【黑魂三的一些bug研究历史报告】关于魂圈最近那点事的吐槽……

就是随手写写,顺便讲点故事。(封面的话,你理解就你是当时是窝金本人吧。)

最近弓业革命闹的很沸,我是指舆论上的。
其实回归以前的时候,也差不多样子。
印象里推广最慢的一个bug是战技取消,也可能是取消系列的bug里,最早出现的一个吧。

那个其实也很不平衡的,我做过视频教学,理论上当时可以屈死所有轻武器,威胁度不亚于现在的左手弓。
我倒是做了视频,而且并非的教学视频现在也还在……

但是推广速度很慢,主要问题是当时玩家的pvp水平放到现在来讲……真的很次。
(当时玩家的平均技术水平,并不能越过武器强度差距……)
但怎么说呢?当时视频一出来,我很早就当二五仔,把Ephant的视频,上报给万代了。(不是B站那个,是油管的)

不出意外,很快就被和谐了。
其实那个Ephant的视频,就此定格再那个世界里,可能是因为看到了魂三的未来吧。

各位还记得物效保存bug、瞬锁施法替换bug,和防御施法替换bug吗?
(当时被和谐的三个附魔bug,一个是抓屁股附魔、一个甩头发附魔、一个是射爆附魔……)
当然,邪恶我早就"上交国家"了。
其实很多人也上报bug了,因为当时不仅仅国内,国外也有很多人做宏做按键脚本。
主要是甩头发和射爆这两个附魔bug都需要复杂的操作,这两个bug导致影响面非常大,我试过在打入侵或者决斗时遇到过很多次这类东西,尤其是出警。
(这几个bug引申出来的玩法是bug入侵,也就是你可以作为一个入侵者去进入boss房)
Bug入侵当时真的很热烈,毕竟是一个很好玩的机制,个人也认为这影响了后来的开发者们,我认为DLC里的“教堂之枪”这个boss设计理念的一个灵感来源。
(教枪可以让玩家当boss来被动入侵进去……)
当时Bug入侵的原理,其实是通过一些道具和法术的使用,让入侵者洗白成“世界主”,然后进入其他人世界里变成“队友”,这也是为什么黑水晶可以遣返bug入侵者。
(那时候入侵是需要带“累积者”,不然会造成不了队友伤害,我试过当教枪时用了这个bug,世界主和boss变成了队友关系……)
这三个bug当时被和谐,被猜测最大原因还是Bug入侵,以及不正常施放法术。
例如净火bug,不过讲到净火bug就很有趣了,净化之火,本质上是一个“处决动画”。

30%+10%*9+230%
这就是整个动画的倍率。
而净火bug的问题是在于表达方式,动作的表达是看你用哪只手,所以这个bug基本上是修复不了的,哪怕是正常玩游戏也会触发这个bug。

当时就有这么一个操作,白发护符双持,右手装备多段处决武器例如拳头、黑手、斧头、锤子、大斧头等等,净火就可以秒人。

导致的原因是,此时净化之火表达的是右手,如果右手是多段处决武器的话,在“10%*9”这一段表达下,就会替换成多段处决武器的第一段“例如小斧头的220%”,然后最后一段爆炸不表达伤害。
那么这一段伤害是30%+220%*9小斧武器版面。(一开始抓的那一下是30%)

如果每一下算中破防大概60%破防率和20%减伤率,一个250版面的斧头相当于打了250*2.2*0.6*0.8*9=264*9=2376……
这能不死吗?


这次左手弓的bug,其实能做的事情只有两个。
首先是取消硬直,本质上就是一个动作优先权更高,然后持续更短或者是可中断。
这个可以参考反压制这个东西,所以说可以把二击脱离机制否定也是如此。

实际上这游戏对于pvp的连招做的很细,因为普通的R1二连,本身就是因为一些攻击招式会刷新硬直时间才导致的。
也说连招的招式能否连接,FS已经设计好告诉你了,没必要纠结到动作的每个帧每个点上,而招式类bug的产生,只是因为FS没想到这些东西优先权更高……
好像之前有人讲的瞬锁解硬直是因为角色面朝改变是会产生一个动作,动作优先权高且可以取消,所以取消了。(打个比方,你喝血的时候如果走悬崖边,你的喝血会因为你的跳崖动作更优先而被取消了。)
当然,实际上准备系战技动作,基本上都有很高的优先权,这也是为什么会有类似特大三连这种现象出现。

同样的,动作优先权取消这个效果,这也是左手弓第二个效果的“保存”的前提。
可以这么说,像祖传的捏魂bug也是有类似的情况,把目标道具的使用动作取消掉,或者转移到其他物品上表达,这导致物品没被消耗掉。
因为物品效果看起来是被保存了起来,所以才能无限捏魂。早期的那个抓屁股附魔,本质上就是这么一回事。
这个bug的机制,我称之为“保存”。
玩过pvp的都知道类似“逆后撤步”这类操作,操作的机制是“操作记忆”,但效果表达出来,就是后撤步和改变面朝两个动作一起表达出来,本质上也算是一种“操作保存”的表达。

又或者说是动作之间相互取消。(例如翻滚或者持盾的动作,在操作记忆下,和环直战技动作一起表达,结果把环直的战技动作取消掉的同时,翻滚和持盾的动作也被环直表达的动作一同表达也给取消了。)

我还记得有个bug是受击替换,本质上原理也是如此。(例如带甲变龙,又或者是被击硬直模组替换,等到)
再好像我发过的一个净火bug回归,利用甩头发附魔bug,将施法动作保存起来,所以是快箭施法动作下发动了净化之火,才导致这个动作里带有净火的表达。

PS:我大概能猜到,左手弓bug也算能触发净火bug的,没意外的话,bug入侵也能做到。
因为左手弓也有这种保存机制,看过实战和教学的小朋友应该都能知道的。

要说能不能研究这个bug,我也实在不好说。
Speedsoul里Any%的规则,也不限制bug使用,只要不是第三方作弊就行了。
而且玩家的本身就会研究游戏技术,你只能祈求游戏做得更好。
我当时写了文章介绍里技的替换规则,说实话,里面附带有各种凶恶至极、破坏平衡的东西。
问题是,我文笔硬核,看不懂的人,根本没法看出来,也就是很多人对我一堆解析都被劝退了。
能看懂的人,必须是对该游戏有深入理解的。这部分人在本质上,已经对bug的使用范围早已心里有数。
因为你就算真的要用bug获益,爽爽就跑的,看到我这么一堆东西还能坚持学习下来的,也表明了你实际上也想让游戏更加耐玩。
我是不想讨论PVP圈子里的东西,虽然很喜欢玩PVP,也在圈子里呆很久很久了。
我对PVP圈子的看法是:有些人想玩,有些人想赢。
我也知道,这个游戏的很多技术技巧,只能说作为战术。
可战术向的东西,向来是不是万金油的。
例如你克我的法爷掏出结晶质变大盾,那我的法爷换成幽魂火把警告也是克你的大盾……然后就变成了谁对游戏理解深入,谁对操作更加熟练。
所以键盘pvp能讲一大串东西搞针对,但实战打一打,看一看,才能知道你的对手到底是马是驴。
而这些东西,都是要投入时间和精力去学习的来,不能一蹴而就。
想想看,光是我上面随口写写不加思考的东西,不论是不是对PVP圈子有害,如果没有对这个游戏机制有一定深度的理解,根本就不知道我在说啥奇葩玩意!
我从得知左手弓bug到现在,都很矛盾,我喜欢左手弓bug这个东西能被研究,这样我能更了解自己所喜欢的游戏,但我却不喜欢别人拿着左手弓的Bug去求胜,因为这的确很恶劣。
例如利用保存机制,竞技场限时环境下就无法击杀bug使用者,或者是被bug使用者秒杀。我不碰魂三的pvp很久了,想必战术上各位老油条比我想得还要更多更复杂。
这个就好像我之前在评价一些gank黑店是在玩”灭绝性蹲灵“,是一样的感觉。
这个店在战略下看,有着绝对性优势,入侵者们拼死拼命拆到差不多时,世界主直接就卡死一个点,所有入侵者都无法进展下去。
例如当梯子侠等符,例如boss房雾门等人,这店搞不好是百分比的拆不掉,你只能靠预判,预判他们的战术,在他们实施之前遏止住。
加之还有少数人的作弊,遏止住了,反手开个作弊,或者拔线阻止他人胜利,这也是没话可说的。



用这些恶性bug割韭菜的人,可能只是爽一爽游戏,体验下快感就走了。
但那些坚持下来这么久的玩家,立场就很尴尬了。
随着自己玩家本能去研究它吧,你会被舆论抨击
但拒绝它,这东西也没被修复,你不用、不研究对策、不能辨别出意图,搞下来你也是窘迫。
其实,我觉得很悲哀的一点是,至今为止,魂系列的PVP圈子下,都没有一个很完善的体系,因为游戏不平衡,但玩家很难利用游戏的”自由度“去制造玩法。
很多人是看不懂这些玩家为什么会做出漂亮的操作,魂一如此,魂二如此,魂三如此,甚至隔壁血源也如此。
如果了解过”达克效应“的话,就会知道,对线时吵架最大声的,基本上都是什么都不懂且自我感觉良好的”所谓爷新“一类的。
其实也没什么复杂的,对自己言论负责任是很难的,因为我哪怕在坚持错的东西,影响了社区风气,但我破坏这个网络社区,并不会付出什么成本,最多也就不给我进去玩而已。
这就是我觉得,现在热爱游戏的玩家们,立场就很可怜。
要懂游戏的人才会理解他们的热情,才会理解他们的无奈。
但游戏有别,群体声音太小,照样什么都做不了。
有时候聊着聊着,别人一句”这游戏PVP不平衡,别玩了,放弃吧“的时候。
你真的很难反驳,而且还很心痛,因为你懂很多,却不知道怎么说服对方。
正因为我们所有人,都不是圣人,都是有瑕疵的人。

