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向着明天,未来再见

2023-03-06 00:57 作者:爱莉希雅-Elysia  | 我要投稿

过了整整六年的长跑,崩坏3终于要迎来结局了。从2016年9月19日正式开服到2023年3月3日的《毕业旅行》,2356天,35章主线剧情,49位女武神,76套装甲,4个开放世界,3章爬塔支线,2种PVP竞技模式,不计其数的漫画,番外,视觉小说……它们共同组成了一个叫做崩坏3的游戏,一个让无数玩家爱恨交织却又恋恋不舍的故事。

御三家初见


我想了很久,该如何开始这篇文章,可是无论如何下笔都感觉不满意,所以还是从入坑的时候开始,想到哪里写哪里吧。

翻开纪念册才发现我在2021年12月14日正式入坑崩坏3,而更震撼的是那是我的期末考试周。当时入坑是因为我见到了在二次元一眼万年的角色:名唤爱莉希雅的女孩。也因为她,我再也没有对其他任何游戏的任何角色有过特殊的感情。不过呢,现实里还是有的,不然可爱的npy就要把我打一顿了。

真的是为了那个粉色头发的女孩入坑呢

爱门!


我很想如同记录故事的诗人一样,把崩坏3六年来的故事娓娓道来,但我发现它承载了太多太多感情,以至于我无法在短暂的时间内理清头绪,用简短而明晰的方法讲清楚它。现在大脑刮起的风暴,有真红的坠落;有月光的咒语;有天使的约定;有游侠的逆飞;有双生的决心;有雷霆的挽歌;有仙人的释然;有薪炎的劈斩;有恶徒的救赎;有无暇的美好;以及最后的,平淡而宏大的毕业旅行。

这些最经典的片段都来自于崩坏3的动画短片。作为每一个小阶段的结束,动画短片承载着篇章故事的高潮与结局,也预示着下个阶段的开启。曾经的我天真地以为长线运营的游戏不会完结,但是崩坏3真的选择完结这个耕耘了六年之久的故事,哪怕只是第一部,哪怕新的版本即将来到,但主线的故事,对抗崩坏的故事终于落下了帷幕。

我并不知道人们最期望的结局应该是怎么样的,但我真诚地期待编剧给出一个结局,一个哪怕看起来很平淡的结局。这个世界上并不存在永不完结的故事,正如达奇上校在《半条命·爱莉克斯》中提到的那样,他太需要半条命的结局了,他已经为一款游戏等了十年,他不想再等另一个十年了,他需要看到那个故事如何完结,或许落地的时候怦然作响,或许落地的时候寂静无声,但无论如何,故事需要画上一个句点,而不是一个“可能回归”的逗号。

御三家2.0

主观来看,崩坏3第一部的结局并不能算差,可能对于不少人来说,一场结局应该是壮观而记忆深刻的。但润物细无声的结局或许同样可以深入人心,并且从最终几分钟的告别与整个第一部的结尾来评判结局过于平淡,未免有失偏颇。甚至放出的预告来看,似乎并不“无声”。对我而言,这就是圣芙蕾雅学园最杰出的三人的一场毕业典礼,有人选择留校任教,有人选择独立创业,而有人选择在月球守望文明。为他们举行毕业典礼的人,有活着的,有死去的,有称赞的,有嫉妒的,有闻名遐迩的,有籍籍无名的。当然,毕业典礼过后,自然有一次旅行,而旅行的终点,或许将是38万公里外的星辰。

对于学生来说,毕业是一件严肃的事情,它代表着一个时间段的截止,哪怕以后无数次站在熟悉的地方,回忆熟悉的过往,也不得不承认,那场梦再也无法照进现实。也因此,毕业的告别显得格外重要,这或许有可能就是与人生中的过客,最后一次见面。琪亚娜走在终焉的通道中,和每个她生命中重要之人的诀别,都像是回忆不同时段的自己,和那个时段的故事。最后踏上站台,也昭示着她从圣芙蕾雅正式毕业,成为了梦想中的“最强的女武神”,却又超越了天命,逆熵,乃至每一个了解崩坏的人对于女武神的定义。所以如此来看,似乎这个结局,被赋予了一种天真而又现实的美好。

最初的圣芙蕾雅

跳出这个结局,再聊聊崩坏3究竟是一款怎么样的游戏吧。很多人都觉得崩坏3很悲情催泪,也有人觉得崩坏3积极向上。崩坏3是一个千人千面的游戏,每个人都能从游戏中读出来部分的自己,也能看到对这款游戏精神内核的态度。之所以提精神内核而不提全部的游戏,是因为有时候运营策划的神操作,会极大程度影响玩家感受。很难想象这游戏六年多是怎么平稳落地的……居然还能混个善终,感觉美工组和剧情组功不可没。

千 人 律 者 4 D 体 验

崩坏3真的很阳光健康吗?其实仔细想想,因为父亲变故而抛弃科学家理想的姬子,被迫成为了一名女武神,甚至就算没有空之律者事件,她也将英年早逝。乔伊斯和约阿希姆,一个在柏林承受了30万亡魂的冲击掌控解构的权柄,一个是懵懵懂懂的孩子却接替了第一律者的责任。而悼念恋人五百年的那个悲情主教,奥托·阿波卡利斯,自认为世界的恶人,将对崩坏的全部理解告知最好的弟子比安卡后,用自我了结的方式离开了世界。崩坏3的故事不可避免地带有牺牲,无论是无暇之人还是有罪之徒,他们都没来得及在舞台上完美谢幕,就因为这样或那样的原因被迫下场。崩坏3一直披着厚重的悲剧外衣,理想的破灭,感情的崩塌,生活的负担,外界的妄言,美好的了结……崩坏3将每一种足以令人溃败的东西完完整整地展示了出来,让每一个人沉浸地体验了千钧的压力,并为这些黑色的悲剧落泪。

断剑 红酒 血清 相框 追思

但崩坏3有那么致郁创伤吗?我们也看到了主角团拯救了旁人拯救了自己,从他人/神意志的容器,羽化为自己命运的主宰者。我们还看到被使命捆绑整整五万年的凡人最终挣脱了任务的束缚,重整内心不再偏执或迷茫,在五万年后面对似曾相识的宿命,做出了自己的选择。我们更看到在一个即将倾颓的末世,依然有人选择相信与对未来的希望,选择在星空之下纵声高歌,怀念一朵纯洁而无暇的水晶花,一位高洁而纯真的人之子。崩坏3让悲剧的外衣之下,有名为理想与希望的躯体顽强生长。崩坏3想传达的不只是人世间充斥着现实的如同铁幕般的黑暗,它首先承认了这些黑暗存在,甚至在一些地方放大了这种观感(譬如千人律者,或许本就身处至暗时刻的人听到人偶的言论会更为破防)但也因为这些黑暗,才让一些如钻石般珍贵的东西,闪烁更加夺目的光辉,甚至这些弥足珍贵的特质,足以照亮很多人回家的路。

御三家3.0

所以崩坏3就像是一面镜子,映照了现实的冷色调,然后反射出一个写给成年人的童话。很多时候人们看到崩坏3的故事是很想哭泣的,因为在现实中遇到种种类似事件的无力感渗入游戏,让玩家感同身受。但是崩坏3选择在这些悲剧之后,依然坚定地留下了一些火种,并且让火种燎原,哪怕绝大部分时候,人们觉得这些事件的解决办法只能在梦里见到,以至于认定它不过是电子的慰藉。

但崩坏3并不是止步于慰藉。它用了六年半的时间告诉人们,现实当然存在各种各样的不公与阴暗,有人选择屈从;但也有人在现有的束缚之下不断成长,突破了自己的桎梏,并且为他人点燃天空,背负劫难。一如终章“鸟为什么会飞”的问题,宽慰者会说鸟生来会飞;鞭策者会说鸟不得不飞;而编剧的回答是鸟想要飞。他并不是简单地安慰所有人,而是鼓励人们在等待中坚持希望。

御三家4.0

毕竟人类全部的智慧所在,就蕴含于“等待”与“希望”两个词中。当然,这是大仲马所言,我只是生硬地套用了一下。

写到这里本来想再聊聊自己和崩坏3的故事,但是这不可避免要提到爱莉希雅(真好啊,有人的二次元老婆终于毕业了,有人的二次元老婆死去五万年)。倒不是说爱莉希雅不好还是怎么样,而是毕业的是琪亚娜和她的同学们,不是已经留在过去的爱莉。所以爱莉,今天还是把舞台让给更闪亮的少女们吧。

你会想见到的,对吧?

想了想好像要说的有千言万语,到嘴边却觉得无论如何表达都很匮乏。崩坏3很短,短到游戏内剧情只过了两个多学期;崩坏3很长,长到我们用了六年半才见到她们的毕业典礼。也许未来回想起来,我会后悔深夜上头氪金,后悔没有痛骂策划,后悔凹分深渊战场,但我不后悔见证每一段剧情,并且为了纪念她们的结局而奉献如此多的笔墨。

琪亚娜,出击!

所以说miHoYo什么的,最讨厌了。

最后的最后……

If it’s too hard to say goodbye,

Give us a try to sing a rhyme,

“May you, the beauty of this world, always shine.”

你哭着来到这个世界上
但请笑着,走向未来呀
May all the beauty be blessed



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