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《凯恩之怒》1.02+R19-R20补丁改动大全

2023-05-29 20:32 作者:Ascension-升格之翼  | 我要投稿

https://docs.google.com/document/d/1UHaeXcIxlL6olhcY_IIN8m2i0gsVLvEY-VmmEoP9r6Y/edit#

R20b改动列表:

  • 归复者中心修理图标现在只对归属玩家显示

  • 所有史诗单位设施维修半径增加25%

  • 圣灵抓取摩托所获得的反隐半径从200提升至300

  • 救世主的三联激光束最大攻击角度从15d增加至30d

  • 为圣灵和净化者圣灵的火焰喷射器增加效果

  • 修复圣灵的强征科技音效

  • 补充圣灵动作的缺失音效

  • 矿车的几何数据改动,以测试新的修复手段

  • Desolator Trooper为本版本加入了新地图,并更新了《Mushroom Party》这张图

  • 圣灵/净化者火焰喷射器启动时的骨骼绑定已修复

  • Nod及GDI盟友的维修无人机现在会在团队对局中修理机械蜈蚣了

  • 凯恩之声雕像仅限一座的限制已去除

  • 现在Nod神殿诱饵的描述和真正的神殿一致

  • 传送裂缝生成载具的延迟已去除

  • GDI猛犸坦克的烟雾特效已去除

  • 凯恩之声的光环标记现在只对归属玩家显示

  • 地铁子站和中心不再提供经验值

  • 《Tiberian Pantanal》这张图上,地图物件不再显示血条了

全局改动:

R20:

  • 兵营和传送门的单位生成坐标和Nod之手调整至一致

  • 矿厂的经验值奖励由2000$下调至1400$。在从3000$的总价值中去除矿车成本后,这才是建筑的真实价值

  • GDI和Nod矿车的几何数据调整,以期减少矿车出现Bug的频率

  • 矿车的血条显示不再显小了

  • 泰伯利亚矿柱在工程师进入后,工程师仍能被杀死的bug已经修复。现在工程师在占领时又可以被瞄准了

  • 战斗支援/Nod支援机场现在会在被卖掉时生成一队步兵。其中GDI步枪兵生成时只会有6人中的5人

R19:

  • 激光围墙不再能放在处于受损状态的建筑上了(66%或更少血量),建筑在66%血量时将去除其护甲buff

  • 前哨站的生命值由2300提升至3000。展开时间由30s降低至20s。特使/勘探者/探索者的生命值由2000提升至2600

  • 战斗支援机场及Nod支援机场生命值由2000提升至4000

  • GDI/Nod突击队员狙击护甲提升,使其能活过两发老兵级狙击小队的射击。狙击伤害抗性由75提升至50。枪类、手雷护甲提升20%

  • GDI/Nod突击队员武器优先级从伤害最大改至射程最大(以避免突击队员试图在有敌方步兵时,优先对步行机使用C4)

  • 步兵现在在掩护下承受来袭伤害下降20%

  • GDI/Nod阵营的勘探者、特使视野正常化,和思金人探索者一致

GDI全局改动:

R20:

  • 猛犸坦克炮塔转速从75调整至135

  • MARV炮管随每发转动动画现在可用,感谢theHostileNegotiator制作动画

  • MARV现在需要科技中心才能建造

  • MARV的泰伯利亚采集能力现在更稳定了

  • 购买步兵护甲升级后,现在兵营上会出现军械库的箱子了

  • 离子炮动画恢复为原版,对目标区域内非飞机类单位生成减速力场。离子炮的“光束”阶段伤害提升50%

  • GDI矿罐生命值提升50%,由1000提升至1500

  • 掷弹兵的EMP动画延迟降低50%

  • 锤头鲨现在选择后,鼠标在敌方飞机上会显示攻击指针

  • 1.02+为斗牛犬加入的切换模式现在被去除

  • 猛犸坦克的火箭发射器伤害提升33%,由300提升至400

  • 弹弓的探照灯不会再闪动了

  • 现在步枪兵模型上会显示升级穿甲弹的步枪,之前是不会的

  • 飞机额外挂载点升级成本及时间降低,从2500$/75s降至2000$/60s

  • 战斗支援机场的碟型雷达现在有了旋转动画

  • 迫击炮不再对友方斗牛犬造成伤害

  • GDI空降步兵无论是否拥有复合装甲,都是金色材质

  • GDI科技中心的护甲和其他阵营一致

  • GDI地雷投放现在有独特的地面图标了

  • 雷格的防空伤害由150提升至375

  • GDI机场及电厂不会在建造图标显示夜间灯光了

  • 掷弹兵的AOE从30提升至40

  • 奥卡战机/Zocom奥卡战机的感应荚仓不再能放在泰伯利亚或敌方建筑上了,荚仓投放的延迟时间降低一半,现在是0.5s

  • 区域装甲兵/突袭兵在喷射跳跃时有了新的特效

  • Zocom和钢爪的V35公牛运输机现在会显示阵营图标

  • 归复者中心在伤害来袭时,现在有命中模型了

  • 归复者中心现在在斜坡上会显示箭头

R19:

  • 猛犸坦克炮塔转速由60改至75

  • 1.02+对感应荚仓侦测半径的削弱回滚。其侦测距离从350提升至400

  • 战机大气层突入的成本由1000$/30s增加至1500$/45s

  • 穿甲弹哨塔现在会对载具少造成15%的伤害

  • 锤头鲨的射程由300下调至285

  • 震裂者的火箭伤害抗性提升15%(由100改为85)

  • 超音速空袭的成本由2000$增加至2500$

  • 掷弹兵护甲提升25%,狙击伤害抗性提升25%

  • 守护者重炮在升级轨道炮后,伤害由525提升至650

  • 突击队员/区域装甲兵/突袭兵现在在使用“喷射跳跃”能力时,无法被单位瞄准

  • 动力背包在脱战且闲置时恢复速度为之前两倍,开始治疗前的延迟减少了一半以上

GDI:

R20:

  • 神像现在对史诗单位之外的载具造成伤害减少25%

  • 区域装甲兵空投舱的狙击伤害护甲提升

R19:

  • 神像炮塔转速下降25%

钢爪:

R20:

  • 巨兽现在对史诗单位之外的载具造成伤害减少25%

  • 现在升级EMP手雷后,钢爪指挥所会显示相应模型

  • 轨道炮加速器支援技能现在对泰坦造成和猛犸坦克成比例的损伤

  • 战斗工程师现在有激光瞄准器,且配枪在收起来时不会再重叠了

  • 泰坦不再会在其血量到33%之前一瘸一拐了

  • 钢爪轨道炮升级成本从4000$下调至3000$

  • 泰坦的碰撞模型盒已调整,占据空间下降

  • 泰坦在受EMP影响时不会在自行行动

  • 在寻血猎犬支援技能召唤狼獾时,狼獾生成时自带老兵级别(之前在R19时不会)

R19:

  • 巨兽的炮塔转速下降25%

ZOCOM:

R20:

  • 区域突袭兵空投舱的狙击伤害护甲提升

  • 火箭采矿车的经验值已修复,这一单位现在能正常升星了

  • 区域突袭兵的防空伤害由100提升至140

R19:

  • ZOCOM奥卡战机成本降低至1300$(经验值bug也已修复)

  • ZOCOM离子炮成本调回5000$

Nod全局改动:

R20:

  • Nod矿罐生命值由3000下调至1500

  • 四驱车的EMP延迟减少50%

  • 激光炮塔的射速从2s下降至2.2s,伤害提升延迟由0.1s提升至0.3s

  • 四联炮塔成本及时间由1500$/45s下降至1000$/30s

  • 救世主的攻击动画不再卡顿,现在会正常播放

  • 光束炮的伤害由150下降至125。加入随机开火前延迟,以修复或降低Bug出现频率

  • 四联地对空炮塔中心炮塔攻击时+50%受击伤害已去除

  • 制作了催化导弹地面图标,现在能反映其实际伤害半径了

  • 圣灵不再会在隐身时闪动

  • 圣灵/净化者的碾压功能现在更稳定了

  • 眩晕轰炸机的对空伤害提升33%,然后再次提升一倍,以弥补其弧形攻击路线。在此之外,其炮塔模型已修复,隐身状态模型也已修复。炮塔伤害由20提升至55。该单位只能攻击背后180°的敌军飞机。

  • 救世主射击移动目标的能力现在更为稳定

R19:

  • 四联炮塔回归,失去同步的问题已修复,感谢DarthJane (Lauren)为此提出的建议

  • 四联炮塔成本提升至1500$/45s

  • 四联炮塔的动画及相应问题已修复,theHostileNegotiator提供了撕裂者炮塔中心炮塔的建造动画

  • 充能、过充能粒子光束升级的撕裂者炮塔伤害下调,以补偿四联炮塔提供的第四座炮塔(由40下调至30)

  • 充能、过充能粒子光束升级的撕裂者炮塔现在对载具伤害下降15%

  • 泰伯利亚核心导弹升级的地对空炮塔伤害下调,以补偿四联炮塔提供的第四座炮塔(由225下调至168)

  • 四联炮塔升级后撕裂者炮塔的严重损伤状态不再偶尔造成炮塔被毁。炮塔的动画骨骼已修复

  • 铲刀的护甲加成由15%提升至25%

  • 雷达干扰导弹的效果时长由10s提升至15s

  • 救世主工程设施在严重损伤状态下的动画已修复

  • 影子小队在1.02+的射程削弱已回滚。其射程由200提升至225

  • 眩晕轰炸机的装填时间从12s下调至10s

  • 眩晕轰炸机的干扰荚仓时长由2分钟提升至4分钟

  • 圣徒小队/Nod圣徒现在可以像其他所有步兵一样互相穿过了

Nod:

R20:

R19:

  • 突袭四驱车升级激光电容器后对步兵伤害提升,由50%提升至75%,这应该会让升级的突袭四驱车在升级后变得略强而不是更弱

黑手部队:

R20:

  • 净化者圣灵对步兵的提升光环半径增加33%

  • 黑手救世主现在会受净化烈焰影响,使其火焰伤害提升30%

  • 如果玩家升级了蓝火,净化者圣灵残骸现在会显示蓝色的燃油罐

  • 净化烈焰的燃油罐伤害从300削弱至216,因为现在不需要强A地面来最大化伤害了。其重装填时间由0.1s增加至0.5s

R19:

  • 圣徒小队的武器测距范围由180提升至250

  • 黑手部队电力信号扫描在0$时,重新准备的时间由60s下调至45s

凯恩之印:

R20:

  • 苏醒者的EMP时长由5s下调至4s

  • 觉醒者现在会优先攻击载具而非步兵

R19:

  • 觉醒者的生命值由650提升至750

  • 泰伯利亚部队的生命值由300提升至350

  • 过充能粒子光束的升级时间提升至1分15秒(2500$的成本应该和1分15秒对应,而非1分钟)

思金人全局改动:

R20:

  • 碟形等离子体发射器的成本及时间由1500$/45s下调至1000$/30s

  • 毁灭者/收割者三足的转向半径稍有增加

  • 六足的自身传送动画速度下调。该单位在用自身能力完成传送后,会有2s时间无法行动

  • 行星突击母舰及其八架截击机的击杀经验值由5000$下调至3000$

  • 传送裂缝在建造序列有多个单位时的3s单位生成延迟已被去除

  • 相位力场的时长由40s下调至30s

  • 粉碎者对步兵的伤害由75%调整至65%,对机械蜂群除外,对后者调整为50%

  • 突击步兵的生命值提升15%

  • 机械蜈蚣现在会优先针对飞机,而非步兵

  • 噬魂师/脑虫的单位传送能力如果未经使用就取消,不会再重置了

  • 根除者六足的回收机制现在更稳定了

  • 毁灭者三足/收割者三足的碾压机制现在更稳定了

  • 思金人的矿车现在会从矿厂的中心生成,同时会在交矿时消失于此

  • 生长催化器/加速器的生命值由1500提升至2500

R19:

  • 升级碎晶发射器后的等离子射弹炮台,其弹夹容量由15下调至7

  • 机械蜈蚣造成游戏崩溃的问题已经解决

  • 风暴柱现在对火鹰战机有105%的伤害判定

  • 蹂躏者现在像其他高级步兵单位一样,在匿踪力场支援技能下受25%的伤害

  • 蹂躏者的射程由250提升至325,武器测距范围由170提升至220

  • 离子风暴的强化时长由10s提升至15s

  • 突击步兵射击移动目标的能力更稳定了

  • 生长加速器/催化器护甲和其他建筑一致,生命值由1000提升至1500

  • 普通思金人/收割者17的突击步兵,其闪烁冷却时间由30s下调至15s

  • 机炮步行机对教徒的伤害加成由300%下调至150%

  • 根除者六足在有腐蚀者/机械蜈蚣治疗的前提下,其自我治疗速度下降25%

  • 风暴柱现在在建造动画完成后即可开火。这一改动使其与其他基地防御工事一致,第一发的开火特效已修复,同时允许思金玩家在放置后手动瞄准一个单位

  • 蹂躏者的泰伯利亚激化能力现在会让每个蹂躏者个体各自发射一个1000伤害的投射体,而非全体只发射一个伤害3000的投射体

  • 蹂躏者的泰伯利亚激化能力现在会对除机械蜈蚣外的所有思金载具造成满额伤害,对机械蜈蚣有50%的伤害减成

  • 蹂躏者现在可以像所有其他步兵单位一样反隐,其射击移动目标的能力也获得提升

  • 蹂躏者现在可以对黑手及凯恩之印电厂使用泰伯利亚激化能力(在此之前,由于EA复制黏贴的错误,只能对Nod本家电厂使用)

  • 机械蜈蚣的碟弹节段对非空中单位伤害提升50%(1.02+数据意外复制了1.03的版本)

收割者-17:

R20:

R19:

  • 蓝色碎晶蹂躏者伤害由180提升至200

  • 收割者-17哨站速度和其他哨站一致,由50提升至60

  • 碎晶步行机对教徒的伤害加成由300%下调至200%

旅行者-59:

R20:

  • 时空虫洞的成本由1200$上调至1500$

R19:

  • 先进关节的速度加成全局下调10%,1.02的加强回滚

  • 旅行者-59的粉碎者护甲现在和所有其他粉碎者一致

  • 噬魂师的生命值提升,和脑虫一致(由1000提升至1250)

  • 噬魂师的传送距离由750下调至600





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