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总有未到处——大友克洋作品印象

2022-11-02 10:56 作者:月光如水照缁衣  | 我要投稿

这两天补了大友克洋的《阿基拉》和《回忆三部曲》。总体上对大友克洋的印象和评价,与几十年前我最早接触他的作品时别无二致,那就是——总有未到处。


记得年轻时在地下音像店里淘碟,手上拿着《蒸汽男孩》DVD犹豫良久,因为觉得这片子实在是没那么好看,但名气却又太大。虽然最终作为“资料”还是收了一张,但每次遇到大友克洋,我还是有点“先入为主”的提不起兴趣。


不少评论人将大友克洋与宫崎骏和押井守并列讨论,虽然在我看来,宫崎骏是明显不同于另外两位的。我个人觉得,如果硬要做这样的横向对比,那么三者之中,作画功力最深厚的无疑是大友克洋。而作品的思想深度以及动作场面的设计,押井守最优。至于宫崎骏,,只能说是将市场与技术平衡得最好的一位。


大友克洋的作画毫无疑问是大师级别的(他的画面细节的丰富程度是令人震惊的,迄今我还没见到有能超过他的作品)。这一点会让所有接触到他动画的人自动调高期待值。但是,随着作品情节的展开,观众慢慢会发现,与高水准的作画相比,讲故事的能力显然是大友克洋的一个短板。说是短板,其实是拿高标准来衡量,因为实际观看的过程中,一般观众也许并不会觉得有“异样”。在叙事行进到某些段落的时候,回过头来看,会让人觉得“还行”。但问题就在于这个“还行”“怎么行”?!因为你是大师啊!


大友克洋的作品充满了动作性元素,这些动作元素在推动叙事进入高潮的过程中起着关键作用。如果按及格线来判定,大友克洋当然没有任何问题,但如果和押井守这种级别的高手做比较,劣势就很明显了。

举例来说,同样是未来都市快速路上的飙车打斗,同样涉及未来机车和汽车、直升机等载具,《阿基拉》和《功壳》里的同类段落对比,高下立判。


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甲:这么比较不公平!

乙:是不公平,但这不也恰恰说明了在这方面大友克洋有更进一步的空间吗?

甲:你这是拿21世纪的标准来要求20世纪的先驱!

乙:的确如此!但这也是作为大师要背负的啊!

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动作场面的调度、设计仅仅是一个窗口,大友克洋作品让我感到“总有未到处”的最根本一点,在于作品的“意味”总是差那么一点点意思。无论是《蒸汽男孩》还是《阿基拉》,又或者是《回忆三部曲》,在主旨的“意味深长”方面,大友克洋是明显不及宫崎骏和押井守的。


因此,总的来说,大友克洋的作品当然都是不可以跳过的经典动画作品。只是以大师级的标准来“鸡蛋里面挑骨头”的话,他的动作设计和叙事水准总让我感觉还差那么一点点,还差那么一点点就能达致一个更高层次了。



大友克洋的动画作品有一点我始终想不明白,就是主要人物的脸,为什么总是那么丑?表面看来,画俊男美女似乎对大友克洋来讲有些苦手,但作为一位公认的作画大师,真的会是这样吗??我认为,应当是有意为之。可问题在于,为什么要这么做呢?这一点是最让我感到困惑的。(《阿基拉》里的人物面部真是让人糟心!尤其是像男性的女性,彼此几乎难以辨别的各种克隆脸,以及丑到实在让人难以习惯的那三巨婴。。)


《回忆三部曲》由三个独立故事构成。我看了一下评论,发现还真是各花入各眼。作为我来讲,我最喜欢其中第三个故事,最不喜欢第二个。

我认为《大炮之城》这个短片是大友克洋所有作品中最棒的,没有之一。

同时,继《剑心追忆篇》之后,这是我看过的第二部用高级的电影表现手法来呈现动画的神作。虽然篇幅不大,但《大炮之城》的运镜已经和其他一众日本动画不在一个次元了。


*写于2020-8-12

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