漫威Marvel Snap单卡简评(4):3号池(上)(0115更新版)
1/15:更新气旋的平衡性调整。
大家好,我是Jac,持续给大家带来Marvel Snap的内容正式发行已经过了一个月才开始动笔更新3号池,但其实除了被修改过的套牌,大多数的单卡在环境中的位置并没有太大的变化。不过我的游戏理解也和一个月之前有所提高,所以还是跟大家分享一下。
1,2号池卡牌点评以及其他各种攻略请参考下面的汇总贴。

Adam Warlock 宇宙术士亚当

卡牌描述:每回合结束时,如果你在此区域领先,抽一张牌。
点评:很有意思的一张单卡,现在用量不大,但我觉得非常有潜力。最简单的思路就是用它配合极限快攻,确保自己从前期开始就一直领先,不断获取价值。而它可以可以吸引对手火力,因为对手为了避免让你获取价值一般都会往亚当那一路去打,就和银护大礼包以及区域控制类单卡有配合(红坦克,气旋,北极星之类)。之前菲斯克大厦(摧毁移动到此地点的卡牌)概率提升的时候,我曾经碰到过一套牌大概思路是就是如此,通过亚当吸引对手打牌,然后用银护获取价值,用区域控制将其踢到菲斯克大厦击毙,在那个meta下绝对是一套顶级强度的套牌。一般meta下,由于纯快攻的强度和后期单卡不能比,亚当的效果也就一般了,不过在特定构组下绝对是可用的。
(11/13更新)写上面的点评的时候我还没有开到这张牌,实际用下来感觉还是2费对场面没有影响太拖节奏了,组的银护套牌实际上2回合有别的选择可能也不想打出他,没有他可能会更厉害。不过也是秉承了银护的设计思路,顺的时候一波带走,不顺的时候弱成渣。
Aero 气旋

卡牌描述:揭示:将本回合对手放置的所有卡牌移动到此区域。
点评:区域控制单卡,打慢速套牌非常厉害。因为慢速套牌一般是看对手的展开然后去做出反应,一般来讲在场面上至少在第五回合为止都是落后的,这就可以让气旋先翻开。气旋先翻的话,是会先把对手的卡牌拉到自己一路,然后对手的卡牌才翻开的,就可以让对手针对某一路的对策卡不生效。但快攻套牌通常会把自己的位置打满,气旋就很难有用武之地了。
另外两路领先并且对手有空位的情况下,可以通过把对手当回合打出的卡全都拉到自己落后的一路,从而确保另外两路的胜势。
(11/13更新)上面的点评是在气旋从5/6变成5/8之前写的,当时她就已经是可用单卡了。直接提升2攻基本把她拉到了一个版本最强单卡之一的高度,很多套牌都开始放她了。
1/15:跟大头目一起都被削弱了1攻变成了5/7,但是这一攻基本没有什么太大影响。肯定有缺了这一攻就赢不了的对局,但是数量会非常有限。唯一影响是苏睿套牌是否带气旋需要思考一下了(我还是会带)。
Agatha Harkness 阿加莎·哈克尼斯

卡牌描述:阿加莎会在你的起始手牌中,并帮你出牌。
点评:卡牌版伊戈,snap第一逗比。大概ai跟伊戈用的是一个版本,基本不能期待它能赢。即使你全放价值单卡,让她按费拍怪,也完全不行,因为她根本不知道应该打在哪一路。这就是设计师为了整活造出来的一张卡,还有彩蛋:只要她在套牌里,就会抢走所有的强化套组,并且在游戏结束界面吐槽玩家2333
如果你真的想用她,可以带上希芙女士和浪,因为阿加莎必须在手牌里才能控制你打牌,而且会优先打出自己,希芙把她弃掉之后,或者3回合浪之后4回合她把自己打出,你就会恢复控制。弃掉之后还可以带恶灵骑士啥的把阿加莎拉回来。虽然单纯就是为了用而用,但其实强度不低的。主要是阿加莎和快银不一样,快银是替换掉你的一张起始手牌,而阿加莎是在你正常抓牌的基础上跑进你的起手,所以你是会多一张牌的。
Arnim Zola 阿尼姆·佐拉

卡牌描述:揭示:随机摧毁此区域中你的1张卡牌,将它的复制添加到其他区域。
点评:上限极高下限极低,需要为了他提前规划好卡牌打出的位置才行。最简单的用法就是放弃一路,但是把一个大哥打在那一路,最后一回合打佐拉,把大哥复制到另外两路去。但有的时候会有点明显,因为要稳定复制大哥那一路只能留一张牌。最近在死浪(复制毒液或者死亡女生),ramp(复制恐龙,黑豹等大哥)思路里面都有出场。
Baron Mordo 莫度男爵

卡牌描述:揭示:对手抽1张卡牌,其能量消耗将变为6。
点评:(11/13更新)曾经的效果是对手抽一张卡牌,其能量消耗+1。官方想增强他所以修改成现在的样子。但是之前可以把6费牌加成7费,让对手彻底打不出来,现在就没有这个效果了。而且现在环境慢速套牌很多,莫度甚至对对手会变成纯正面效果。本来就近似不可用,修改之后不说更难用吧,肯定是没有更好用。而且可以配合的罗南在增强之后(5费0攻,对手每张卡牌+3攻),又被削弱成现在的反向恐龙,莫度也就彻底失去工作了。
Beast 野兽

卡牌描述:揭示:将你在此区域的其他卡牌退回你的手牌中,并使其能量消耗-1。
点评:回手流核心,虽然由于收藏家的削弱回手流的强度也有所降低,由于野兽本身的强度还保持着竞争力。由于回手效果是保留已经加上的buff的,并且再打出还可以再次触发翻开效果,配合低费干扰单卡以及安吉拉、毕肖普都很爆炸。唯一短板就是最后一回合才抓到的话大概率无法打出,因为会清掉自己一路(回手)。
Black Bolt 黑霹雷

卡牌描述:揭示:你的对手必须丢弃手牌中能量消耗最低的卡牌。
点评:反向科林温,效果还算凑合,但因为费用太高,身材也不好,所以基本不可用。蜂群削弱之前这个效果很可能直接帮到对手,而现在的话5费回合再弃对手一张费用最低的牌,能影响到对手展开的概率实在太小,可能比勇度弃掉对手关键张的概率大不了太多。
(11/13更新)曾经是5费7攻,现在增强成了5费8攻还是3号池最弱卡牌之一,主要大家对5费卡牌要求的不仅是身材了,重要的是卡牌异能的特殊性和配合能力,所以即使他变成5费9攻我估计还是仓管。
Black Cat 黑猫

卡牌描述:若你的回合结束时此牌在你的手牌中,丢弃它。
点评:配合掘坟系思路的单卡,可以让海拉多拉出一个6攻,也可以让恶灵骑士有个目标。单纯弃牌思路里面不太能用,仅仅就是给莫比乌斯加2攻。但即使对于掘坟系思路也只是一个保下限的单卡,单拉回来一个6攻也不能制胜,现在也很少有人带了。
Black Widow 黑寡妇

卡牌描述:揭示:将1张寡妇蛰添加到对手手牌。

卡牌描述:当此牌在你的手牌中时,你不能从卡组抽牌。
点评:干扰系必带单卡之一。一张牌身兼数职:寡妇蛰至少会在对手手牌里停留一回合,对手就会少抓一张牌;对手打出寡妇蛰的话,就会用0攻占掉对手一个位置;黑寡妇自己作为一个1攻,还可以被蝰蛇踢给对手,就又占一个位置。还和浪,奥丁有combo,2回合寡妇,3回合同路打浪,4回合同路打奥丁,可以在再给一张对手的寡妇蛰的同时让寡妇蛰也变成4费,让对手要么再少抓一张牌,要么5回合就打一张寡妇蛰。
Brood 布鲁德虫族


卡牌描述:揭示:在此区域添加2张战力与之相同的布鲁德虫。
点评:3费版罪恶先生,用法基本相同。可以配合锻造者。由于召唤出来的分身是没有能力的卡牌,可以被爱国者buff,也能那套牌里见到出场。注意包括罪恶先生在内的机制都是制造出来的卡牌自带一个“攻击力与其相等”的buff,即使被伽马实验室变成浩克这个buff也不会消失,所以如果本来是2攻的话变成浩克之后也是2攻。伽马实验室已经被修改,现在本体和2个布鲁德虫都会正确变成12攻浩克。相反,变成浩克之前身上带的buff全都会消失。
Captain Marvel 惊奇队长

卡牌描述:此牌会在最终回合结束时移动到能为你赢下比赛的区域(若能赢的话)。
点评:在中速套牌里面配合暴风女等控制组件还是不错的,但如果单纯作为一张价值单卡使用的话效果一般。主要是5费6攻的身材比幻视还小1,但是胜在可以稳定移动到可胜的一路,所以在暴风中速思路以及海拉思路等套牌里经常能够有出场。
需要注意的是,如果场上有两张以上的惊奇队长,每张的异能是单独按顺序结算的,顺序是领先的一方先结算,同一方的惊队之内先上场的先结算。所以两方各有一个惊队的话,如果结算时本方领先,本方的惊队先结算,结算时看见我方已经赢了所以不会动,而后对手的惊队结算,对手的惊队看见自己正在落后,于是会移动到自己能赢的那一路。这时虽然本方的惊队再移动的话可以赢,但由于本方惊队已经结算过了,所以不会再动。这个结算顺序一定要注意。同理,如果由复制效果本方有2个以上惊队,同时场面需要2张惊队同时移动才能赢得话,惊队也是不会动的,因为是单独结算,两张惊队会分别看到自己单独动都赢不了,所以都不动。
Cerebro 脑波强化仪

卡牌描述:持续:你战力最高的卡牌+2战力。
点评:看着像整活单卡,但是强度其实不错。它的buff不光能给一张牌加,如果你所有其他卡牌的攻击力都相等,它会给所有卡牌+2攻。所以基本上围绕他的组牌的都是让牌库里所有单卡的攻击力相等。现在比较流行的是2攻版本,主要是因为蓝惊奇被修改成5费3攻(曾经是6费4攻,当时是3攻版本更流行)之后,能够更充分的利用蓝惊奇的buff(2攻被buff之后是3攻,和蓝惊奇3攻相等)。之外的话也可以组出3攻版本,但是整体稳定性和强度不如2攻。而曾经也可以有6攻版本,主要是通过6攻的狂攻去翻倍脑波,但由于狂攻从6攻增强到7攻,这套牌也不复存在。
Colleen Wing 科林·温

卡牌描述:揭示:丢弃你手牌中能量消耗最低的卡牌。
点评:弃牌思路在几次关键组件大削弱之后,基本变得很难打了。现在比较流行的锁齿狗版本的弃牌,被很多人吹的很厉害,但实际效果其实也并不是很好。而科林温本身由于弃最低费牌的效果,和德古拉有一定配合,在奇迹流里面外挂这两张牌,科林温在提供4攻不低的身材的同时,可以弃掉没有打出去的最低费牌,让德古拉最后能弃大哥的可能性变得更大。
Crossbones 交叉骨

卡牌描述:仅可在领先区域放置此卡牌。
点评:4费8攻和杰西卡一样,但由于限制条件在大多数情况下比杰西卡还大,所以使用率不高。在抢先手的节奏(?)套牌里面偶有出场,但是这个思路强度整体并不是很高。
Crystal 水晶

卡牌描述:揭示:若此牌在中间区域,将你的手牌洗进卡组并抽3张牌。
点评:3号池最弱单卡之一,虽然抓牌效果在snap里真的是少之又少,但水晶能实现抓牌只有在快攻套牌里面,但是我觉得3池快攻套牌不会成立,因为游戏总共只有12个位置,在有塞拉,秘客的情况下,慢速套牌有时都可以铺满全场,你抓一堆小生物铺满显然是不可能比对手强的。而且更不用提快攻杀手齐尔蒙格的用量也是居高不下。
另外一个思路是用她去滤牌,但是实际测试下来效率也是非常低下。所以除非是特别有爱,要么还是别用她了。
Dagger 匕首

卡牌描述:当此卡牌移动到一个区域时,对手在那个区域每有1张卡牌,此卡牌获得+2战力。
点评:移动思路卡牌重要组件,一般是配合斗篷使用(毕竟cp)。前期盘面比较空的时候动她比较亏,最好还是后期再动,比如最后的海姆达尔尽量给他留好位置,基本动一下就是+8攻。但是移动思路整体还是太拉了。。。
Deadpool 死侍

卡牌描述:此牌被摧毁时战力翻倍,并会退回到你的手牌中。
点评:摧毁系思路顶级炮灰。翻倍的时候是会带着永久buff走的,所以跟反浩克装甲,锻造者之类配合良好。而且由于现在的摧毁效果只有毒液是可以直接吸收炮灰的力量的,所以死侍跟毒液也特别搭(初代宿主加成?233)。要注意如果死侍在1攻状态下在手牌里被毒蝎,或者在场上被蜘蛛女侠的话,就会变成0攻,0攻再怎么翻倍还是0攻,不再buff起来的话死侍就废了。
Death 死亡女神

卡牌描述:本局比赛中每有1张卡牌被摧毁,能量消耗-1。
点评:定义环境的单卡,死浪套牌的核心之一。可以看到设计师的本意是想让死亡女神配合死侍这种可以多次被摧毁的单卡,可惜她最好的归宿还是跟浪在一起。浪的效果是可以让所有牌变成4费,而死亡女神的效果是会在变成4费的基础上再减费,所以大概率就可以以0费打出。而一般的套牌在6费回合浪的效果之下,只能打出1张牌,死浪套牌可以打两张,就造成了不管环境怎么变化死浪一直是站在顶端的那一个。
之前也传出消息说下一个版本可能会削弱死亡女神,但我觉得这套牌的问题主要是在浪。在我看来浪这张牌的强度,甚至可以归类为设计失误。。。下面讲到浪的时候再说吧。
要注意的一点是,虽然点击各方头像,可以看到本局被摧毁了几张牌,但是勇度的摧毁牌库顶效果是可以给死亡女神减费的,却不会被计入被摧毁卡牌的数字。我倾向于认为这是一个bug,但是电子卡牌规则一切由程序结算说了算,现在大家还是要把这个作为一个数字记住,从而判断对手的死亡女神现在是几费。
Debrii 黛波丽

卡牌描述:揭示:为双方在其他区域中各添加1张石块。
点评:干扰系单卡,干扰思路里可用。干扰系思路整体强度一般,但是真的干扰到你的时候你很想死,尤其是黛波丽的石头直接把你第四个位置占掉的时候。但是只靠她一张卡是填不满对手的,配合绿魔,黑寡妇,蝰蛇等等3号池单卡一起才比较有强度。同时自己可以带一些摧毁思路的单卡来消除自己的位置限制。另外由于石头是1费的无能力卡牌,3号池爱国者套牌中油出场,在3号池的卡扎尔动物园里面也可以用。
Destroyer 毁灭者

卡牌描述:揭示:摧毁你的其他牌。
点评:6费16攻,除20攻大哥以外最高的一个,但是由于负面效果很大,需要围绕他来组牌才行。它也是3池里面唯一一张带着一堆2池卡牌直接就有3池强度的单卡。基本思路就是放被摧毁也不怕的(冬兵之类),或者可以防止被摧毁(铠,X教授之类)的,或者可以阻止毁灭者效果生效的单卡(科斯莫),或者直接送给对手的负攻单卡(绿魔,恶鬼)。套牌强度还是有的,和一线套牌也可以一战。
Doctor Doom 毁灭博士

卡牌描述:揭示:在其他区域各添加1张5战力的末日机器人。

点评:6费提供15攻,强度肯定是合格的。但是如果没有其他的配合,这种平分的效果在3路2胜的snap里是不够好的。比如说他可以配合暴风女,最后一回合在已经封住的一路再提供5攻,也可以配合王,最后一回合在另外两路加上10攻。都是非常强力的配合。
Doctor Octopus 章鱼博士

卡牌描述:揭示:随机将对手手牌中的4张牌放置于此敌方区域。
点评:先说机制,章鱼是会用对手的手牌随机把对手区域填满,如果对手区域已满或者手牌不足以填满,则是有多少拉多少。他是我个人非常喜欢的一张牌,但是用起来需要经验和信仰233。最稳妥的用法就是用各种干扰系单卡把对手的位置填满,这样章鱼博士就没有任何负面效果了。即使没有填满,有时也可以用来把对手的关键张拉到对手不想打出的一路,但是需要对对手套牌和想做的事情有一定了解,即使如此风险也很大,一般是劣势的时候才莽一下。最惨的是有一次对手用章鱼直接把我的尚气拉出来,自爆了233
而且章鱼在很多区域概率提升的时候都有用,由于章鱼拉出来的单卡是无法触发打出时的区域效果的,可以提前打出章鱼防止对手充分利用。
Dracula 德古拉

卡牌描述:最终回合结束时丢弃一张手牌,此牌获得其战力。
点评:曾经的弃牌系思路的大哥,配合天启强度极高,经常自己在一路就能达到20多甚至30攻以上。一般来讲思路就是最后一回合把已经养的很大的天启留在手里,其他的手牌全都打光,最后让德古拉去弃天启。这样德古拉弃掉天启之后还会看到他回到手牌中,从而获得天启再+4之后的力量值。
但是,现在弃牌系思路被削成渣了,基本不太能稳定多次弃掉天启,所以德古拉更多的是在其他放大哥的套牌里担当一个低费的打手。
需要注意德古拉的效果是一个令力量值与x相等的buff,所以会替代掉之前所有的buff和debuff。比如德古拉被铁心加了2攻,或者被约顿海姆-了3攻,这些都会被最后的效果覆盖掉,弃的牌是多少就变多少。但持续性效果不会被覆盖,比如美队,或者地点效果(下水道,山达尔等)之类。
Drax 德拉克斯

卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了卡牌,+4战力。
点评:银护大礼包4费版,也是不太能用。尤其在杰西卡增强成了4费4+4之后,用德拉克斯的理由又少了一个。
Electro 电王

卡牌描述:揭示:+1最大能量。 持续:你每回合只能放置1张卡牌。
点评:和灵蝶一起是现在Snap里唯二的Ramp单卡(浪这种另类ramp暂且不算)。灵蝶是一次性ramp(下面会讲到),而电王是永久性的。但是电王的负面效果也很大,就是会给自己一个单方面的沙人,每回合只能打一张牌。这就需要你打出电王之后每回合都要按费出曲线上最强的单卡,4回合5费,5回合6费,6回合7费(不过基本还是打6费卡牌)。这就需要你带很多高费曲线来确保这一点,而高费曲线带得多,没抓到电王的时候就有崩盘风险。但是现在环境里面高费牌的强度是很不错的,很多时候没有电王纯靠强度也能压死对手。
Falcon 猎鹰

卡牌描述:翻开时:将你的初始能量消耗为1的卡牌退回手牌中。
点评:回手系思路里的另一个核心组件。和上面说过的野兽一样,都是可以让你将卡牌回手再打出,重复获得价值。区别是猎鹰没有地点限制,可以回手场上所有的友方1费卡牌。但是就没有野兽的减费效果。顺的话是可以先用野兽把1费卡牌减成0费打一波,然后再用猎鹰回手的话就还是0费可以再打一波。
Gambit 牌皇

卡牌描述:揭示:丢弃一张手牌。随机摧毁一张敌方卡牌。
点评:曾经作为弃牌思路的必带组件,是环境里强度比较高的几张牌之一。可惜现在弃牌思路变成渣,牌皇也没啥出场了。偶尔能在还有信仰的弃牌牌手里出出场,或者配合王和魔形女触发多次揭示效果清对手的场。
Ghost Rider 恶灵骑士

卡牌描述:揭示:将你丢弃的一张牌放回此区域。
点评:唯一一张低费掘坟,配合弃牌(主要是希芙女士)强度极高。在上一个版本从3费削弱到4费,但基本没有影响使用率,毕竟3费23攻和4费23攻没有什么本质上的区别。而且不光海拉套牌这种纯掘坟思路里可以带,由于4费还算相对灵活,其他只要是带大哥的套牌里,也可以塞进去希芙和他。
Giganto 巨鲸兽

卡牌描述:你只能将此卡牌放置在左侧区域。
点评:14攻大哥,比20攻大哥小一号,但也是相当大的了。对于欢欢,锁齿狗和恶灵骑士来说,卡牌描述里的限制条件都不存在。跟20攻大哥一样基本很少会被直接打出,都是被cheat进来。没有它的话就只能用浩克,3攻的差距。
Goose 咕咕

卡牌描述:持续:4,5,6费单卡不能在此地点打出。
点评:身材比较亏,但是在现在慢速套牌比较多的环境很多时候有奇效。尤其是在2攻版本的脑波强化机套牌里面,暴风女封一路,咕咕封一路,很多时候能让对手生不如死。但是其他套牌里面就比较难用了,毕竟也会封住自己的4-6费牌。
需要注意的是现在这种封费用的效果(包括深红宇宙等等区域),都是看卡牌的现有费用,比如一张3费牌被冰人变成4费,也是打不进咕咕这一路的。
PS小橘猫视觉效果做的还是不错的,会有噬元兽的触手伸出来挡住即将被打出的卡牌。
Green Goblin 绿魔

卡牌描述:揭示:将此牌移交给对手。
点评:3费版恶鬼,用法基本和恶鬼一样,但比恶鬼就灵活多了。虽然只-3攻,比恶鬼只少2费少减了5攻,但是能在3回合就下场让他出场率比恶鬼要高很多,因为他能在对手展开之前就提前进行干扰。3回合对手就打满一路而飞不过去的事情基本也很少发生。
Hazmat 生化女

卡牌描述:揭示:其他牌-1战力。
点评:不分敌我的全场削弱,出场时需要保证自己场上的卡牌比对手少,才能获得价值,所以只能在特定思路里出场。比较多的是去配合魔形女和王,让他可以多次触发。在塞拉奇迹流里也可以用,最后一回合一波的时候第一张打哈兹马特的话,对自己后续打出的卡牌都不受影响。也可以在用垃圾给对手铺场的干扰系套牌里使用。但基本以整活为主,强度不算太高。
Hela 海拉

卡牌描述:揭示:将所有你从手牌中丢弃的卡牌放置在随机区域。
点评:海拉套牌核心(废话)。套牌思路基本就是在不弃掉海拉的情况下前期用弃牌组件弃掉大哥,6回合打海拉把大哥们都拉回来。比较稳妥的打法是用隐形女配合,在一路打隐形女,两张弃牌组件和海拉。这样可以在没有弃掉海拉风险的情况下弃牌。
套牌的方差非常大,而且如果对手给你这一路来个科斯莫基本就跪了,所以强度并不能算第一梯队。
Hellcow 吸血鬼牛

卡牌描述:揭示:你丢弃两张手牌。
点评:曾经的王者,现在的边缘单卡。8月10日削弱之前是2费6攻效果相同,由于实在太强生生给加了2费。之前在说增强之前的剑神(4费7攻起一张牌)的时候也说过,弃牌思路里4费真的是就相当高了,造成现在神牛只有在海拉套牌,和一些完全专注combo的套牌里面有一些用量。
Human Torch 霹雳火

卡牌描述:此牌移动时,战力翻倍。
点评:移动思路强力单卡,但是由于其1费的灵活性,在其他思路中也有出场。移动思路基本就是那几张牌的配合,在这边不在赘述,主要说一下他在回手套牌里的应用。那套牌主要是用各种1费生物来配合猎鹰,野兽回手,然后重复打出制造巨大的安吉拉毕肖普。而最近也开始带铁拳和霹雳火,因为这套牌里1费生物有2攻就不亏,只要霹雳火翻倍一次就是赚,能翻倍两次就是大赚了,甚至上限是可以翻倍3次。
Invisible Woman 隐形女

卡牌描述:持续:你在此区域放置的卡牌在比赛结束之前不会揭开。
点评:配合单卡,可以让一些负面效果单卡在游戏结束之后再翻开。配合弃牌单卡,在隐形女这一路打出的话,就可以在游戏结束之后再弃牌。也可以去保护自己不想被对手女巫师沉默掉的持续单卡。