【明日方舟】方舟实战论|莫斯提马的千层套路教学


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文丨半烦 审核丨土方 某瑭 排版丨劫月
大家好,这里是二色彩虹。这次给大家带来的是【方舟实战论】的莫斯提马篇。
最开始大家看到pv都是以为要来个“真女人斩”了。结果上手发现这伤害不对劲,所以就对小莫的强度产生的怀疑。那么小莫到底是个什么定位,实力到底如何呢?就让我们正文揭晓吧。

目录
1.初始阶段
2.一技能
3.二技能
4.三技能
5.总结

初始阶段
莫斯提马作为标准群法,在精英化以前的攻击范围非常狭窄。在早期的许多关卡需要斟酌好摆位,不然会浪费很多的输出。
比如2-10,你放到下方高台就是看戏。而如果放在上方靠左位置,当你的重装干员倒下后就会无法输出到向前一步的碎骨。所以这里最好是放在上方靠右。


类似的细节建议萌新在演习时多尝试,做好规划。当然你也可以优先精一,省去烦恼。

一技能
小莫的1技能和5星的天火一样都是普通的攻击力强化,战斗压力大的时候开启就行,不过后期使用方法会有变化。

在精一以后莫斯提马解锁天赋【技力光环·术士】。这个是白面鸮充能光环的术士版。精一时提升我方术士干员的自然回复速度20%(1.2每秒),精二40%(1.4每秒)不与白面鸮光环叠加。
1技能7级时技力消耗为35(专三30),那么精二后这个技能的冷却时间仅仅只有25s(专三21s),真的非常快了。所以后期如果你携带1技能的话几乎就是随便开着玩的。
加上30s的持续时间不算短,技能覆盖率很大,所以在一些刷怪节奏非常紧凑的图,携带1技能的效果会更好一点。大家可以多加尝试。

二技能
精一后小莫习得技能【荒时之锁】。开启技能后,攻击范围内所有敌人陷入眩晕状态,并且每秒受到攻击力一定百分比的伤害。

在鹰角刚刚透露小莫信息的时候我就奶过,这个技能很可能成为超越3技能的神技,实际上它也没有让我失望——7级6s,专精二以后7s的强控在这个版本简直是逆天般的存在。
另外这个技能的爆发伤害其实非常恐怖,因为小莫的初始攻速为2.9s,将伤害变为秒伤后仅4级就约等于翻了3倍。在特殊地图,诸如5-7攻击能降低攻速的寒霜无人机时,这个技能带来的提升还会更大。

2技能的实战运用场景通常有两种:
一是在高压波次开启,为我方的输出和医疗争取时间。
比如新人翻车较多的3-7,如果在关键波次能有一个6s的控制压力会大大减小。

又比如3-8,在碎骨狂暴,把你的干员打残时定住。加上医疗干员的回血和重装干员的技能,实际能争取到的时间并不止于6s。

不过也要小心免疫眩晕的boss,正如之前说的,有时候1技能会更好用。
第二是利用攻击范围内所有敌人的特性达到同时攻击两路敌人的效果。
这里拿5-5举例。如果是带1技能,可能我怎么安排朝向区别都不大。但如果是2技能,我可以朝上放置,在最后一波同时攻击到两路的敌人。

另外2技能搭配小莫的天赋,在精二后最多可以将CD降至35.7s。在长时间的作战中可多次开启,并且一般可以覆盖到关键的波次。
比如龙门市区,专二的2技能就能让我在350波恰好时机连续眩晕2~3个大锤。

又比如刚过去的危机合约,小莫的2技能是整个战术不可或缺的一环。

总之,这个技能一定是现版本方舟最顶级的技能之一,也是最优先推荐专精的技能。通常是专二增加持续时间,后续就看你的资源了。

三技能
精英化二后,莫斯提马习得技能【序时之匙】。开启技能后,小莫攻击范围扩大,攻击力大幅上升,攻击可以小力度的击退目标。

除此以外,小莫精二后习得天赋【主观缓时】,可以使攻击范围内敌人减速15%(潜能5变为18%),在3技能释放期间这个减速效果翻3倍。所以即便是重如大锤和无法被推动的无人机,也很难在3技能释放期间走到你的跟前。

不过在强大的控制能力背后,围绕小莫的争议大多也是因这个技能而起。
因为玩家最初以为这会是高台真银斩,结果发现这伤害和真银斩差的有点远。
为什么会有这个现象呢?是我莫斯提马老了,制不了杖了吗?
当然不是,小莫的白值没问题,造成她伤害不高的主要原因其实有两点:
第一是攻速没有增长,比银灰(1.3s)慢,所以DPS(秒伤)比不上真银斩。
第二是物伤和法伤的计算机制问题:物伤是加减法,500防的怪稳定减500伤。我2000攻击力打上去就扣1500的血。而50法抗的怪是50%减伤,2000法伤打过去就只有1000点的伤害。所以我们可以明显看到3技能打到宿主或者法师时伤害衰减严重。
实际上小火龙之所以伤害高,就是因为她自带40%的法抗削弱。

不过这两个问题是可以解决的:
一是配合洁哥这样加攻速的干员收益较大。二是在法师队的体系中,可以依靠小火龙、小羊2技能、塞雷娅和初雪的技能削减敌人的法抗。加上小莫的天赋又能大大提高龙羊2技能的攻击频率,所以可以说现在的法师队的上限又被拔高了一个等级。

不过小莫3技能有时候会和小火龙冲突,而2技能的相性就特别好,所以也要灵活进行选择。
除此以外我着重讲一下3技能的几个使用细节以及技巧:
第一点,在实战中我们仔细观察可以发现,对于重量轻的敌人而言。小莫的3技能很容易把它打出其他干员的攻击范围外,变向降低了整体输出。而对于较重的干员,3技能的推动效果就很小甚至没有了。
我大致总结了一下常见的人重量等级:

这其中,等级1以下的敌人是能被大幅度推动的,也就是完全无法近身,但同时也容易用力过猛,反而降低输出。
等级2的敌人可以被推动,但依旧会缓慢的走到你面前。
等级3以上的敌人就推不动了。
根据战况不同,小莫可以和洁哥的3技能进行配合,推动一些攻击力较高的大怪,比如斧头哥和红刀哥。

而对于重量等级低于1的敌人,你配合洁哥反而容易降低输出。为了让输出最大化,你可以在合适的地形把小莫放置在其他干员后方。
第二点,3技能的在敌人攻击抬手时命中会有一个打断效果,所以对一些抬手慢的敌人会有一个附加的控制能力。
最典型的就是敌人的术士,在5-5、H5-2这种地图效果很好。

第三点,3技能的攻击范围扩大能让小莫做到很多术士做不到的事情。
“打两路”这种常规操作不必多说,在龙门市区中,你可以在340波以后看准时机撤掉下路的两个干员,然后部署莫斯提马向右。在350波时开启技能白嫖敌人的大锤和无人机,然后再撤退重新部署两个干员,规划一下仇恨值就行了。

另外理论上小莫也可以利用初始技力高这点成为高难图工具人,后续应该可以开发出相应的战术。
最后一点,小莫的朝向对这个推力的影响也很大,大致可以理解成力是由小莫本身为圆心向外扩散。
诸如H5-4中,如果朝下放置的话,对最下方的敌人的击退效果就不是很明显,一定要注意。

最后呢,我想说一个容易被忽视的细节。
抛开技能不说,第二天赋15%的减速幅度本身并不大,但在某些场景却非常实用。
最典型的就是当大锤在你的攻击范围内敲晕你的干员时,15%的减速正好可以让他走不出你近战干员的阻挡范围,提高了容错率。

另外,这15%的减速和其它控制干员配合也能玩出很多花样,比如配合熊猫或者停顿干员实现长时间的控制效果。在危机合约后,减速干员都是潜力股,大家在实战中可以多加留意。

莫斯提马是一位输出、控制、辅助兼具的干员。
虽然游戏中她自我吐槽“不擅长团队作战”,但实际上比起一个人单打独斗,小莫在和其他干员配合时反而能发挥出无限的潜力。无论是术士队伍之间的互补策略还是控制队中的杂技,小莫都能起到极其重要的作用。
而如果你干员池较浅,打不出那么多配合。那么灵活的使用1技能和2技能也能在一场战斗中打出大量的输出。
套路多,应用广——小莫绝对是你扩充战力的不二之选。
好的,这期实战论的主要内容就到这里。点这里可以观看视频版攻略~
我们下期再见~
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