日媒:《艾尔登法环》全球大卖,给日本游戏市场打了一剂强心针

作者:安田秀树 (ARI首席分析师) 发表日期:2022/04/01 出处:gamesindustry 翻译:云技术
这期聊一下《艾尔登法环》的话题。
《艾尔登法环》是万代南梦宫与角川子公司FromSoftware发行的一款游戏。之前万代南梦宫制定的海外销量目标是400万份,从两公司放出的情报来看,目前全球大卖1200万份,光是日本国内就卖出了100万份。
本专栏以日本市场为主,所以这次也从日本市场出发,谈谈个人的理解
(1)日本市场是不是真的在衰退
(2)PC游戏市场目前风头正盛(其实是SIE的战略失误所致)
(3)日本仍具有开发3A大作的能力
本期主要围绕上述3点进行讨论。
首先是日本市场衰退的话题。在Switch登场前的一段时间,正是日本手游市场的全盛期,那时候市面上大部分都是唱衰主机市场的论调。
笔者当时在各大媒体上发表的观点如下:
(1)主机市场与手游市场是两种完全不同的产物
(2)日本国内的主机市场的衰退现象,是因为任天堂的战略失误,以及索尼互娱(SIE)对于主机的卖点理解不足所致。
其中第(2)条几乎没有媒体愿意刊登出来。
随着影音播放器和数码相机的功能逐渐被智能手机所取代,家用主机似乎也面临着类似的命运。然而现实却并非如此。
Ace经济研究所认为,主机市场的兴衰,完全取决于任天堂和索尼的战略本身,受外部因素的影响可以忽略不计。这一观点从数据上也能体现。
从下图Switch的销量走势可以看出,日本的主机市场完全没有衰退的迹象。

《艾尔登法环》日本销量突破100万份,虽然万代南梦宫和FromSoftware没有正式公布相关数据,不过从实体游戏的销售情况来看,主机上玩《艾尔登法环》的最多不到八成。主机游戏在日本曾经是绝对的王者,现在已有部分玩家开始转向PC阵营了。
无论是PS5还是PS4都存在店铺买不到货的情况,因此不少玩家选择直接用家里的PC来玩《艾尔登法环》。
尤其是像PS5和Xbox Series X这类大型机,身型大小和PC相差无几,加上玩家游玩方式已经发生了转变——从过去的连接电视机,转变成为连接显示器玩,家庭主机的优势逐渐消失,日本主机市场也日渐式微。然而索尼集团却完全没有意识到这点。
从这次的《艾尔登法环》的销售成果可以看出,第三方3A大作并不是主机销量的决定性因素,不然的话,《艾尔登法环》PC版的销量(日本)又何以会暴涨呢?
难道这些人是因为《艾尔登法环》才去入手PC的吗?从微观上分析,这样的人确实存在。对于他们来说,游戏主机的获取难度较高,不如直接用PC来得省事。然而这种想法,不正说明了游戏主机的吸引力不足吗?这也是索尼和微软的战略失败所导致的。
索尼此时需要扪心自问的是,主机能卖出去的决定性因素是什么。不得不说,索尼集团整体的经营战略其实相当出彩,日本的二次元文化即将在2030年前后席卷全球(译者:Ace经济研究所2021年的预测),这对坐拥Aniplex的索尼集团是一个利好消息。但在游戏市场上,索尼的战略布局却总会犯先入为主的错误,这在PS5发售前就已经呈现出来。这些话虽然是老生常谈了,但毕竟是Ace研究所的一些建设性意见,希望索尼方面能加以考虑。
话说回来,从这次《艾尔登法环》的大火可以看出,日本的游戏公司依然具有竞争力。2010年之后的游戏市场似乎更青睐那些巨资打造的3A大作,当时的日本游戏公司已经有掉队的迹象。
令人意想不到的是,继卡普空的《怪物猎人:世界》之后,又一款千万销量的3A大作在日本横空出世,给业界注入了一剂强心针。
近年的日本市场除了任天堂外,其他制作方都是成果寥寥,因此《艾尔登法环》的成功更显得意义非凡。
随着手游市场逐渐饱和,更多的第三方机构开始转向主机游戏开发。虽然PS5仍缺乏足够的用户基础,但从《艾尔登法环》的大火可以看出:非PS5独占游戏也完全不愁销量——只要有能运行的平台就行。
另外,游戏开发商们也无需太过执着于那些高品质的游戏。譬如去年大火的《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》的重制版,早期版本就出过一系列的问题以及各种各样的bug。即便如此,玩家依然买的不亦乐乎。因为是重制版,玩家对剧情早已熟知,但这并不妨碍这款游戏大卖。事实证明,所谓的“游戏品质决定销量”其实是一个伪命题。
从游戏业界被资本市场正式承认开始,已历经二十个年头。很多看似正确的“常识”,细看之下会发现漏洞百出。《艾尔登法环》的巨大成功,正是一个纠正我们“常识”的好机会。
(原标题:「ELDEN RING」が変える日本の市場と開発力への悲観的な見方)