死灵法师坦克型角色构建:骨铠巨人

死灵法师可召唤逝去的灵魂协助自身,奴役墓下亡骨,以骨骸为铠,这些都是泰姆瑞尔里极为禁忌的法术。
死灵法师有相当良好的常态生存力,作为坦克具有较高的可玩性,例如【诱敌之铠】让聚怪更省心,【灵魂守护者】在保护自身的同时随时治疗有需要的人。

简介
属性分配、梦达思
装备及搭配解析
技能
勇士点数
被动技能
接敌技巧
食物、药剂、种族选择
插件推荐

简介
本专栏为死灵法师坦克型角色设计,定位于 CP 160 至毕业阶段的角色。本专栏将谈及 PvE 常规组队的场景下主坦、副坦的 主流 装备、技能组搭配、接敌技巧等。
本体地下城和普通难度团队试炼对坦克的生存能力的需求较低,坦克可根据专栏的推荐提供更多增益和减益效果。
坦克涉及的装备和技能组较多,鉴于泛用性和使用难度,本专栏不会完全覆盖。老兵难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如有更好的游戏建议,欢迎留言交流。

属性分配
属性分配的目的在于获得生命与资源续航之间的平衡。本专栏所涉及的常规坦克分为两种流派:
生命型:属性点完全投入至生命。
可以确保在 90% 以上的场景下不依赖护盾技能承受伤害;获得了常态生存力的同时,需要在法耐资源的利用上下功夫,以便施展更多技能、动作。例如调整附魔、技能以确保资源续航。
属性平衡型:根据职业特性,将耐力分配至略高于另外两种属性的水平,例如:蓝 14/红30/绿20。
需保证面板的耐力总属性高于法力。理论上,该类坦克有较大的操作空间,可以更频繁地通过施展技能提供增益和减益;通过格挡、闪避规避伤害。
需要注意的是,生命型不意味着生存型。坦克更依赖各类增益效果(例如盔甲、技能增益)获得减伤;
同时部分机制针对的是生命百分比而非生命数值(例如云栖城斩杀阶段)。
死灵法师在装备齐全、单食物增益情况下,四万二千生命值足以应付绝大部分场景。但作者推荐新人死灵法师在单食物增益的情况下达到约四万四千(或以上)生命值,以便提高学习各类机制的容错率。

梦达思
生命型选择【侍灵】:提高法力恢复。
平衡性选择【大君】:提高生命上限。生命上限达标也可选择【侍灵】。
低难度下可选择【天马】:增加移动速度和生命恢复。

装备
盔甲值提供法术和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各类抵抗)阈值是 33000,通过盔甲值获得减伤的上限是 50%。因此玩家在自行调整装备时可留意在 战斗中、团队试炼中 是否超过或过于接近该阈值(可利用普通木桩、团队试炼木桩测试),无增益情况下双抵抗应在 24000 - 25000 左右。防止盔甲值溢出是本专栏不采用全重甲的主要原因。

入门套(制作套装)

任意部位可选择【死亡之风】【托拉格的契约】(制作套)、【意志】等,组成两件套,提高生命即可。
棱镜类附魔较为昂贵,可浏览本章末关于其他特质和附魔搭配的描述

通用型


【珠光结界】适用于团队试炼。
【强力突袭】需使用突袭系技能【回响活力】,且注意有否与友方冲突。

获得途径:
武器:
【穿刺疗愈】:大师单手武器,龙星竞技场,组队竞技场。地下城和团队试炼通用。
【虚无猛击】:瓦特什兰单手武器,瓦特什兰洞穴,单人竞技场。需搭配单手盾技能【威力猛击】使用,获得聚怪效果。更常用于四人队伍。

五件套:
【珠光结界】:恐帆礁石,团队试炼。
【尤尔纳克林之爪】:太阳尖顶,团队试炼。
【逆转潮汐】:船工之憾,地下城。
【猩红誓言】:恐惧地牢,地下城。施加次级/高级增益即可降低周围敌方的护甲。破甲难度整体低于【艾尔克许】,注意勿与穿着破甲套装的坦克冲突。
【强力突袭】:PvP,公会商人。
【潘格瑞巢母】:铭深岛,地下城。用于四人小队。格挡时为自身和最多三名友方提供【次级勇气】。同理,与【尤尔纳克林之爪】冲突

头肩套(老兵难度):
【娜扎莱】:船工之憾,地下城。使用终极技能时,根据消耗点数,使附近敌人受到的高级、次级减益时间延长。推荐与【逆转潮汐】搭配。
【大德鲁伊德维里克】:地根飞地,地下城。施加群体【高级脆弱】。与【逆转潮汐】冲突。
【战栗之鳞】:沃伦费尔,地下城。降低敌方护甲。一般不与【猩红誓言】【艾尔克许】同用,避免过度破甲,穿透过剩。
【维科萨】:月狩要塞,地下城。猛击时施加【高级懦弱术】降低敌方造成的伤害。
【恩克拉迪斯的巨兽】:黑德雷克庄园,地下城。降低 5% 友方受到的火焰伤害。非必要。在个别场景使用。
【熔岩化身】:恐惧地牢,地下城。采用【灵魂守护者】技能(单体治疗)时较容易触发效果,赋予队友【次级勇气】,更常用于四人小队。注意【次级勇气】BUFF 与【尤尔纳克林之爪】套装冲突。
【引擎守护者】:暗影洞穴,地下城。增强自身续航。
【典狱官大军】:帝都监狱,地下城。增强友方生存。

古物肩 + 单件(用于副坦、地下城):
【毁灭肩甲】:古物,考古。
【岩浆化身】:恐惧地牢,地下城。

搭配解析及其他特质、附魔搭配(非必要):
注意:盔甲值及【加固】特质收益:重甲 > 中甲 > 轻甲;胸 > 腿、足、头、肩 > 手 > 腰
【注魔】特质收益:胸 、腿、头>足、肩、手、腰
【神性】特质收益不受部位影响,推荐【神性】特质用于手、腰部位。
特质:
盔甲值(法术和物理抵抗)不足时,增加一件【加固】装备(包括盾牌)
超出或接近盔甲阈值时将一件【加固】装备调整至【强韧】或【神圣】或【注魔】
无施加元素状态效果需求(例如团队、高难场景),单手武器选择【决意】获得终极点
附魔:
【棱镜防护】符文石材料相对昂贵,可替换为其他附魔
无【棱镜防御】时可平均分配为【生命】【法力】【耐力】附魔
无【降低技能消耗】时使用 2【法力恢复】+ 1【耐力恢复】
无施加状态效果需求(例如团队、高难场景),且耐力续航不足,单手武器附魔【吸取耐力】,特质采用【决意】

技能
本章节提供常规技能搭配。实战中由于使用习惯和场景差异,部分技能可被调整至主/后手。



常规坦克提供的增益、减益:
嘲讽:

技能优点在于释放范围远,且为队 友提供一个协同技能。

技能优点在于稳定施加元素状态(冰杖施加【次级虚弱】)

优点在于提供双重破甲效果;团队试炼中可考虑使用另一分支【掠夺】。
在地下城中,你可能只需要【毁灭紧握】和【穿透盔甲】即足以嘲讽所有具威胁敌人。在团队试炼则可能由于释放距离问题,需采用【怒火中烧】。
一般在持续时间剩余 2 - 3 秒时重新嘲讽

多目标破甲:


除了耐系和法系的区别,因提供减速效果,【剃刀路钉】(【剃刀铁蒺藜】)的聚怪效果比【丧志埋骨地】好。【埋骨地】的优势在于提供协同技、造成寒冰伤害并恢复友方生命。

聚怪:

仅在使用【瓦特什兰】武器时:

主要利用武器特性和该技能进行聚怪。技能分支并不关键。
聚怪 & 高级信念

大部分时间【诱敌之铠】会更省心,除非不希望将部分危险的怪物拉至小队中。

协同技:

【满溢祭坛】另一分支也可采用,用于急救友方

采用【强力突袭】套装时采用:


减益:
元素状态

火焰封锁对燃烧的敌人额外造成伤害;
寒霜封锁消耗更多,但会给予伤害护盾并定身寒冷的敌人;
风暴封锁使被震荡的敌人失衡。
同时,与毁灭法杖的附魔一样,【元素封锁】的作用之一是 击中敌方,施加“状态效果”:寒冷;寒冷状态效果将施加【次级致残】,降低敌方造成的伤害,手持寒冰法杖则施加【次级虚弱】,增加敌方受到的伤害。

次级割裂

用于快速击杀数量较多的非首领目标

死灵法师提供的增益、减益:
治疗 & 自身受伤降低


抗性技能
【高级信念】同类技能:


自疗:

因治疗效果受生命上限影响,因而基本是死灵法师坦克的核心自疗手段。

续航调整

【法术对称】按需使用,不建议在高压情况下使用,避免自疗不足。

被动减伤:
高级守护

注意【高级守护】与骸骨暴君三技能的【吸取生息】重复,因此采用另一分支【死灵力量】
次级守护

作者一般只利用【时域之铠】——赛伊克公会的被动技能【专注屏障】在格挡时获得伤害护盾。因为次级防护可由死法治疗者提供,【掠夺】【守护之环】技能也可提供。

大部分斩杀首领/可稳定输出阶段:
高级力量:注意与队友冲突

部分高难情景,例如困难模式下,致命伤害较多:

支援系被动技能【魔力援助】可提高法力恢复。
高级脆弱

在生存环境良好的情况下,代替其他恢复、防御类终极技能。同时【高级脆弱】是非常重要的对敌减益效果,使用冰霜伤害有助于触发元素状态效果。
但是需要注意【高级脆弱】与【逆转潮汐】以及【大德鲁伊德维里克】套装冲突,但并非不能用,目标减益时间结束后使用即可。

打断:


补充终极点:

尸躯包括敌方和友方,搭配【自爆枯骨】可获得更多尸躯,但建议在确保生存能力下再使用



针对远程伤害的防御技能:

两分支皆可采用。在某些场合坦克可能需要承受较高的远程直接伤害(例如太阳尖顶的冰龙首领、云栖城尾王);虽然大部分情况下护盾技能、翻滚可规避。若感到明显生存压力,可考虑使用这类远程防御技能。


勇士点数
由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少 90% 的战斗场景中都是最适用的。

CP 150(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=364d6566-3e06-4b06-a1bf-52b46b26c510)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【不懈训练】(20)
避免死亡:【快速恢复】(10)【准备就绪】(20)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)

CP 360 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=b2e7867b-6b5d-475e-8035-e8d8c26e8bf2)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢复】(10)【准备就绪】(20)【坚不可摧】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【回春】(50)(可装备)
【冲刺者】(20)

CP 678 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=c55f0bdf-3b66-4d97-9902-523c899d2e39)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢复】(10)【准备就绪】(20)
【坚不可摧】(50)(可装备)【决斗者的不懈】(50)(可装备)
【持久信念】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【回春】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【冲刺者】(20)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)
【不倦守卫】(20)

CP 1107 毕业阶段 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=324db357-3eab-4e24-96f6-751ccbe35539)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【穿刺】(10)→【无瑕仪式】(40)
【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢复】(10)【元素庇护】(20)强固(20)【准备就绪】(20)
【坚不可摧】(50)(可装备)【决斗者的不懈】(50)(可装备)
【持久信念】(50)(可装备)【无懈可击】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【回春】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【冲刺者】(20)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)
【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)
移动堡垒:【灵敏防护】(3)【支撑点】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(30)

CP 1320 毕业阶段 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=04fcdd15-2c61-47e9-aadc-c42e35f2adb3)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)【战斗专精】(40)
【不懈训练】(20) 魔能洞察(20)
精通治疗:【神佑】(20)
避免死亡:【快速恢复】(20)【元素庇护】(20)强固(20)【准备就绪】(20)
【坚不可摧】(50)(可装备)【决斗者的不懈】(50)(可装备)
【持久信念】(50)(可装备)【无懈可击】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【回春】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【冲刺者】(20)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)
【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)【堡垒】(30)
移动堡垒:【灵敏防护】(3)【支撑点】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)【奥秘坚韧】(50)

CP 1320 后按需补充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=99321e5b-9547-4e36-8d92-f44f5646874d)
战争:
【壁垒】(50)(可装备)
【无懈可击】(50)(可装备)
【加固】(50)(可装备)
【专注修复】(可装备)
强健:
【淬火灵魂】 (50)
【棱堡】(50)(可装备)
【专家闪避】(50)(可装备)

四个最常用的可装备战争星星:
【坚不可摧】【决斗者的不懈】【无懈可击】【持久信念】
需要强调的是,很少有某场首领战斗覆盖了直接、单体、范围、持续伤害这四种伤害,但直接伤害和单体伤害依然是最常见的
如需替换,可把某个星星替换为【壁垒】(需要注意抵抗阈值)【加固】或【专注修复】

三个最常用的可装备强健星星:
【无限活力】【加强的】【回春】
依赖格挡的,则使用【支撑点】
依赖护盾减伤、保护队友,例如【屏障】,可使用【棱堡】
部分跑动较多的高难地牢可能希望用上【专家闪避】确保耐力续航
【敏捷】更多用于低难度场景

被动技能
所有种族、死灵法师职介、轻/中/重甲、闯世者、毁灭法杖(除第一被动)/单手盾的相关被动
炼金:药用;烹饪:美食家、鉴赏家
支援系【魔力援助】
斗士公会、法师公会战斗类被动技能

接敌技巧
注意点:
1. 坦克不需要嘲讽所有敌人,但必须嘲讽最具威胁性的敌人。
2. 乱嘲:亦称过度嘲讽,发生在二人以上使用嘲讽技能的情景。
首领被嘲讽后的 15 秒内只能被有效嘲讽一次;
换个说法:15 秒内只能获得 两次 有效嘲讽。
过多的嘲讽会导致首领在剩余的时间内免疫嘲讽。例如首领受到 A 的嘲讽后(第一次),第 10 秒内被 A 再度嘲讽(第二次),但在第 12 秒时被 B 嘲讽(第三次),此时 B 的嘲讽失效,首领将在剩余 3 秒免疫嘲讽,开始蹂躏队友。
3. 了解你的队伍,尤其是有无治疗者、治疗者是否可靠,据此调整自疗技能、增减防御型增益;坦克不能只依赖治疗者治疗自身。
4. 在地下城中考虑队友的输出和生存能力,考虑是否需要保护队友,据此调整护盾、治疗技能、协同技能。熟练的队伍几乎不需要坦克的刻意保护,此时坦克可以提供各类协同增伤技能。
5. 保持良好的续航和有效的走位。这意味着坦克不需要一直格挡消耗耐力。非高压阶段,坦克的耐力不应低于 50%。对于低威胁的单位和场景,坦克应该通过控制、走位、防御技能等手段规避伤害。

接敌流程参考:


食物/溶剂
日常使用:



重要副本:

溶剂:


也可根据续航情况放弃某一属性的恢复(例如生命),获得终极点。

种族
诺德、帝国人、红卫>亚龙人、兽人、布莱顿
仅作参考,不在列的种族同样可以作为坦克

插件推荐:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。