文明6盘古图征服普适打法研究.Part II.Theory
(接上https://www.bilibili.com/read/cv23387894)
3.张衡雇佣军重骑炮流理论打法
3.0.前置内容
接下来的理论研究中,会略去一些基础内容,这里希望读者有一定的基础知识。
至少要熟练掌握自选文明自选地图无模式神标200t无限制飞天。这里放个参考链接,用于研究自选文明自选地图无模式神标200t无限制飞天。
https://www.bilibili.com/read/cv13637851
如果读者能自选文明自选地图无模式神标200t无战飞天,或者有老版本征服小马系经验,那更好不过。
3.1.基本打法流程
3.1.1.科技
畜牧or采矿or灌溉——写作——畜牧&铸铜&灌溉——
砌砖——骑马——学徒——轮子——马镫——军工&城堡——
(教育——)印刷——火药——(攻城术——)弹道学
注:
开局如果压力过大可以考虑畜牧——箭术——制陶——写作;
中间可以考虑走一下航海——造船;
尾盘(火药后)可以考虑制图——横帆,或者军事学。
当然,实操要注意随机应变。
3.1.2.市政
帝国——国劳——zzzx——神秘主义——军事传统——封建——雇佣军——王权。
注:
雇佣军前不要走戏剧诗歌,更不要走历史记录;
王权后可以考虑重商or mz主义。
同样地,实操要注意随机应变。
3.1.3.开局建造
狗——投——移——工——狗——狗——学——碑——移
注意,建造顺序很可能要随机应变。其中:
狗(侦察兵)的数量要保证能进古典黄金。一般来说需要3狗,探路优势文明可以适当减少。
投石兵用来做箭术ulk以及辅助清寨子拿分,捡到箭术ulk或者开局瓶子富裕得足以硬冲箭术的话,可以不出投石。
学院尽可能凑个+3拿时代分,起码要+2;顺便学院做一下国劳鼓舞。
碑的话,有开局琴(首文邦等)或者补琴万神(天神等)可以晚出甚至不出。
这一堆玩意下来很缺锤,第二个移民可以慢点出,可以等移民加速卡再出。
小结:
这一套玩意_数值上_算来是315锤+一个学院+第二个移民,一个一般图下的一般白板首都负担起来很勉强。不过但凡地图上有点东西,包括但不限于:踩狗or工人,坐城or工人开奢侈滚经济,首军or工or商邦,等,基本上首都就能负担了。
3.1.4.zzzx之前的要求
解锁zzzx市政之前,应当起码有以下内容,否则认为这是失败的开局:
首都,一分,二分(或者在路上的二分);
足量琴,可以快速出zzzx;
学院+军营(或建造中)+zf区(或建造中);
足量工人,或者城市锤(金,鸽)足够高可以快速出足量工人;
远古所有ulk(除了航海),骑马&货币ulk。
3.1.5.总督
截止防御战术市政,这时应该有5个总督点(三个市政+二个zf区)。
正常打法马一+平四足以。而用不到马三(战略-80%)。
可能用到以下变体:
马三平二,马一平三阿玛尼一。
3.1.5.拿张衡
一般地,(用老马砍)出一两个学院项目以拿张衡。
一般来说不需要图书馆,图书馆太贵了,而且开局未必有使者给科邦以增加图书馆的产出。
一般来说不需要第二个学院,多余区域位可以考虑商业区。
张衡到手后可以逛街一小会,等数学ulk(学+军+zf)和工程ulk(墙)后就可以开了(顺便启动天文导航ulk)。
3.1.6.处理第一家ai
一般来说,可以共和政体下敲出军阀宝座然后转寡头政体。
第一家ai用2~3个石弩+4~5个小马+若干小弓&战车,带大军处理。
实测这套玩意足以应付铁剑墙白板ai,清兵用小弓+小马,石弩打墙即可(需要玩家操作达标)。
3.1.7.爆兵
等雇佣军&马镫后就可以利用卡铁+升级卡操作爆出大量兵了。
一般地,5骑士+2投石车+大军的阵容足以打穿100t正常ai(披甲+弩手+远古or中古墙),此阵容清兵如虎如羊群(骑士+大军+夹击),下城如砍瓜切菜(45力+大军)。
注意适当带点追猎用于刮地,以及适当征兵以加速推进。
遇见boss ai可能导致骑士+投石车没法处理,可以考虑出兵马俑以出大量右二投石车(攻城右二晋升,对城+10力),实在不行还可以等胸甲骑+射石炮。
3.2.炮兵详解
3.2.1.炮兵和步兵
炮兵(陆地攻城单位)对标同时代步兵(陆地近战单位),有如下特点:
贵,如考虑造兵卡则更贵;
脆,近战力比同时代步兵低10力,如考虑寡头加成则更脆;
菜,对战陆地单位-17力;
不能移动攻击(无大军的情况),不过步兵的移动攻击也好不到哪里去;
不需要战略资源(石弩&投石车);
2射程。
综上,炮兵的唯一一个比较令人满意的优势是2射程。但是这个属性足以弥补炮兵的所有弱点。步兵经常会被地形卡住,而炮兵可以在远处输出。

3.2.2.骑炮打法
基本打法是(轻or重)骑兵先清ai兵,然后炮兵拆墙,骑兵补刀下城。期间多余行动力的骑兵刮地。
至于炮兵相对骑兵腿短的问题,可以在骑兵清兵的回合让后方炮兵赶路,之后炮兵走a拆墙。骑炮打法中,炮兵脆和菜的弱点几乎可以被完全避免。因为①高贵的2射程使得炮兵可以放在骑兵后排输出;②骑兵先清兵,炮兵基本不会与对面陆地单位交火。
3.3.张衡详解
3.3.1.张衡的重要性
工程科技200瓶,ulk(墙)80瓶,张衡一次性提供至少120瓶。
如果没有张衡,这需要大概7~10t跑出来。至于征服提前启动7~10t的含金量,不言自明。
另外张衡可以送数学,解锁外交区&领事馆。外交区本身给一个使者,领事馆可以等效于多给几个使者,有助于控城邦征兵辅助分线。算上其他产出,这一套玩意强度很不错,算不小的添头了。
3.3.2.张衡的成本
一般可以用单学院+2个项目的成本拿张衡。
具体算一下,假设35t出第一个学院,之后出两个60锤的大科项目(17+17伟人点),这样在60t开始则有60大科点。恰好够一个古典大科。
这里讲一个trick:
如果张衡不是第一个大科,不要直接出完最后一个学院项目。留那末几锤子完成(剩一回合完成),然后学院城该干啥干啥(出工人or城墙or水磨之类的)。等张衡刷出来之后立即完成学院项目以抢张衡。注意,等张衡这段时间学院项目可能会涨价,注意适时补一点项目锤。
另,可以神秘主义后挂大科卡辅助拿大科。
总体上成本是一个区域+2个项目。学院一般能顺便做国牢鼓舞,不亏;如果+3以上还能拿时代分,小赚。
3.3.3.不需要张衡的情况
基本上,打第一家完全不需要石弩,那就可以不要张衡,包括但不限于:近战征服系(匈牙利,等),独门征服系(努比亚,等),小马踹墙系(成吉思汗,等)。
不建议看见软柿子ai就直接认定不需要石弩,ai起个墙也就3~5t的事。
另外,假设软柿子ai有学院和无墙城,也不建议下无墙城然后刮出工程科技,因为下的城基本不能自敲石弩,又基本买不起石弩(480金一个),买工人砍树出石弩也未必有那么多树(大概3树能一个石弩+一点溢出锤),等老马就位再工人砍树也很难说等得起(5t+砍树时间)。不过如果条件允许,先下无墙城然后刮出工程科技也不失为一种打法。
3.4.雇佣军爆兵详解
3.4.1.风云包战略不足的情况
文明6的当前版本的游戏机制下,缺少战略时可以训练_最早前两个版本_的兵。
如已解锁学徒(披甲)和炼铁(铁剑)且缺铁(铁不足20),则城市建造栏中显示披甲(当前时代兵种)和铁剑(前一个版本的兵)和棒子(前两个版本的兵),其中披甲和铁剑因缺铁而不能建造(暗色),可以训练棒子。
如罗马解锁学徒&炼铁,有16铁,则建造栏中有披甲(暗)和城管,可以训练城管;如罗马解锁学徒&炼铁,有4铁,则建造栏中有披甲(暗)和城管(暗)和棒子,可以训练棒子。
如解锁火药&学徒&炼铁,有0硝石0铁,则建造栏中有火枪(暗)披甲(暗)铁剑(暗),不能训练棒子。
如解锁军事学&城堡&骑马,有4马,则建造栏中有剪刀(暗)追猎(暗)小马(暗),不能训练小马。
3.4.2.卡战略爆兵
马镫后,某一回合内,我们可以在某个城市a内切换生产队列,让a生产骑士;再在b,c,...等城市重复操作直到铁不足20;之后在前线某城市d,e,f,...等购买或者当回合砍出战车(有军营的城1t可以买2个陆地战斗单位);之后退掉生产的骑士以得到返还的铁。
下一回合可以将这些战车升级为骑士。
如有雇佣军市政,则可以利用升级卡+卡铁操作爆出大量骑士。这样一个骑士的成本可以是260金(战车)+160金(挂卡升级)+10铁(挂卡升级),对标直接买(880金+20铁)比五折还便宜点。这个出兵效率是远高于骑士精神卡(加速50%,相当于锤子66折,但是战略资源不打折)得。
这个操作也可以用于卡铁出战车升级胸甲。
3.5.总督详解
3.5.1.老马
这里回答一个问题:为什么不需要老马三。
①第一家不需要大量小马;②之后以骑士为主,也不需要砍骑士。
处理第一家ai前,大致有基础50+马厩10的战略资源储备上限,这样够3小马了。实在不够找ai拿铁or奢侈之类的换点马也行。
3.5.2.老马之外
有能控到的优质城邦(沃林,喀布尔,约翰内斯堡,等),则优先阿玛尼一;没有就平。
一般城邦的收益未必赶得上平四(此城伟人点+100%),放在军营城拿大军很有用。
另外,为了配合平,可以整个数据城(类似飞天数据城)。数据城顺便敲个商业or工业配合平四拿伟人都不错。
3.6.伟人详解
3.6.1.大科
张衡必拿。剩下的古典大科or中古大科……估计也拿不到。
至于启蒙大科……随便拿罢,都快游戏结束了。首伽利略可能有点用。
如果刻意打的慢点,启蒙和以后的大科理论上能包圆,因为跟我争大科的ai会在拿到启蒙大科之前结束游戏。
3.6.2.大军
大军这玩意不嫌多得。
一般来说平四+军营马厩提供的4大军点基本够用,除非ai会疯狂军营兵营。不过即便这样,一般也能给玩家剩下至少2个古典大军。
中古后可以在军营处再补个兵工厂,这样有6大军点,加上打下来的几个军营,可以拿几个中古大军(甚至包圆)。尾盘可以拿一个中古大军带射石炮爽一爽,虽然大军+投石车基本能打穿ai。
3.6.3.大商
征服不需要大商。
不过,反正ai不会拿大商得,某几个大商可以顺手拿:
马库斯·李锡尼·克拉苏(买地),张骞(商路容量),马可波罗(商路容量+商队),伊琳娜女皇(总督点)。
拿了顺便发一下重商鼓舞。
3.6.4.大工
征服不需要大工。
类似地,ai也不会拿大工,毕昇,依姆霍特普,米利都的伊西多尔都可以拿。
有毕昇可以不走教育直冲印刷。
顺便提一下这个打法用到的征服奇观:
正常情况下一个都不用出,骑炮打ai足够了。
可以考虑出兵马俑和基卢瓦(3使者去控城邦)。
伊姆霍特普可以考虑给陵墓,巨像,兵马俑,铁山,大竞技场,阿帕,等;
米利都的伊西多尔可以考虑给基卢瓦,阿尔罕布拉宫,紫禁城。

综上,本文详解阐述了张衡雇佣军重骑炮流的理论打法。
之后的专栏中,将选择黑法并运用张衡雇佣军重骑炮流打一个档,作为一个具体的参考案例。

