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GMTK |《奥里与黑暗森林》解构银之树 | 笔记

2020-08-31 16:48 作者:网络愚民  | 我要投稿


 

几乎所有玩家都会认为银之树大逃亡是《奥里与黑暗森林》中最好的关卡。在给予并让玩家熟悉了“猛击(BASH)”这招牌动作后,就开始了这高潮迭起、扣人心弦、精心设计的挑战。这关很难,多次死亡容易挫败玩家,但游戏通过三处巧妙设计,防止死亡打破沉浸感:一是立刻重生,没有加载画面或过场动画;二是出色的音乐不会因死亡重播,让死亡成为场景设计的一部分;三是不设检查点,意味着这一分多钟的连续高难度操作经受住了死亡追逐的真正考验,最后带来巨大成就感。“银之树”是这款游戏的巅峰。

后面类似的关卡“荒芜废墟”和“掘之山”,同样设计精良。不过游戏缺点在于银河恶魔城结构地图带来的更多是回头路和困惑。后期游戏给予太多冗余的新动作如:充能跳、三段跳、飞檐走壁、攀墙并充能跳、践踏猛击、精灵之火、充能烈焰和黑子之羽导致在“银之树”之后奥里逐渐失去操作上的优雅感。手柄几乎每个按钮都有对应动作,游戏因此变成一种无奈的手指训练,其中一半挑战在于记住按钮用途。即便如此,在银之树和整体上看,《奥里与黑暗森林》仍是一款优秀之作。



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