炉石新卡机制搞不懂?来看看这里

目录(12月1日更新)
▪伊克斯里徳,真菌之王
▪惊奇套牌
▪不稳定的异变
▪莱妮莎▪炎伤
▪大灾变
▪法多雷突袭者
▪爆炸符文
▪乌鸦魔仆
▪渗水的软泥怪
▪未鉴定系列
▪符文之矛
▪分岔路口
▪凶猛的聒噪怪
▪传说武器的装备
▪食肉魔块
▪小型法术玉石



按照以往的逻辑,真菌之王复制的是你打出的随从而不是真菌之王本身。可以参照王爵德和活化狂战士的描述。

设计师对“预先投资”系列卡牌的探索作品,原来是抽到它立刻随机施放五个法术。

你对一个随从使用这张牌后,它会回到你的手牌,你可以再次使用它,直到你按下回合结束按钮;
如果你进化出了冲锋随从,可以攻击后再次进化;
如果你进化出了哀绿或者哀黄,那么你可以用这张0费的卡将另一个随从一直进化到12费(封顶);
每一次施放都可以被计入尤格萨隆的法术施放次数机制;
这张牌曾经是2费。

Peter Whalen:莱妮莎施放buff的顺序是随机的;沃拉斯复制buff的效果并不会对莱妮莎的结算产生影响;
莱妮莎战吼施放的buff不会计入圣骑士的任务进程中。

如果场上有马克扎尔小鬼,随后释放大灾变,那么依然可以通过小鬼来抽牌。


Mike Donais:抽到伏击牌直接释放,不需要消耗费用。但是如果用思维窃取偷到伏击牌,则需要花费4个法力水晶才能打出。

设计师Peter Whalen:圣盾随从的圣盾能抵挡与该随从生命值相等的伤害,剩余伤害由英雄承受。打个比方,2费2/2带有圣盾的护盾机器人能为英雄抵挡2点伤害,英雄需要承受剩下的4点伤害;而佛丁则能抵挡全部伤害。
这样的判定虽然会让爆炸符文看上去不太聪明,但它能与愤怒卫士、复活的铠甲以及未来各种涉及挡伤害的随从之间的结算更加合理。

设计师Donais:如果我们把评点机制复活并且应用在更多的卡牌上,那我们会把它设为关键字,这样我们就能加上“平手视为胜利”的说明了。但如果我们没设成关键字,然后还加额外的文字来说明,这样不太划算。
这张牌最初是6费5/4,但是美服官网有一段时间是5费4/3,最后还是改为了6费5/4,设计师Iksar表示这是他们在最后时刻做出的改变,目的是为了防止这张牌在中期太过强力。
所有未鉴定系列的卡牌,在你抽到它的瞬间就已经被鉴定好,无论是洗进牌库还是重新换牌都无法改变。
符文之矛所释放的过载法术会锁住你的法力水晶,但是其施放的法术不会被反制。

新版本唯一一张多次抉择的卡牌,鹿盔无效。鹿盔的英文描述中有“choose one”字样,而这张牌为“choose twice”,设计师不想因为一张牌而改变鹿盔。

置入手牌的聒噪怪并不能继承buff,所以就算你把它buff到10/10回到手牌后还是1/1。

马尔考罗克和熔岩之刃都有机会为玩家装备一把传说武器。

Mike Donais和Yoo Woo关于法术石机制的解释:
•卡牌只有在你手上时才会升级。
•升级的进度会显示在卡牌上。
•法术石的升级进度可以在多个回合累加(比如德鲁伊可以连续三回合变脸来升级法术石)。
•一次性叠甲超过3并不会进行下一次升级,换句话说,多出的护甲并不会计入下一次升级。

设计师Peter Whalen:这张卡跟沟渠潜伏者的运作机制很像(不过它是召唤两只出来),所以亡语召唤出来的是全新的随从,不带Buff效果。