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【MITE】为什么说振金4.0是最难的模组

2023-02-03 19:06 作者:LITE的艾德曼  | 我要投稿

为了让4.0的难度有一个明显的展示,于是开学前我撵出了这期专栏,咱们来讲讲为什么振金4.0是全网最难的MC模组。

首先振金4.0处于MITE1.6.4局势图的中期版本。大家看到的掉艾德曼粒的流浪女巫,掉振金粒和钻石的湮灭骷髅,极难版开商店买东西,地下世界裸露金银铜铁,地幔提升到地下世界第75层,装备进阶都是4.0之后的V1.1.0所贡献,而且4.0不存在任何一步登天的方式,想要快速通关几乎不可能实现。

本来4.0之前的3.13难度就已经在原版MITE的程度上大大提高,而且4.0的更新内容几乎全部是大幅度增难3.13!后面只在V1.1.0中大幅度削砍难度,形成了老版本越更新越难,新版本更新越来越简单的局面。

原版R196想必大家都有理会,这是普通版的最终版本,难度系数相对于1.6.4原版来讲增加了一大堆难度设置。R196之后的MITE Plus系列,同样是魔法版和振金版的前身,更新内容如下:

MITE Plus R1更新说明 2019.6.2 0.

此版本与MITE R196版本可以互通 

1.修复了一个关于无法输入中文的bug 

2.修复了一个关于无法显示皮肤的bug 

3.更改了名称为MITE Plus 

4.重置版本号 MITE Plus 

R2更新说明 2019.6.3 

1.修复了一个关于红石火把的bug 

2.修复了一个关于矿车引发的崩溃的bug 

R3更新说明 2019.6.4 

1.修复了一个关于劈裂(cleaving)附魔的bug 

R4更新说明 2019.6.5 

1.修复了一个关于启动异常的bug 

2.修复了一个关于杀害(slaying)附魔的bug 

MITE Plus R5 2019.6.8 

1.细节优化

这些版本大家玩MITE R196都需要过吗?我感觉MITE Plus改了还不如不改,Plus和魔法时代都是一个团队做的,更新内容也许可以用敷衍来讲,几乎和196一样。半滴这种操作属实是博尔特跑到一半脚脖子疼,被迫在跑道上蹲下来嗷嗷叫那样。笑死我了,真的很短命。

太屑了

好,4.0基本上就是依据MITE R196来制作的,然后咱们来讲讲振金4.0具体比196难了多少

  1. 继承振金1.0版本的大部分特性(即MITE-ITE最早版本0.1.0),翻倍式增加几乎所有怪物的攻击和生命。

  2. 只要能穿戴盔甲的怪物,在32天后就会获得系统赠送的装备,4个装备槽中出现盔甲的概率和盔甲的等级随着天数增加而增加。并且随着天数强化盔甲上的随机附魔,在230天以后几乎所有盔甲怪物全部拥有艾德曼套,大部分已附魔。大约在主世界366天中,主世界绝大多数怪物将拥有振金盔甲(100%概率一整套,且附魔过)大约在地下世界420天左右,古尸全部振金盔甲。

  3. 晚上的怪物将会随机获得速度和力量的加成,这种加成貌似不是效果。

  4. 在振金3.6中,添加木元素,只能用斧子和岩浆攻击他

  5. 在振金3.6中,怪物会随着天数的增加而增强,即怪物强化。这是一种比较恐怖的特性,在怪物强势的攻击下,玩家几乎没有招架能力(蓝月前后的铁套已经顶不住了)。而且不同于盔甲强化,怪物基础攻击力和生命值加强无上限!

  6. 在振金3.6中(4.0继承了1.0-3.13的大部分特性),128天后16天一次血月,不再是32天一次。黄月频率不改,蓝月只会在128拥有完整的出场,在此之后的256天等蓝月白天会下起血月同款雨,并且会刷新蜘蛛苦力怕,晚上不刷怪,会刷新动物。但是农作物一样会生病(好像是会生病,这是蓝血月重叠的现象)

  7. 两个骷髅领主和亡魂在后期会拥有更强的盔甲(即与怪物强化带来的盔甲一致速度)

  8. 苦力怕的爆炸范围随着天数的增加而增加(但是微乎其微

  9. 振金3.7-3.9期间,末影龙增强达到渐进无解的效果,跟末影龙打持久战越打胜利概率约小。 (9.1,如果你不打头,只会对末影龙造成20%的伤害。9.2增加他撞击玩家的伤害至20点。9.3,末影龙最大血量提升至500点。9.4当他在150血以下的时候不会主动攻击玩家,且开启自动回血功能,即使没有末影水晶。血量达到150点临界值时会再次攻击玩家。这条特性使末影龙几乎无敌。9.5末影水晶治疗龙的范围变为48格,末影水晶爆炸只会对龙造成5点伤害,末影水晶0.5s给龙恢复2滴血。

  10. 骷髅后期将会拥有更强的武器(即铁剑和铁短剑,不是196前期的木棒和后期的锈铁长短剑)

  11. 同时期加入工具强化属性,该版本甚至可以出现耐久17的振金剑。使振金版总和难度降低了一些,同时也把3.9做成了老版本中很完善而且也是最简单的版本。次之后的版本都大幅度提升其难度

  12. 在3.10更新中,增强了地狱的敌对生物,烈焰人血量提升至40,近战攻击伤害提升至6(即不使用火焰弹)、同时期增强恶魂,血量提升至15,火球爆炸半径翻倍且射速提升、凋零骷髅基础血量提升至24(64天后每16天增加1点),且手持远古金属剑(没用,铁剑和远古金属剑伤害一样,盔甲提供的保护也一样,只不过耐久翻倍)、同时强化猪人,基础血量上升至50,且在64天后每12天增加1点,基础攻击力提升至8(64天后每48天提升1点)

  13. 在振金3.11更新中,128天后地狱猪人有10%的概率生成一个烟雾猪人,会给周围的猪人增加速度和力量效果

  14. 在振金3.11中,196天后的骷髅不仅有箭矢高击退,而且有50%概率使用带有火矢的弓,火焰会继续造成穿甲伤害,使得远程小白更加致命

  15. 3.11版本后128天后,怪物有25%的概率获得速度效果,20%概率获得力量效果,并且随着天数增加出现概率和效果等级,这导致后期怪物几乎都是光速且秒杀。并且怪物获得该效果也不会显示气泡。

  16. 3.12版本中远古骷髅领主和骷髅领主血量攻击力翻倍,掉落经验翻倍

  17. 3.12版本中地狱岩开始烫脚(无论何时都烫脚)

  18. 恶魂每次吐出3个火球,成为了老版本中名副其实的地狱轰炸机,玩家没有附魔秘银弓几乎没有和恶魂对抗的能力

  19. 地下世界在3.12版本中待久了还会随机传送,不能长时间挖艾德曼(差评![doge])

  20. 在振金3.13中,玩家不能再通过树叶透视(多人游戏中在你退出的位置放块树叶,再次进入游戏就会透视,好像是这个原理,在振金3.13中被修复了)

  21. 振金3.13中有一个致命的更新是改变了村民羊毛廉价换取绿宝石以达到刷经验的特性,3.13及往后版本中再次交易只会获得绿宝石碎片,刷经验效率大幅度降低。地狱岩烫脚,村民奸商,导致后期两大主要升级途径变废。

  22. 3.13中任何武器装备将无法格挡

  23. 4.0时代的更新!地狱猪人有20%的概率拿弓远程攻击,苦力怕爆炸基础范围翻倍,地狱苦力怕爆炸范围大幅度增加,防御力增加(每天加0.15),且在256后爆炸范围翻倍。小白拥有40%的概率使用多发弓。吸血蝙蝠攻击玩家时,有50%的概率使玩家中毒(默认关闭)

  24. 4.0中狼会主动攻击手上拿有肉或快捷栏里有肉的玩家(默认关闭)

  25. 4.0中猪人和凋零骷髅伤害跟主世界天数对其,且一样会随着天数增长,增加生命和伤害。

  26. 4.0中隐形怪的伤害增加50%

  27. 4.0中动物生病在现实中超过两小时(即14400tick)直接死亡

  28. 4.0中拿武器的僵尸和猪人被打时有几率进行格挡

  29. 4.0中任何小白(包括主世界近战远程小白,地下世界近战远程古尸,地狱凋零骷髅)在趋势的时候有2%的机会分裂出5个骷髅(古尸会分裂出正常的主世界小白,凋零骷髅会分裂出凋零骷髅)

  30. 4.0中巨人僵尸会在血月的晚上生成在地表上,128天前掉落远古金属粒4-5个,128天后掉落秘银锭1个

  31. 4.0中恶魂将在128天后血月全天(以144天血月为例,由于加了地精坐标器我们可以看时间,144天6点到145天6点是血月,全天都可以刷新在地表上(非常恐怖,可以去地下世界避难)

  32. 4.0中远古骷髅领主将在192天后的血月晚上生成在地表上,值得注意的是192天是血月,血月会持续到193天6点!192天血月后半夜即可刷新远古骷髅领主,在当时绝对恐怖。

  33. 4.0中刷怪数量提升,血月刷怪量为原版的两倍,且会随着天数的增加而提升,每天增加1个(实在不行你可以把自己围起来不见天日,通过视野影响刷怪,一个血月几乎没有怪)

  34. 4.0中地下世界一次性呆的时间太长会获得debuff,一个小时获得缓慢1,一个小时30分钟获得缓慢2,一个小时50分钟获得缓慢3。必须在外面待相同时间以消除影响

  35. 4.0中怪物拥有渐进伤害,即连续攻击,每一次伤害提升10%,即每一次攻击都是上一次攻击伤害+10%。假如XiaoYu233攻击力为100,在渐进伤害加持下第二次攻击伤害为110,第三次攻击伤害为121。根据盔甲减伤机制,怪物在180天左右依靠渐进伤害可以轻松击溃铁套。

  36. 4.0中窒息伤害提升至10点(85级满血玩家可以被4下秒杀)窒息伤害非常致命,这是真伤。(但是这仅是在墙里的伤害,水里没氧气了掉血不是10点)

  37. 4.0中附魔微改,比如玩家用15800会得到锋利7亡灵杀手7扩展5抢夺5的振金剑,但是在4.0中15800经验附魔效果降低,大约只会得到锋利7亡灵杀手2扩展5抢夺5的振金剑。即附魔收益降低。10000经验会得到8200的效果,错使玩家再次花多的经验换来降低的附魔

  38. 4.0中在地狱待够1小时会获得挖掘疲劳

  39. 降低青金石生成频率和矿脉大小,且单个经验提升至35(还是亏了)

  40. 石英矿脉大小从13变成了9,且单个经验降低至35点,且只能将玩家提升至55级(55级大约有15800经验,正好能附魔振金物品)

  41. 并且任何装备工具武器升级所需经验翻倍!

  42. 在4.0第四个版本中,前些版本添加的紧急守备和格挡附魔难度分别提升至15和20

  43. 在4.0的第四个版本中,添加僵尸领主,即振金套和振金剑的僵尸,击杀后掉落3个钻石,手中的振金剑无视缴械附魔。并且在同版本中,钻石经验下调至300点,几乎降了一倍

  44. 4.0-Pre6中,在雨中待够3分钟即获得3分钟虚弱

  45. 4.0-Pre8中,地狱的僵尸领主替换成了猪人领主,和僵尸领主一样,并且在这个版本中,地狱苦力怕在256天后爆炸范围翻倍

  46. 在4.0-Pre9版本中,骷髅(普通骷髅与古尸)有20%的几率强制近战(就是拿弓敲你,伤害仍不容小觑)

  47. 4.0-Pre11中创造之书翻阅不再提供经验

  48. 在振金4.0-Pre12中,修复了利用负数物品刷物品和发射器刷物品的BUG,修复了两个利用运输矿车刷物品的BUG,修复了利用村民刷物品的BUG,修复了利用TNT刷物品的BUG。想直接刷物品在Pre12后几乎不可能了。同时期主世界恶魂所发射的火球不会破坏地形(但不包括半砖和脆弱的农作物等方块),爆炸范围变为1.5倍,在之后的Pre14版本中爆炸强度变为1.25倍

(上述48条都是从XIaoYu233的更新日志里面翻找的加难的更新条例)

这些就差不多了,我整理老版本振金的更新日志就差不多了。老版本振金中几乎一直在变难,在振金4.0的末尾版本final的时候,难度理论上到达巅峰。你们可以理解为R196+上述48条老版本中所有个人认为加难的措施所组成难度上凌驾所有版本的万王之王。并且还不带任何别的版本加速发展的措施 (包括但不仅限于砂砾爆率提升、打破一切专属无限耐久铲子的bug、廉价面包、廉价硬质方块和灵石、骑牛和鸡、方便的绿宝石和钻石获得途径、高风险高回报的新怪,如湮灭和振金粒,流浪女巫的洋葱土豆胡萝卜和艾德曼粒、魔灵刃,可以买酿造台和地狱疣,管道无限岩浆,养殖范围提升等降低某个环节难度,死亡不掉落,怪物高爆经验、娱乐版方便夜视、古宝镐和盾构机、小麦洋葱土豆胡萝卜种植加速的措施)

目前我移除了主世界恶魂出现以及地下世界挖掘疲劳的配置,并且用了SL时运艾德曼的手段,以达到400天通关振金4.0的几率。压缩一下的话可以340天左右通关,还是那句话,振金4.0不存在任何一步登天的方法,实现高速发展几乎不可能,这就进一步让怪物加强的计划得逞。新版振金通关速度快的都见不到怪物加强到秘银套(即165天左右)

写到后面,我经常把振金4.0至高无上的难度比喻成我的生活,MITE-ITE B0.4.0-final即是LITE-ITE B0.4.0-final。足足可见其难度屌炸天,这也不是危言耸听,我也没有那么多时间吓唬你们,上述48条加难条例是从老版本更新日志中提取的材料。可以去地精科技站查看更新日志,这里只收录了老版本【https://yuezhuxue.gitee.io/mite/ga/miteZJ.html】当然也可以去作者XiaoYu233那边看老版本与新版本的更新日志【https://github.com/XiaoYuOvO/MITE-ITE/blob/master/ChangeLogCN.md】

M已经ITE了,成为了19年大范围公认的最难模组,但是MITE+ITE让它再次辉煌,难度再翻倍,成为了MITE-ITE,也就是我认为4.0是全网最难MC模组的一个原因。加了地精坐标器显示坐标和在一个地精传送的4.0客户端那叫一个简单,我讨论的是单个模组的困难,传送和坐标只是身外之物,不加也没有事。只是会让4.0的难度再一次到达巅峰无法撼动罢了

这确实


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