一个最基础的认知。
【怪杰】阿
【处决者】魁影
【推击手】温蒂
【钩锁师】歌蕾蒂娅
【伏击客】水月
【行商】老鲤
【陷阱师】罗宾
【傀儡师】贝娜
头,已经开始疼了起来
还以为会很简单,结果看起来一个比一个折磨。
还是依然按照之前的老规矩,先盘点已有模组的分支
【处决者】
再部署时间大幅度减少

* 魁影 红 愧琥 卡夫卡 砾 THRM-EX
在此之下的模组分支
撤退时返还大量该次费用
- 魁影 愧琥 砾
周围四格没有友方干员时攻击力+10%
- 红 卡夫卡
下一位
我不吃
我吃两碗
【行商】

老鲤 乌有 孑
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
理论出现了一定的错误,行商三人的模组一模一样,毫无差别。
当然,反正也只是没有理论基础的理论。
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗2点部署费用(不足时自动撤退)
- 老鲤 乌有 孑
【傀儡师】
受到致命伤时不撤退,切换成【替身】作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换【替身】

归溟幽灵鲨 贝娜 风丸
在此之下的模组
受到致命伤时不撤退,切换成【替身】作战,(替身阻挡数为0但生命值提升),持续20秒后自身再次替换【替身】
-贝娜
受到致命伤时不撤退,切换成【替身】作战,【替身组队数为0但攻击力提升】,持续20秒后自身再次替换【替身】
-归鲨 风丸
“以下是自己准备写傀儡师模组的废文章,因为太懒一直拖到了鹰角模组出现,特此总结到特种模组总结当中”
时间,xy模组都会从时间这一方面做出改变。
x模组 3级
受到致命伤时不撤退,切换成【替身】作战,(替身阻挡数为0生命值提升),持续10秒后自身再次替换【替身】
y模组 3级
受到致命伤时不撤退,切换成【替身】作战(替身阻挡数为0攻击力提升)
特性更改
替身持续20秒后自身不会自动切换
由【替身】自由决定切换
【反推环节】
下一位【怪杰】

自身生命值会不断流失
阿
独一无二的分支
至于模组可以参考肥鸭,也就是就算怎么流失生命值,自身生命值也会剩下1HP,这样做的好处那就是让阿在不持续接敌的情况也不会流血而死
自身生命值会不断流失,最低流失至1
当然,这样做可能不符合怪杰的特性,因此我们大可以重新设计一个
阿的专属x模组 3级
自身生命会不断流失
在血量低至50%之时,阿会随机给自己注射六种药剂的随机一种
榴莲味药剂:自身攻击力+25% 攻击速度+25 持续10秒
葡萄味药剂:自身血量降低至0
西瓜味药剂:自身生命上限+40% 持续10秒
草莓味药剂:立刻恢复自身50%生命值
苹果味药剂:天赋一效果增强,持续10秒
樱桃味药剂:自身将不再受到医疗干员的治疗,持续10秒
一个是强度,一个是有趣。
下一位【伏击客】
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标

水月 狮蝎 绮良 伊桑
这个就很简单了,地刺缺少的是攻速,那么就加攻速就好了。
总不可能你增强地刺的双闪变成本次活动的这种怪物吧。
对攻击范围内所有敌人造成伤害 攻击速度提升
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
简单的增强攻速也能够增强地刺的使用体验。
下两位,同时登场
同时登场的原因就是
【钩锁师】
技能可以使敌人产生位移
可以放置远程位

歌蕾蒂娅 崖心 雪雉 暗锁
【推击手】
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置远程位

温蒂 食铁兽 见行者 阿消
之所以把这俩放在一起讲,那是因为,这两个职业的目标都是让敌人进入坑内。
但在位置不同的地方有着不同的应用
当然,也有着我很烦恼的部分,那就是这两个职业需要靠模组来补足什么特性
首先,不需要伤害,也就是说我不可以摸鱼115%了,除非给温蒂。
于是我就开启了很头疼的设想
比如说增强攻击距离,钩子攻击距离增加一格,推子变成双发射手
比如说增强生命,但是一想开个模组来增加最大生命值就好怪啊
最后就想到了一个折中且跟自己毫无关系的设计
“毕竟现在这类的作用在日常推图当中作用已经越来越小”
“力气+1”
将原本的推力等级再度上升一个层次,至于对此造成的影响跟本人毫无任何关系,本人从来。。》。
最后一位
【陷阱师】
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中

罗宾 霜华
陷阱师的特点是部署陷阱并且造成一定的控制效果,当然也可以做成迎宾大道那种效果,毕竟陷阱不占据部署位且回转很快
当然缺点也是有的,那就是总想放敌人脚下但是怎么样都放不下
参考一下召唤师,不缺部署位以及数量
缺少的是伤害,及控制效果
那么我想到了,陷阱师的模组
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子当中
特性更新
可在同一个格子当中部署多个陷阱(最多部署4个)部署的陷阱效果会不断衰弱
(100%-75%-50%-25%)
陷阱会同时触发
虽然不太可能,但对于有很多陷阱的陷阱师来说,有这个可以做到省格子以及不浪费陷阱,同时控制陷阱和伤害都会有所提升