总结问答
因为最近很多小伙伴私聊我,还有很多重复的问题,我总结回答一下问题:
1.Blender三渲二有没有报班学?
答:没有哈,这个打光和色彩是我自己研究的 ,(但是我也会看看其他大佬的视频学习一下~b站的话可以看看“”小小小豺包w“”的)没用blender之前我一直用maya建模加lumion,keyshot渲染的。
2.模型跟谁学?
答:我之前看的是“”只剩下一瓶辣椒酱“”的视频,报过盘古还有然年糕的3D课(以场景建模辅助为主)。
3.场景节点?
答:我的场景几乎没有弄节点,都是打光为主,可能我一个场景十几个灯光。
4.cycles和eevee为什么用后者?
答:我电脑配置1060,是一个很老的配置了,带不动cycles,所以我就用eevee,没想到eevee很符合我想要弄出来的场景效果,有的图还挺二次元的。
5.所有模型自己建吗,资产在哪里沟?
答:没有全部自己建哈,工作量太大了,sketchfab,acon,3d-models这几个(大部分250-1000rmb)
6.大学学什么专业?画这种场景报什么专业?
答:没有读过大学,给不了建议哇~
7.工作也是这样的流程吗?
答:概念图是这样的流程,单体设计很少建模做,不排除以后会~
8.工作是什么职业?
答:我以前毕业后就画游戏场景原画了,后来看电影看多了还蛮想画概念图的,朋友去做影视了,然后推荐我也去。
我就报了1.张百川,2.黄凡张亚平班实体版,3.郑彧老师的网络班学习,然后进剧组画场景概念画了两年多,后来剧组工作时长太长了,身体扛不住,又回来画游戏场景了。
9.录屏用啥?
答:我用了好几个录屏软件,最后发现企鹅的录屏最简单,其他的太麻烦了。