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SFC版《快打旋风2》回顾

2018-08-05 00:18 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      从《快打旋风2》开始,该系列就成为了任天堂的独占游戏,不过作为后续作品,《快打旋风2》并不算成功。首先背景音乐、嗓音和打击音效居然比一代还要差;在角色方面,除了保留哈格外,寇迪和凯替换成两个新的人物——卡洛斯和麦琪。但由于没有引入奔跑,也没有添加新的特殊技和必杀技,实际上他们与寇迪、凯相比并没有太大的区别。


      男主角卡洛斯相当于一代的寇迪,攻防和移动速度适中,出拳距离长、拳速快,容易打到对手。背上的刀看上去很酷,可是只有“放大招”时才会出鞘,平时并不使用,跟摆设无异。这个角色唯一的缺点是形象不佳,挥刀的姿势也十分难看,活像是一个在街上卖大力丸的江湖骗子。 


      女主角麦琪相当于一代的凯(毕竟是师兄妹么),三人之中移动和出拳速度最快,可惜的是手臂太短,无法像卡洛斯那样在较远距离内打中对手,假如碰上厉害的角色很容易会遭到反击。 


      哈格的形象和招式和一代基本相同,唯一变化的是把“打桩”改成桑吉尔夫式的“螺旋打桩”,看上去霸气十足。遗憾的是“螺旋打桩”的伤害值并不高,而且很容易被小兵打断,所以仍旧是中看不中用。


      在难度方面二代比一代降低了很多,首先是小兵们的智商大幅下降,像一代的“围尸”、游击和慢节奏连击等让人气得屁眼冒烟的战术销声匿迹,大多都是傻乎乎地在屏幕里游走;其次BOSS的动作也比一代的要迟钝,基本上用投摔或飞腿就能轻松干掉。所以在二代里,你可以使用各种方式从容应战,只要你有足够的耐性,一币通关并非难事。


      敌人小兵方面只保留了大块头ANDORE,其余都换上了新面孔,比如样子酷似桑吉尔夫的壮汉和拿着电叉的胖子,这两个家伙攻击力不俗,E·本田式的“拥抱”和电叉一次可以去掉你三分之一的体力值,因此近身作战比较危险,尽量多用飞踢来对付他们。大块头ANDORE的战斗力与一代相比差了许多,尽管“打地桩”和“泰山压顶”依旧霸道,但由于他的动作过于迟缓,因此几乎没有表现的机会。



      不过《快打旋风2》也并非一无是处,比如它恢复了双打模式,增加了游戏选项,你可以选择难度和按个人的喜好来配置键位。续币方面不会像一代那样从头开始,比较人性化。关卡的设置有点儿像MD版的《恶魔城》,玩家的足迹不再局限于一个城市,而是扩大到整个世界,游戏共有六个关卡,分别以国家来表示——中国、法国、荷兰、英国、意大利、日本,每打完一个关卡就会转到另一个国家,虽说换汤不换药,但好歹也算创意了一把吧。 


      女性敌人和一代一样,她们只在日版中出现,在美版中则全换成“人妖”。而在奖励关卡中仍然保留了“拆车”这个具有卡普空特色的小游戏。


      二代的剧情承接一代,在麦罗市的战斗结束后,匪帮在另一个首领的指挥下继续作恶,而且还劫走了源柳斋和莱娜当人质。源柳斋是麦琪和凯的师傅,同时也是麦琪的父亲;而莱娜则是凯的未婚妻……。真没想到,凯这小子明明在日本有一个未婚妻,却在美国和寇迪争杰西卡,争输了还把寇迪暴揍一顿,真是小人中的小人啊~~~!打败最终BOSS后则是例牌的大团圆结局,莱娜还热情洋溢地写信给凯希望他早日归来,唉,如果她知道凯背着自己在美国泡妞不知会作何感想。



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