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杰克奥特曼的变身器是什么?又如何将其做成商品?

2022-08-03 17:57 作者:RODILOCK_藤伊村樱  | 我要投稿

其实我们一直开玩笑说归曼变身器是乡秀树的手臂或者变身器本体乡秀树,就是开个小玩笑。虽然归曼没有实体变身器(奥特曼0里面变身器虽然是等离子矿石手镯,但那个毕竟是跟TV世界观相违的外传作品),但实际上设定上乡秀树是通过“闪光束”来变身的。那么什么是闪光束呢?
闪光束(flash beam)在初代奥特曼企划案之一的《领特曼(ledman)》当中被称作“贝塔线”,文中指出“通过贝塔胶囊里产生的贝塔光照射,被螺旋状光线围绕即可变身”。而在之后“贝塔光”被公式书籍正式称呼为“闪光束”,表明闪光束有着和奥特曼的生命之源人工太阳等离子火花同样的物质,可以通过点火装有超小型等离子火花核融合装置的变身道具放射出闪光束获得短时间变身的能量。这一设定基本也延续到之后的昭和系奥特曼当中。
包括像杰克,佐菲,斯科特,查克,贝斯,赛文21都是通过体内直接迸发出闪光束得以巨大化,变回原本身姿的。昭和时代变身道具的玩具并不是玩具营收的大头,而是防卫组织载具的拼装模型和怪兽软胶。所以整体的造型都更具设计美感,即便单独拿出来看也是很成熟的设计。更是有像归曼这种为了推动故事发展设定“遇到危险和一己之力无法解决的情况才能变身”而废除变身器的情况,而也是因为最终“让主人公陷入危机”的情况已经用尽,被逼无奈甚至连主人公自己从高楼一跃而下通过这种“自杀行为”达成变身的方式都用上,最后便引入了“抬手通过闪光束变身”的设定和姿势,便引用至今。从归曼开始,多数被圆谷和玩具公司认定不具备商业价值以及制作时间紧凑没有设计新规变身器的客串奥特曼和辅助战士不会配备专属变身器,而是直接采用归曼的变身方式,通过闪光束变身。

甚至一些最开始通过海外输出和OV录影带获取商业价值的作品,其主场奥特曼也不会安排变身器,譬如《奥特曼USA》当中的斯科特,贝斯,查克均为“眼睛发光后被光芒围绕变身”的方式。而《奈欧斯奥特曼》当中的二号奥特曼.奥特赛文21也延续了USA系的变身方式,直接从眼睛发光,然后被光笼罩全身达成变身。不过值得一提的是赛文21其实在设定当中有自己的专属变身器“升华眼镜(acoraiser)”,据描述是跟奥特眼镜类似的道具,但是在剧中并未出现,也没有设计图纸。只是作为里设定存在。

那么如果站在万代的角度,如何做出归曼的变身器呢?其实这里有一个假想方案。

首先是杰克奥特曼的变身器“闪光束”:

①通过可以佩戴在胸前或是贴在衣服上的灯饰来展现和剧中近似的光效。

②配备远程操纵按钮,可以通过另一只垂下的手操纵。或者使用红外线芯片或贴纸与灯饰进行感应。

③通过手机或平板端APP扫描完成AR同步,在灯饰发光后可通过AR效果变身成奥特曼,生成的变身视频可以发到其他平台参与官方活动一类。

④可以通过复刻商品化MAT队服来呈现,胸前的黑色花纹和手套均在内部贴有感应芯片,与AR客户端联动即可做出闪光束的变身效果。

像赛文21和USA的变身效果都比较困难,因为他们的变身都是从眼睛开始的,总不能在眼睛里安灯泡,所以就假象了以下方案:

①经过特殊感应处理的无害美瞳/隐形眼镜与AR客户端进行联动,达成红眼发光的效果。

②再通过AR客户端当中处理好的动画效果完成最终变身,并生成对应的变身动画。应包含以下五种变身效果:

  1. 斯科特奥特曼 变身效果

  2. 贝斯奥特曼 变身效果

  3. 查克奥特曼 变身效果

  4. 奥特赛文21 第四话版本 “和USA系一样眼睛发出红光,地表发出红光笼罩完成变身”。

  5. 奥特赛文21 第六话版本 “和赛文系一样眼睛发出烟花飞窜的火花,从头部开始变身成赛文21”

这类由于主要是和软件联动产生效果的产品,可以直接成为奥特复刻系列的赠品或者先行预约特典,譬如USA版本就可以附属在哉阿斯奥特曼的“闪光牙刷(hikari flasher)”UR当中。而赛文21版本就可以附属在奈欧斯奥特曼的“星辉棱镜(estrella)”当中。

像万代完全可以在UR系列当中添加AR技术,从而达到真正意义上的“变身”。对于自身就带有声光效果的变身器而言还不是必需品,但是对于像奥特眼镜和闪光星这类效果并不明显,甚至较难制作声光效果的变身器。如今完全可以通过AR进行联动而实现和剧中一样的变身效果。譬如奥特戒指和狮子之瞳变身前的闪光就可以通过AR定位来制作,并且通过联动软件合成变身动画。而乔尼亚斯的闪光星通过基础的内设彩虹灯效可以通过AR定位制作出更加多彩明亮的灯光效果。

于2022年8月开启预订的UR奥特眼镜赛文55周年纪念套装,在声光效果上就处理的并不尽善尽美。在2021年网上WF展会开售的田中雷工房.可发光的奥特眼镜《奥特警备队向西部挺进》.ver就已经在奥特眼镜里做出了通透的发光效果。实际上是可以加入光效的,但可惜UR版本并没有制作光效。而声效则是通过红外线感应,通过怪兽胶囊盒发声的。只有声效而没有光效,会减弱一半的可玩性和还原性。那么实际上奥特眼镜也完全可以采用前面我们所说的“闪光束制造法”。田中雷工房也只是制作出了边框的光效,镜片上火花飞舞的特效是无法用物理还原的。那么既然眼镜本体无法发光,我们就可以通过AR技术,通过扫描和定位还原眼镜上的发光效果,以及变身成赛文时的特效画面,这样则更具可玩性,而且通过与玩家的互动和“变身养成”也能增加产品的科技价值和噱头价值,AR软件客户端可以自动生成多个视频供玩家挑选,分享到互联网,达成了突破传统玩具周边的变革。

而AR客户端完全可以由万代南梦宫进行独自开发,并运用到旗下多个变身IP当中,譬如假面骑士CSM腰带系列也是可试验的一环。通过活用崭新的互动科技,很多无法通过物理实现的“变身”,或许就会在近几年内实现。


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