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Guellor Maweja 在 FiberShop 和 Marmoset Toolbag 中创建实时 Afro 发型

2022-09-21 22:18 作者:CGStaion  | 我要投稿

Guellor Maweja 展示了如何创建实时女性非洲黑人卷发,展示了如何使用 FiberShop 进行纹理创建,并解释了 GS CurveTools 如何帮助放置片。

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介绍

嗨,我的名字是 Guellor Maweja,我是一名来自刚果民主共和国的 24 岁的刚果艺术家。我目前是一名 3D 艺术家,专门为 Share Creators 的游戏进行实时头发创作。到目前为止,在我的职业生涯中,我已经开始研究暗黑破坏神、指环王、使命召唤等 IP。

我大部分时间都在南非度过。长大后,我一直想成为一名艺术家,但这些野心总是面向 2D 艺术。2015 年高中毕业后,我曾想过做 2D 艺术或去商学院,但在看到我的兄弟们用 3D 做的所有很酷的事情后,我决定走这条路,并参加了一个为期 3 年的课程在南非波士顿媒体中心从事 3D 动画制作。在那里,我了解了 3D 动画,并成为了南非娱乐业的 3D 通才。不过,我并没有为游戏学习 3D 角色艺术,这是我开始学习 3D 时想做的事情,所以在大学期间,我开始自学游戏艺术,因为我脑海中的最终目标是工作对于游戏产业,特别是美国和欧洲的游戏产业。

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我在 2020-2021 年开始以 3D 角色艺术家的身份自由职业,并在 2021 年专注于游戏的实时头发创作。我意识到这是行业中没有多少人擅长的领域,而作为角色艺术家,你有 无论如何都要为你的角色做头发,所以我认为这将是提高作为角色艺术家已经需要的技能并且只专注于这方面作为职业的好方法。2021 年,我成为 Devoted Studios、CGHero 和 Share Creators 的自由职业者。那年晚些时候,我接受了 Share Creators 的全职职位,在那里我担任专门研究头发的 3D 艺术家,偶尔还担任角色、道具和纹理艺术家。

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项目

那么,让我们谈谈这个项目。我最近想开始在工作之外进一步提升我的技能,所以我想开始做一些新的作品集,向人们展示我目前的能力。我也想开始教人们我制作实时头发的方法,因为我已经自学了游戏艺术的这方面。

我也从每天工作中必须这样做的事实中学到了很多,也从首席艺术家 Eric Maweja 和 Andre Pires 等同事那里学到了很多,他们在这个领域教会了我很多,是的,一个其中一个是我的兄弟,他教会了我很多东西,如果我需要知道什么,我总是向他寻求帮助。事实上,这个项目中使用的纹理实际上是由他制作的,所以我想为此大声疾呼并表示感谢。

我将讨论创建这种发型的不同主题:从哲学到工具以及一些提示和技巧,以帮助人们解决这种发型并将其应用于其他复杂或简单的发型。

我对这个项目的目标是为我的作品集锦上添花,展示我目前的技能水平和我对创造优质迷人头发的理解,这就是我对最近的作品集所做的事情,也是我尝试过的这种发型,因为它是一种具有挑战性的发型,而且由于它的复杂性不容易做好,我希望当人们看到它时,我已经实现了我的目标。

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这款头发的挑战在于获得大量的体积、负空间以及良好的层次感。除此之外,还有一个挑战是不要让头发看起来太直或太波浪,正如你从我的参考资料中看到的那样,一些卷发相对于观察者可能是相当直的,或者朝向观察者有点倾斜;在这些方面找到平衡是帮助我完成发型并获得良好效果的原因。有一次我想暂停发型,当我提到我很难得到我想要的造型时,我收到了一些业内艺术家的消息,告诉我他们喜欢这个发型.我还从我的兄弟 Eric Maweja 和另一位发型师 Miroslav Disanski 那里收到了一些反馈,作为一名艺术家,乐于接受反馈总是一件好事,因为在工作中它构成了你所做的大部分工作,因为你必须解决来自你的艺术总监、领导或客户。

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所以首先我像任何其他项目一样开始:我收集参考资料,在这种情况下,确保收集足够的图像来指导我制作我想要制作的非洲风格,这是一个大卷发的非洲风格。这是一项具有挑战性的任务,因为我以前没有做过这种类型的头发,这将是第一次,所以尝试确保我尽可能地捕捉到这种感觉感觉很有趣,也有点吓人,很重要的一部分 这样做可以获得良好的体积感、负空间分层和酷美感。

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关于所使用的软件,人们最需要了解的让整个过程变得有趣和快速的软件是用于创建纹理的 FiberShop 和 XGen 以及用于放置发卡的 GS Curve Tools。正如我之前提到的,纹理是由我的兄弟创建的,但我将向您展示如何在 FiberShop 中创建与我使用的纹理类似的纹理,并以我用于创建头发的卡片为例。正如你所看到的,没有太多的变化,因为这些都是我需要使用的。


FiberShop 用于纹理创建

有两种方法可以为这样的项目制作卷发。首先是在 XGen 中创建卷发,卷成管状,然后您可以将 xNormal 中的纹理烘焙到管上,这样您就可以得到一个扭曲而不是扁平的好形状。大多数时候,像这样的发型是用扁平的卷曲纹理制成的,然后在头发的边缘周围你会得到一个不平整的扭曲网格,这对于这种类型的游戏头发来说似乎很常见。对于这个项目,我不想使用带有卷曲纹理的平面,我建议人们使用带有烘烤纹理的管子,或者你可以用另一种方式去做,这就是我所做的。

第二种选择是制作一个看起来像这样的波浪纹理,然后将其映射到管子上,然后扭曲管子的几何形状,以获得适合这种非洲发型的漂亮扭曲卷曲。

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因此,我们在 FiberShop 中,我将介绍用于该项目的两种不同类型的头发,以及如何为自己制作它们。因此,首先,我们将使用 FiberShop 中一个很酷的新功能——绘制模式,您可以在其中绘制出您想要的头发形状。我们将做一些非常简单的事情,所以你从像这样画你的形状开始。

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之后,我们将开始玩一些设置。我建议您始终测试每个设置中的所有参数,以查看每个参数对头发的作用。

在我们有了我们的形状后,我们要做的第一件事是通过降低它来改变团块的强度,这样我们就可以让头发比原来松一些,我们也将增加分段。这样做可以增加那些熟悉 XGen 中头发创建的人的 CV 点数。

之后,我们再次添加 Curl 和 Noise 修改器,我鼓励你尝试使用这两个修改器的设置,直到你得到你喜欢的并且有一些轻微的形状变化和噪声并且不均匀的东西。之后,我们将回到主散射并增加密度,这样,我们就完成了这个纹理。我喜欢 FiberShop 的一点是,即使在你完成之后,你也可以开始在你的角色上进行测试,如果你有任何更改,你可以快速跳回程序并进行更改。在 XGen 和 xNormal 中创建纹理并非如此。

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这是另一个创建纹理的示例,我们将在最后一层头发中使用该纹理。稍后我将在头发创建时解释这些层,但现在,这里是所述纹理的细分。

首先,我们首先创建一个新块,然后添加一个成束修改器。之后,我们调整宽度、深度、宽度密度、随机性和强度的设置,直到我们得到满意的结果。之后,我们添加一个噪波修改器,提高噪波强度,最后降低头发的密度,因为这将用于飞散的头发。然后我还稍微降低了噪点的强度,这样,我们就完成了项目中主要使用的两种类型的纹理。另一种只是一种非洲式的纹理,一种是密集的,一种是更稀疏的。我不会展示如何制作这个纹理,但我会展示它在我的放置场景中的样子。

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最后但并非最不重要的一点是,我们将烘焙和导出这些纹理,只需单击一下即可轻松获得多个对头发着色器有用的不同纹理。


用于片放置的 GS CurveTools

我使用 GS CurveTools 进行卡片放置,这是我制作实时头发时的工作流程。我无法充分赞扬这个工具来简化我的工作流程并成为管道的一个很好的补充。它有助于使实时头发创建变得非常有趣和迭代,它是非破坏性的、非常有序的,并且可以帮助您非常快速地更改您的项目,从优化三次计数到组织组以及随时跟踪您的所有卡片。总的来说,你可以用这个工具做一些非常酷的事情,使用弯曲修改器和移动顶点的日子已经一去不复返了。虽然很多时候,您可能会发现自己取决于项目,需要移动顶点并使用修改器,但该项目没有软选择垂直移动,这就是我喜欢这个工具的原因。

如果你不使用它并想学习,创作者在他们的 YouTube 频道上有一些非常好的视频,我不会详细介绍所有内容,但我会解释我用于该项目的工具的哪些方面。

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现在谈谈我使用的工具的某些方面。在这里可以看到图层系统,你可以在一个图层中放置任何你想要的东西,对于这个项目,我将每一层头发放在一个相应的图层中:0是基础层,1是次要层,2是第三层。

第一层用于遮住头发,这里是我规划整体基础形状并获得良好体积感的地方,这是这个项目非常重要的一步。做头发有很多不同的方法,在这里,我选择了 3 层。有些项目可以达到 4 层,这取决于你的需要,以及你是否有一个用来盖住头皮的帽子。基础层还可以用来覆盖任何可能显示下面皮肤的缝隙。

第二层用于充实发型并开始为这种类型的头发添加地标。该层由扭曲的管子组成,并分配有波浪纹理,这是扭曲管子前后的样子,宽度参数也被改变以获得形状的一些随机性。飞散的头发也是如此,它是相同的管子,但质地不同。

第三层用于添加头发的轮廓并帮助打破某些区域的外观。它还用于帮助为头发区域添加蓬松或更柔软的外观。

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头发艺术

制作这种头发有 4 个不同的方面非常重要:轮廓、分层、负空间和体积。当我在这种情况下提到分层时,我不是在谈论构成头发的 3 层,我指的是在现实生活中用来帮助头发增加体积的技术,这是通过剪掉头发来完成的不同的长度,并让每一层彼此重叠。

在图像中,您可以看到头发分层的可视化。对于几乎所有类型的发型来说,另一个很棒的事情是负空间,这是当头发中有明显的闭塞区域和股线之间的空间时。

头发的体积是一件很难实现的事情,尽管头发有明显的层次感来帮助增加体积,但它仍然缺少我们在最终产品中所拥有的体积类型。我对这个体积所做的帮助是调整头发的整体形状,并引入更多的负空间,这确实有助于证明头发有体积。

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调整轮廓和形状

在这里,我将讨论我用来帮助我实现体积的工具,以及头发缺失的卷发的随机性和波纹度,以实现我想要的最终推动。用于改变形状的一个很好的工具是格子工具,特别是如果你想对大量头发进行大量改变。它为我节省了很多时间来轻松地对整个头发进行良好的广泛更改。

现在关于卷发,我已经完成了整个发型的大部分工作,正如你从其中一些参考资料中看到的那样,这些卷发中的很多都是相对直的,但这并不适合我的头发。从其他参考资料中,我可以看到一些卷发是波浪状的,所以我想合并有波浪卷发的区域和一些相对笔直的区域。我最初的想法是开始处理每一个卷发并使它们呈波浪状,但这比我想花的时间要多,记住你不想在某件事上花很多时间然后意识到它不起作用。所以我决定做的是使用卷曲修改器,因为 GS CurveTools 使用曲线,所以效果很好,我所做的就是选择所有我想要卷曲的特定头发并应用修改器。我做了一些测试,直到我发现效果很好的值,然后沿着不同的曲线调整它们以看起来我想要的样子,这真的为我节省了很多时间,我可以继续迭代直到我得到我想要的外观。

在整个项目中,我只处理头发的一侧,当我对所见感到满意后,我会镜像头发。最后,为了得到看起来不完全对称的东西,我在镜像的头发上运行了一个卷曲修改器,这帮助我获得了变化,而无需手动进入每个卷曲并进行更改。

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演示

在演示中,我使用了 Marmoset Toolbag 3。说到头发,这完全取决于你喜欢你的头发看起来像什么,并为你的着色器设置不同的设置。

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结尾

我想告诉那里的艺术家,你永远不应该放弃艰难的项目,因为当你在一个项目上遇到困难时,这意味着你正在成长为一名艺术家,只有通过这个项目才值得 . 即使需要几天时间才能完成,您也不应该害怕放弃某些事情甚至完全重做某事,尤其是对于个人项目,请始终尝试尽可能地推动它们。

谈到实时头发,这可能是一个非常费力的过程,但我总是很开心地创造出不同发型的有趣东西,我真的很喜欢它已经成为一条如此重要的职业道路,以至于你 可以找到许多为实时新郎艺术家提供专门工作职位的工作室。

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由于我是自学的,我没有上过任何关于头发创作的课程,但是自学有一个问题,当你碰壁时,所以我将来想做一些头发教程。我计划在下个月发布一个制作简单到复杂头发的课程,所以请留意我的 ArtStation,但现在,如果你正在寻找一位伟大艺术家的好课程,我建议你查找 Andre Pires,他是一位伟大的发型师,在许多项目中都是我的领导者。

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