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黑暗统御—天灾帝狱·但丁解析

2023-09-03 02:57 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

自从异形族这个概念出现之后 贯穿整段剧情始终的异形族领袖终于在本周揭开了他神秘的面纱 他也是星迹第二个全新通灵师 根据前面黛安娜的技能模式来看 星迹的新通灵师引入了一个全新的概念 即通灵时机固定 通灵点用于决定自身通灵时的收益 而非推进通灵 这种模式在某些情况下可以有效避免因我方某一只精灵出手而导致通灵师直接通灵从而抢出手的情况 但相反地 由于其不能主动通灵 所以在某些需要一个精灵出手完接续通灵师出手进行输出的情况来说 就会显得有些卡手了 所以对于这类通灵师来说 需要根据其自身的输出或收益位来自行决定他的通灵时机及通灵收益 这一点与个人操作挂钩 

另外 但丁作为一个神盾通灵师 从职业通灵的角度来说 他给了该职业精灵提供了一个能够彼此联系的桥梁 使其整个体系之间的联系更加紧密 并且即便在星迹的时代背景下神盾精灵的强度有所提高 但并没有从本质上解决其就业空间小的问题 如果有一个体系需要神盾精灵来推动其运转 那么这个问题就能在真正意义上得到解决 从但丁的技能机制来看 整个但丁阵的趋势就是最大化地发挥出神盾受击得魂的优势以推进但丁叠魂 同时在最大程度上保护场上的输出精灵

这里需要注意几点 

第一 大部分神盾拥有五免只是出于其自身需求 防止其在扛伤过程中因受到降气或控制效果而导致后续只能罚站的情况 如果不从这个角度入手 无法从本质上解决原先神盾扛伤能力普遍偏低的问题 所以对于大部分有保障扛伤稳定性需求的神盾精灵来说 拥有五免并不影响其平衡性

第二 从其自身的角度来说 神盾出现五免并不是为了压制负面干扰效果 对于一般的阵容来说 场上只会有1-2个精灵拥有抵抗该类效果的抗性(以下简称为具有抗性) 如果需要用到该类效果自然会选择不具有抗性的精灵作为目标(大部分带有五免的都是神盾精灵 除了少部分非神盾精灵有抵抗负面效果的特殊需求 通常这类精灵所拥有的的负面抗性大多是为攻阵服务的)对于某些存在4-5个具有抗性精灵的特定阵容来说 事先知道限制类效果对于该类精灵来说起不到什么作用 通常都是会刻意避开的 只是说原先限制类效果的地位由能够应对绝大多数情况变为针对某些特定情况的对策卡而已 

第三 根据星迹的时代背景来看 真正要打造的并不是完全坚不可摧的神盾精灵 而是扛伤能力趋于平衡的神盾精灵从星迹白起的改动就能够看出这一点大环境下给人带来的猛抬神盾的印象也只是相对于原先毫无作战能力的神盾精灵而言的 脱离神盾体系后当前神盾精灵依旧很难上场也能够说明这一点 而神盾精灵本身就是偏被动的 所以其通过受击给整个体系的优势也相对要更大一点 才能缓解我方处于被动的劣势 尽可能地趋向于化被动为主动 

第四 对于一个纯扛伤体系来说 如果没有任何对敌方造成伤害的手段 那么会出现两种情况 要么场上与扛伤相关的效果全部消耗完毕后 我方会陷入非常疲软的状态 很容易被敌方翻盘 要么就与敌方打到回合上限战成平手而判定守方胜利 这两种情况对于该体系来说都是不利的 所以这个体系需要一定的能够对敌方造成伤害的手段 才能保证这个主打扛伤的体系最终取得胜利 相反地 在应对这种体系的时候也需要先行解决敌方提供输出的精灵 相比于场上其他的神盾精灵来说其保命能力是偏弱的 如果一个体系的核心输出全部死亡 那么其整个体系所造成的威胁性就会大幅下降(比如应对毁灭时先行击杀5号位 应对黄金时先行击杀敌方可被联动的神攻精灵 等等)即便其消耗能力再强 因其无法造成伤害 最终其血量也会被消耗殆尽 所以这类体系在攻阵上运转时要注意携带输出精灵保证我方能有对敌方造成伤害的手段 在守阵上则需要先行击杀敌方输出精灵 之后再来进行消耗

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带千杀)

【精灵技能】

(以下均讨论最高形态)

普攻提升超物攻、命中率30% 被动常规五免 接下来就是他的叠魂效果了 我们一步步地来看 

消耗3点时令己阵血量最低的两只精灵获得24w吸伤盾 一阶效果可以保证我方精灵后续的续航能力(与黛安娜类似 一阶效果用于保障场上指定精灵后续的续航能力在但丁通灵前场上会存在已有血量损耗的精灵 那么这时但丁通灵所提供的护盾效果就能够给到这些精灵 防止其后续受到攻击后直接暴毙 同时也可以用来保护我方场上存活的输出精灵 在应对带有常规加成的精灵时可以尽可能地使其扛下一次伤害后保持不死 从而使其有机会顺利出手进行输出 注意如果但丁在一回合内两次通灵选定了同一个套盾目标 那么该护盾效果是可以叠加的

消耗6点时获得一次额外出手 这只是按照叠魂模式中二阶收益的固定效果来设定的 能够赋予其一定的补刀能力 看似对于但丁来说额外出手的作用较低 但一方面这需要根据固定模式来设定 另一方面 借助这个额外出手能够多处理掉敌方一个目标或磨损敌方更多血量 也能为我方建立更大的反制优势

消耗9点时令全阵其他精灵获得65%减伤(持续1次攻击)三阶效果能够给我方提供一定的保命能力 进一步提高场上精灵的扛伤能力 尤其是神盾精灵 吃到该效果能够扛下更多次伤害 也就有更多次可以给但丁加魂的机会 注意这里是场上精灵都会有一次独立的减伤效果 在但丁获得9魂及以上时通灵能够给我方带来较大的扛伤优势

消耗12点时令我方神盾精灵获得天灾反噬(持续1次攻击):受到攻击后若存活 则对敌方造成大量绝毁伤害(数值取决于血量) 四阶效果就是比较典型的对敌方造成干扰的效果了 这里但丁在12魂的状态下通灵能够使我方神盾精灵获得一次绝毁反伤效果(类似于王路)这也是但丁阵上一部分的输出来源 注意这里但丁在12魂的状态下通灵 会让我方所有的神盾精灵都能获得1次绝毁反伤 并且绝毁伤害的具体数值取决于当前受到攻击的神盾精灵的血量 约为其血量上限的60% 换句话说一般情况下该绝毁在30w左右 高血量精灵受击时所造成的绝毁伤害更高(尤其是像但丁、瑞妈这类血量极高的精灵 受击所造成的绝毁伤害能达到80w 这也是为什么这里的绝毁数值仅取决于血量的原因

从这里也可以体现出四阶效果的高收益与不确定性 因为受击这个行为是偏被动的 而此时不一定场上所有的神盾精灵都会在此时受击 尤其是高血量精灵 所以这时我方的绝毁所带来的收益是不确定的 除非需要这个效果去指定针对敌方目标(比如算好魂之后让但丁通灵 之后再让敌方某个目标攻击但丁致死 与黛安娜同理 特殊情况下会计算出手位和通灵点让黛安娜在12魂状态下通灵 将强制普攻给到敌方某个特定目标 如薄伽丘)在决定其位置时优先考虑其输出路径或受击位置 随后再来考虑处于该位置时是否会让其提前或滞后通灵 所以一般情况下 这类通灵师的通灵收益可以根据实际需求来灵活控制 并不是每次都非要追求12魂的效果 有这个效果自然会更好一些 没有的话对我方的影响也不是很大 后续通灵能够获得该效果也能够为我方建立反制优势

再就是大招 提升超物攻、命中率50% 从这里可以看出 对于神盾精灵只有通灵师这类刚需有一定输出保障的精灵才需要两项加成(小路因除外) 以防止出现反常闪避的情况 其受到该情况的影响要比常规神盾精灵更大 开大后令自身获得35%减伤(持续2次攻击)根据这个模式来看 其出手效果属于常驻收益 决定了他的下限 而他能在出手后获得减伤 进一步提高了自身的保命能力 也使得自身在受到持续攻击时容错性更高 也就能在更大程度上推进自身叠魂 或应对敌方的降魂干扰

接下来是他的通灵技:

首先固定了两个通灵时机 一是每个大回合内自身首次出手或死亡后通灵 二是我方最后一位精灵出手之后 和黛安娜一样的通灵时机 前者通过自身出手和死亡来启动通灵 而后者在每个大回合结束前通灵 可以为我方下回合作战时提供一定的优势 尤其是对于但丁来说我方通常处于后手 那么在下回合开始前给我方提供的收益就显得比较关键了 能够提高我方精灵应对敌方下回合攻击时的容错性 

其次是他收集通灵点的方式 共有三条 一是我方每只精灵首次被直接击杀时获得1魂 这一条算是比较常规的死亡加魂的效果 二是我方精灵每次受到攻击后获得1魂 这一条使他所在的体系拥有较高的容纳性 即所有精灵都能加入但丁体系 只要受击一次就能获得1魂 但能够多次受击的精灵在但丁阵上所取得的收益会更大一些(这两条得魂方式都在一定程度上保障了他的下限 而下面这一条则是指定职业特定的加魂收益)三是我方神盾精灵每次受到攻击后若存活 则额外获得2魂 这也是他能够稳步推进通灵的关键 由于通过受击加魂这一方式相比于其他通灵师通过出手加魂来说更偏被动 在这样的前提下其场上精灵受击得魂所建立的优势要更大一些 才能够弥补其得魂方式偏被动的劣势 这也能大幅度提高神盾精灵在该体系的站场作用 借助几个神盾精灵相对稳定地给但丁供给通灵点 多出来的位置再带一个输出 也能够弥补纯神盾体系输出不足的问题

9.8精灵改动
9.8精灵改动

9.8更新后对但丁进行了调整 主要是针对其提供减伤的能力做出的改动 消耗9魂给全阵精灵提供的减伤幅度由65%下调至50% 这里可能也是考虑到该效果是覆盖全阵其他精灵的 每人获得一次65%减伤可能会让某些输出能力较强的精灵更加乏力 所以适当下调了他的扛伤能力 使其在攻守两方面做到平衡 另外修复了黑金但丁开大后出手可叠加减伤的bug 这个bug同样会导致他自己的扛伤能力过强 这也说明其额外出手的作用并不是能够多次叠加减伤 而是多一次出手能够多一次补刀

【玩法分析】

根据但丁的通灵模式可以看出 这个体系需要几个核心神盾精灵扛伤来推进但丁叠魂 一般来说 需要尽可能多地上阵神盾精灵才能做到较为稳定且持续地给但丁供给通灵点 如果某一个或某几个精灵能够迅速给但丁叠满魂 那么场上其他精灵受击得魂就能用于推进其后续通灵所取得的叠魂收益 这也在一定程度上提高了但丁后续的作战能力 

就目前来看 大部分神盾精灵都能在这个体系中发挥作用 如黄金触发英雄给全阵精灵套盾 进一步提高场上全体精灵的扛伤能力)、王路自身拥有高额减伤 且开大后受击能够造成绝毁 可与但丁的反伤绝毁叠加进一步提高其收益)、小路因进场扛下2次伤害后不死就能给但丁加6魂 给但丁叠魂打下了坚实的基础)、王次开大能获得4次嘲讽与免伤 绝大多数情况下都能保证稳定供给通灵点 但由于英雄技原因需要携带元素师上场 如白起、龙诺等)、暗金当敌方存在天妈时可以赋能龙主且将其放在首位 在龙主召唤时可直接触发暗金赋能技的联动效果)、幻理可以给周围精灵添加护盾 提高周围精灵的扛伤容错性 对位置有严格要求 且正义保命能力较弱可能容易暴毙)、瑞妈自身受击就有加魂效果 触发格挡还能造成干扰 同时但丁赋予的减伤效果能有效解决其虚血扛伤的问题)、白起通常会与王次同时上场 用于转但丁属性满足英雄技条件 自身也能用于扛超魔攻精灵的伤害 开大还有嘲讽也能够尽可能的扛下几次伤害

根据但丁的技能机制 我们需要解决两个核心问题 一是如何帮助但丁快速叠魂 二是如何确定但丁的位置从而使其在适当的时机通灵 从而触发辅助及干扰效果 而但丁是通过受击来得魂的 所以他的位置一般根据受击位来决定 由于其扛伤能力较强 所以他可以直接用来应对某些攻击路径固定的通灵师(如未来、守昆仑等)当有一个精灵能够直接单防敌方通灵师的攻击时 即使其后续通灵频率再快 也能给我方建立较大的反制空间 而其他位置的精灵则根据其自身的作用来确定位置 以视频中的第1把和第2把为例

利用天妈变身使龙主触发暗金赋能 王路+但丁单防一路 路因输出

这里我方后手 重点关注以下几点:

第一 对于攻阵后手的情况来说 场上存在的嘲讽效果越多 就越能给我方建立优势 除了某些情况下需要一些特定精灵受击来获取收益之外 其他情况下嘲讽的收益都是利大于弊的 尤其是这里直接让黄金联动敌方守昆仑 如果使其按照正常路径攻击 那么我方王路将会在未出手前死亡 这会极大地降低我方王路的站场作用 所以这里需要借助嘲讽来改变其攻击路径 即便在后手的情况下我方精灵出现来不及出手的情况 也能够通过一些特定效果来防止这种情况的出现 同时在这个过程中我方神盾精灵受到伤害后存活也能在很大程度上推进但丁叠魂

第二 由于暗金的赋能技是只要赋能目标在变身状态下出手就能联动自身出手 这种变身状态包括主动变身的被动变身 而龙主在召唤后会有一次立即出手 在他第一段召唤时会在变身状态下出手 之后就会变回去释放常规大招 不仅能满足暗金赋能技的联动条件触发嘲讽 还能让龙主正常释放常规大招 另外 由于暗金赋能技还能给赋能目标提供一次重生 所以这里即使我方龙主被敌方路因攻击 也能够保持存活注意由于我方具有足够的防守能力 所以能够直接让敌方前排出手 这里路因攻击到谁都不亏 攻击王路能直接被弹死 攻击薄伽丘也没有影响 这里薄伽丘受到的攻击频率较低 能在很大程度上保证其活到对局结束 攻击但丁能直接令其12魂启动通灵 攻击路因后续他也能被薄伽丘复活)之后暗金第二次开大仍有一次嘲讽 可转移敌方薄伽丘的攻击 这样后续但丁的和王路的绝毁反伤叠加能够直接打断敌方守昆仑的后续攻击

第三 除了确定我方神盾精灵的位置之外 输出精灵的位置也非常关键 这直接关系到我方此次战斗是胜利还是平手 这里我方路因正好与敌方薄伽丘同路径 当该路径上靠前的精灵都被击杀时 巨龙能够直接攻击到敌方薄伽丘 借助其高额输出也能够直接将其解决 防止其后续无限复活导致最终平手 这里敌方薄伽丘在攻击我方王路后死亡 后续虽仍旧复活但也直接被我方巨龙击杀 这就不会导致王路的绝毁反伤失去作用 另外 在其他体系上巨龙可能会直接被击杀从而缩小我方的反制空间 而在该体系上能够尽可能地保证巨龙顺利出手 甚至存活多个回合 从而扩大我方的输出优势 这也是该体系所存在的优势

第四 多数情况下敌方前排在第一回合开过大招后会处于空气势状态 即使敌方先手对我方的威胁也并不大 并且由于神盾体系拥有足够的防守能力 所以能够比较从容地应对敌方巨龙(具体是否对我方造成威胁需要根据实际情况来决定 不过相比于其他情况来说 神盾体系受到敌方巨龙的攻击威胁要更低一些)

王次稳定供应通灵点 但丁单防未来 白起用于转属性满足王次英雄技

这里我方后手 重点关注这里的精灵位置:

第一 龙主和王次的位置算是比较典型的召唤兽立刻在召唤师出手后出手的位置模式 当王次成功扛下4次伤害后能够顺利叠满自身的减伤效果 

第二 由于这里敌方黄金会先于我方王次出手 且此时她会联动王龙 而此时薄伽丘的吞噬层数还没有叠起来 所以这里尽量避开薄伽丘直接被敌方王龙攻击 防止其后续的续航能力受到影响 前面提到在没有特殊受击需求的精灵存在时 嘲讽的作用是利大于弊的 这里王次开大后能获得4次嘲讽 不仅能转移敌方后续精灵的攻击 还能够稳定给但丁供魂

第三 这里白起的作用只是转但丁属性以满足王次英雄技条件 所以这时他可以不用出手 相对来说直接被敌方王龙击杀的影响更低一些 虽然第一回合薄伽丘没有将其复活 但他能够顺利在后面几个回合成功开大 也能够尽可能地规避敌方攻击 这里白起就顺利在后面两个回合成功规避了敌方巨龙的攻击威胁

第四 但丁的位置根据敌方未来的位置来确定 当敌方未来出手一直攻击我方但丁时 即使敌方通灵频率再高 对我方也不会造成过大威胁 前面四个位置都确定下来之后 路因就只能放在最后了 虽然没有和敌方薄伽丘同路径  但这里我方巨龙能在敌方薄伽丘触发复活之后再进行输出 这时就能够为我方创造优势了

对于但丁来说 他不像其他通灵师一样能通过出手来加魂 而神盾精灵在该体系上的价值要比其他精灵更大 明显有让神盾精灵自成体系的趋势 所以就目前来说 但丁阵需要尽可能多地上阵神盾精灵来为但丁建立持续性的通灵优势 具体使用什么神盾精灵需要根据实际情况来决定 另外 这个体系还需要一个输出精灵 保证其在后续回合开始发力时能够有效处理敌方目标 最常见的就是路因 第二回合后借助巨龙的攻击模式以及高额加成能够实现这一点 后续神盾精灵更多也能够进一步扩充这个体系的玩法

【配置推荐】

但丁星神

作为一个神盾精灵 他的配置自然以肉为主 但由于他是个神盾通灵师 所以在配置上需要给他提供一定的输出能力 自身出手时可用于清障或磨损敌方血量 所以气战命防爆必不可少 金星方面可以带双印破击命中等 红星方面 由于他技能附带的减伤幅度较高 且自身已有在输出方面的需求 所以如果有红双印的话 他可以不用带守护 反之如果没有的话就带守护 或直接按照金星的战印魔印来带 对于一个神盾来说其所带来的提升还是比较大的 如果是走格挡流或者有库存的话可以给他带个红格挡 在一定程度上能够提高他的扛伤稳定性(多数情况下红格挡带来的收益并不稳定 这一点根据个人需求来进行选择)此外 最后一个常驻位还可以带红破击 由于其自身技能没有任何破击加成 在攻击薄伽丘、王路这类精灵时很容易出现次次被格挡的情况 所以带个红破击能够在一定程度上保障他的输出稳定性 防止自身出手因格挡而降低输出伤害 影响后续队友输出将其直接击杀 由于千杀所带来的全属性提升更偏向于提升极限 而但丁在输出方面不需要提至极限 在防御方面所带来的提升并不明显 所以这里不推荐常驻千杀

可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>红气>红双印>红战>红格挡(红破击)石头五生命

【星轮展示】

但丁星轮

但丁的星轮效果以提高其扛伤能力为主 同时赋予了其一定的输出稳定性 首先是满血防御 自身满血时可获得30%减伤 在他刚通灵师能够有效提高其应对爆发性伤害的容错性 从某种程度上也提高了他自身受击时得魂的稳定性 其次是40%的防暴率提升 这对于一个扛伤精灵来说是非常重要的 被暴击和不被暴击能够直接决定其扛伤能力的高低 如果能保证自身不被暴击 那么他也能够扛下更多次伤害 再就是专属 能够提供20%格挡率和10%生命 由于格挡率在一般情况下所带来的收益并不稳定 10%的血量提升也只是对其血量有较高需求时才会考虑 所以对他来说这个专属效果并不是刚需 仅推荐走格挡流的但丁考虑专属由于正常情况下只能带2个星轮 其中满血防御必定常驻 那么剩下一个在非极致格挡的情况下 常驻防爆的收益自然要比常驻专属的收益更高)然后是40%格挡率提升 也属于走格挡流的一种选择 最后是40%的命中率提升 由于其自身技能带有命中加成 所以在面对较高命中时也给他提供了可应对的需求 优先度满血防御>防爆(>专属)>格挡>命中

【总结】

但丁的通灵机制能够保证自身通过受击得魂也能有较高的得魂效率 同时叠魂所产生的四阶收益也能够在最大程度上保障场上队友的扛伤容错性 且能提供一定的输出手段

强度:8

操作难度:6

实用性/可玩性:8


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