欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

为什么《赛博朋克2077》在DICE、GDC和TGA三大奖上最佳叙事这一项都是连提名都没有?

2022-01-14 10:38 作者:零零零零零零零零0  | 我要投稿

DICE、GDC和TGA是游戏界权威度和知名度最高的三大奖,分别代表学院(美国互动艺术与科学学院AIAS)、开发者和各大媒体,然而2077在这三大奖上的最佳叙事这一项都是连提名都没有(不仅是没拿到,是连提名都没有,意味着在2021年这种公认的游戏小年选个剧情叙事前五都轮不到2077),可以说是无论是媒体、学院派还是开发者都看不上2077的这个叙事水平。

客观来说,目前的2077这个剧情,说不上多差,无论如何及格分是有的,但如果要求再高一点的话,那就确实显得肤浅和平庸,虽然不算不堪,但是真要和这些提名的游戏比还是差点意思的。虽说今年是游戏小年,但也不至于说小到5款能称得上剧情优秀的游戏都凑不齐,在今年的DICE、GDC和TGA上,2077在最佳叙事这一项都是连提名都没有,我重度赛博文化爱好者,这游戏桌游我都玩过,更别说各大类赛博文化作品了,对这个剧情简直可以说无语到极点,甚至有些地方弱智的有些可笑。首先声明,赛博朋克本来就是个没落的的文化产物,是淘汰的甚至可以说是已经搬不上荧幕的玩意,CDPR这一次直接把这题材应该做死了,并且对原著做了不少的删改,有些甚至可以说是完全没必要甚至闹残,估计之后的3A游戏大家应该看不见纯赛博朋克类的作品了,可惜。目前普遍的影视作品和游戏基本是取核或者取皮两种路线(什么意思应该都明白),2077从宣发的介绍来说CDPR是有意做成核皮兼顾的作品,但目前这个游戏对于核皮的描写甚至拓展的剧情可以说是肤浅至极,甚至可以说是只取了皮,核一点不沾边。

我从两个方面来说一下:人物和整体剧情设定。
人物(就说几个关键人物):
V:赛博朋克里较为典型的边缘类角色,一般普遍赛博朋克主角多为体制内角色或者街边混混,游戏中流浪者那身份和这文化不沾边不给予置评,主角多是通过某个事件点开始被体制追杀或者压迫,最终觉醒某种意识和理念,或者说领悟到自我价值,灵魂上得到了升华,结局多半不美好,但精神永存。V和这些角色的差别在于,这人没有意识觉醒,就是说哪怕经历了这么多事,V依然是啥都没学到两头空的角色,朋克的反叛内核几乎完全不沾边,感觉更像是陪跑银手的一个路人,强尼更像主角,到头来银手倒是TM的明白了一堆事,也搞懂了自己原来就是个脑瘫,某种程度上达到了意识觉醒,反观V是啥都没学到,这么多人死了我感觉V也依然和一开始没啥区别,这个陪跑的感觉在结尾尤其明显,太过于路人了这角色。我还甚至去听了V的角色主题曲,MD,主题曲倒是听着很有一般赛博朋克那种味,但V配不上那首曲子,就这么简单,他太普通了,纯工具人罢了,赛博朋克主角意识没有自我觉醒是绝对的大忌,各位可以去看看现有赛博朋克影视作品,主角是不是清一色最后思想超脱的,再反观一下V就可以明白这角色有多浅薄无知甚至路人了。(当然可能跟剧情删减有关)

强尼.银手:好角色,但被写毁了,首先想法不错,很有精神,可惜也就这了。说白了就是一心理疾病情商低的恐怖分子,而且原著他的宿敌也不是重锤而是黑手,黑手相对起来更加像BOSS一点,重锤到结尾那我都没感觉他是个最终BOSS,有人拿他和小丑做对比,感觉两人都是无意义犯罪,恰恰小丑是有目的的,具体不多说怕跑题,玩过阿卡姆骑士的都应该知道小丑内心的想法,强尼不一样。他有反叛精神,有武力,就没脑子,你要推翻公司,推翻公司之后你给个实际措施啊,例如推翻这个体制后新的体质应该怎样?一问三不知,就纯废青一个,和当年的HK那些玩意差不多,只不过穿的比较有感觉,帅是挺帅的,和V一样,角色太过于工具人,纯粹为了怒而怒,不计后果,不计手段的瞎闹,革命领袖和他差的太远了,救世主和革命领袖应该啥样,参考一下基努演的黑客帝国就了解了,这角色完全就是搬到台面上的肤浅。

杰克:我还挺喜欢的角色,比较符合同类作品中的男二设定,只不过本身太过于工具人,角色来说比强尼讨喜,在这么黑暗的大都会设定下却是个浪漫且热爱生活,这种冲突性的设定很棒,看得出这角色是好好做的,可惜死的太早,了解到的东西不多,为了强推银手的戏份估计这角色也牺牲了很多,感到惋惜。

朱迪:好角色,同上。可惜被浪费了,最该写死的角色恰恰没死,你攻略朱迪的主线之后,会有一个成就叫“欲望都市中的朱迪”,这句话就把这角色真正存在的目的写出来了,她就是漂亮,单纯,正义,有梦想,爱打抱不平,就想着离开这个罪恶之城,像天使一样。但你2077不是宣扬黑暗未来吗,不是说TM公司有多恐怖世界有多黑暗吗?这样的角色不该写死我是没想到的,这个角色的死亡可能是最具有冲击力的,她不属于这个世界,所以她确实不应该有好结果,同样可以参考银翼杀手2049里的女AI,一样的角色,一样的温暖人心,不同的演出让角色的深刻程度截然不同,朱迪的死相对杰克可能对玩家的影响程度要深的太多,但CDPR同样浅薄的放弃了,把朱迪这个角色摆在一个供玩家取乐的位置真的把我笑死了,白白浪费了这么好的戏剧冲突,现在朱迪这角色有什么用?不就是说白了一个X奴类型的角色,大家都是奔着那啥去和她接触的。我都不知道居然有人会觉得这条支线剧情好,我真的觉得驴小鬼实在太多了。

艾芙琳:最可惜的角色,赛博朋克有个经典元素叫做“神秘的人”,就是犹如幻觉般出现的一个很美很神秘把你带入这个世界深处的角色,类似于银翼杀手里的瑞秋,这种角色多半是犹抱琵琶半遮面,就算结局是悲剧也会描写的比较诗意或者意识流,我感觉CDPR是有意把这角色做成类似的元素的,但不知道是什么原因砍掉了很多内容,导致这个角色退场阶段可以甚至用LOWB和灾难来形容,“神秘的人”跑回J院躲起来被QJ,被乖乖卖掉折磨致死,跟个街边我救的小支线角色无二差别,真的可笑至极,我都觉得甚至这角色也没必要出现,也是个纯工具人,这角色但凡塑造稍微到位一点,我对这游戏剧情都会更有好感些。

帕南:角色一般,换个身份可能会好点,首先2077关于流浪者和黑帮这个身份的重视程度让我觉得非常本末倒置,这游戏是辐射吗,是世界末日了吗?流浪者这玩意就算是废土也没这么重要,CDPR却花了大篇幅去描写那什么狗P恶土,最大最恶心最罪恶最黑暗的大反派公司都没出来几次,简直让我笑死,帕南这角色其实就是应该做成一个供玩家娱乐的角色,只不过换成一个暗中起义的公司员工可能好些,把她的家族换成一个和她有共同理想的公司的反叛者,这样结局也能更体现公司的黑暗不说(毕竟死了几个同伴),也能更符合赛博朋克这个主题,玩家攻略她的同时也能了解到公司更多相关内容,但CDPR恰恰就把她做成了一个废土类角色,试问结局如果她是公司员工,就不能变成流浪者大家一起逃出夜之城吗?又是个被白白浪费的角色,而且还花了很多没必要的笔墨。

总结:2077里面充满了大量没有意义甚至浪费掉的角色(包括小支线)这些角色大多都是戏剧冲突很差,完全就是为了取悦玩家而产生的工具人,但恰恰这一点我觉得有点品味的玩家反而会觉得代入感差,赛博朋克的角色大多都是很有魅力的角色,我只想说,这里面除了一个脑子多少沾点的强尼其余人和朋克有关系吗?不是朱迪留了个女权阴阳头就是朋克了吧??

总体剧情:无聊,整个故事中期阶段就属于纯粹跑题,第一章还行,后面纯瞎搞,CDPR一直一直在一些特别没有意义甚至可以说无聊的地方大废笔墨,比如游戏内的帮派,无论是题材而言还是现在的游戏内容而言都是个弱智玩意,根本就没必要来这么多个,缩成两个帮派我都觉得多了,结果他们花了大量时间去介绍,去做,很多不赛博甚至充满了废土味的东西,最核心最核心的公司体系一笔带过,巴不得就是把所有和朋克有关的内容通过最浅显的方式呈现在你面前,与其说是堆料,不如说是画蛇添足,比如,大家都说的都快死了还想着接任务赚钱,公司说好全程通缉,杀的是NM神。结果中期内容音讯全无,场都不出几次,所谓的资本控制世界,除了荒坂别的就跟几条杂鱼似的打酱油,我不管这游戏本质是不是做成这样的,但是2020的桌游对这个世界观里的公司可是描述非常仔细甚至丰富的,甚至还有公司内部的各类插画等等,2077你连门都进不去就别说了解公司内部了,这游戏根本对于赛博朋克这种体系的故事是用最肤浅的方式去缝合的一个故事,就基本是个银翼杀手硬缝攻壳还没缝好的玩意。
剧情如果以赛博朋克体系的作品打分来说,65吧,及格是因为我还真挺喜欢克里这个角色的,有些人觉得什么“帕南”支线像是回家了一样,“朱迪”支线像是恋爱了一样的驴小鬼,CDPR当时说的可是欢迎来到黑暗未来,注意,这可是黑暗未来哦。

为什么《赛博朋克2077》在DICE、GDC和TGA三大奖上最佳叙事这一项都是连提名都没有?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律