关于玄冰的多方面测评
虽然本人玄冰玩的时间不长,去年7/1入坑,战力也才124W,但是我后面的战力段,140W到顶战,我都玩过,并且多次向顶操大佬请教过,相信我的理解应该不会很片面,当然如果有不同意见的也欢迎大家提出,我会与你进行商讨。 (ps:我不懂斗神就不谈了) 任何一个职业有有优有劣,玄冰的优劣点我先简单罗列一下。优:高战dps高,竞速快;世界输出独一档,主要表现在打大体积BOSS伤害高;凭借寒冰盾天降甘露有较强的生存能力;组队表现极为优秀,说组队强度t0应该不过分吧。劣:蓝转低,容易空蓝;打小体积BOSS无双伤害低;受隐藏水抗制裁,尤其中低战较为难受;水魔爆点高了空蓝快,点低了不空蓝但是刮的要死;跑图速度慢。 下面,我将对几个常见问题做出分析。 1.玄冰推图期表现如何?我的评价是刮而稳。为什么刮,上面也提到了,主要蓝转低,还受隐藏水抗制裁。稳大家也知道,八级水魔爆无双流可以支撑你持续输出,天降甘露和寒冰盾保证你的生存能力,水幻影走位风筝,相比无续航职业,玄冰稳多了。在这里,我一直感觉许多玄冰玩家有个误区,觉得正法之轮是辣鸡技能,这点我不敢苟同。我曾观察过一些跟我同战推图视频,也见过多个人带正法之轮前后的表现,感觉正法之轮很少让我失望。正法之轮拥有媲美九天晶霜的蓝转,并且光系技能不受水抗制裁,实际蓝转更胜九天晶霜一筹,另外两个正法之轮下,你放四个大招就能攒满无双,而不带正法之轮要五个,这一点对双人存档影响极大,这意味着,双人存档可以不需要葫芦一管保护分出无双。此外,暴风雪由于本身技能空隙大,存在着脱控现象,正法之轮异可以很大程度上避免脱控。这里可能有人好奇,我带了正法之轮,卸掉哪个技能呢?水幻影还是天降甘露?这两个我认为都可以,具体看情况。水幻影我一般用来取消暴风雪前摇,而这样是为了让你快速进入输出状态,但推图期缺蓝,无双期间继续输出未必是好事,真的不必贪这点输出时间。而天降甘露,我觉得除了个别比较猛的BOSS(这里我不点名了),基本上不需要,寒冰盾满级六万的扛伤,不够你扛那些输出一般的BOSS吗?不过,玩到后面,当你更需要追求dps,并且自身不是那么脆皮的时候,天降甘露可以不带,水幻影和正法之轮还是需要的。 2.成型玄冰强度到底如何?(具体多少我也不知道,盲猜150W以上有破军吧)首先,世界BOSS独一档无可厚非,没有水抗制裁,暴风雪打大体积,玄冰破短CD,输出很猛,玄冰似乎是唯一一个高战打世界会伤害超过阈值引起封号的。然后,狮子,玄冰基本上是排第三的职业,狮子体积大很爽,不过这里也面临一个常见问题,甩蓝过快,要是经常空魔,魔跟不上,玄冰强度就没这么高,甚至可能不如同战魔猿。我打狮子没啥经验,怎么打我就不谈了,玄冰打狮子离盏和云卿暮月等都是行家。蛮荒方面,虽然BOSS有较高水抗,但是成型玄冰凭借着暴风雪打大体积段数高,也能化劣为优,如果低战玄冰打蛮荒,自身无双伤害没起来,仅靠九天晶霜那点可怜的伤害,受水抗制裁还是蛮严重的。打噩梦方面,玄冰其实说强不强,说弱不弱。噩梦长洲玄冰竞速独一档有目共睹,但是这是建立在汉钟离和扶桑大帝机制的前提下,如果你压属性打前面的噩梦,玄冰恐怕就没有一档了。而玄冰无buff一套打死蓝采和汉钟离门槛也不低,190W左右大概可以,但是幻变剑舞猛攻并不需要这么高门槛。不过,中高战玄冰噩梦强度也并非就低,我曾试过拿我爱徒的156W狮子糖满buff1:10噩梦长洲,这个号当时大概175W的输出属性,不过只有12W血,1:10似乎还不慢,另外12W血无回血能打过,也很令人瞩目。这也不是说中高战玄冰就很强了,只是满buff强行将玄冰提到接近强势期才这么快,强势期以前,玄冰真的在众多职业中不算突出,水抗依然可以制裁你,并且玄冰本身也很缺蓝,后期只是可以拿甩蓝换输出,如果你蓝不够,就无法抵消技能数值低的劣势。 3.玄冰组队强度如何评价?首先,玄冰可以说是最容易被带的,我本人大概185W输出属性的魔猿,能够带70W玄冰长洲不死,魔还够,带御风鬼箭这些85W起步才行,剑舞100W起步,猴两个职业110W,猪没印象了,估计九十多万。我自身70多万也有体会,在刀光剑影下按天降甘露,根本死不掉。而玄冰也是顶战带人最容易的(普通高战自身蓝不够,要是队友有较好增益或战力不算低也能带),可以保队友,组队打起来也不慢。这里还有一点要说明一下,经我实战测试,相同的打法,相同的职业组合,一个战力较高带一个战力稍低的,玄冰是高战的情况下打的更快,也就是说,组队中,玄冰当主C比当辅助更好。 最后补充说明几点: 1.主线精英噩梦外,很多地方都有隐藏水抗的存在,比如蛮荒,镇妖塔,十绝,被针对方面还是蛮多的。 2.寒冰盾减韧效果好像有点假,不知道有没有问题。 3.如果觉得玄冰玩的难受,建议尝试双人,玄冰配个二郎辅助,就我个人看来,强度不算低,二郎本身强度也不高,也很难受,但是玄冰和二郎互相增益就不菜了。