欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【机制】7-10级再平衡 - 反应装甲

2020-08-04 02:09 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!


此前我们已经讨论了如何解决强度膨胀和确立车种定位。尽管这两篇文章写得有些含糊,但从今天开始我们将会深入介绍具体细节。


在上一篇文章发布后,玩家们最关心的问题之一便是这些平衡对PVE模式有何影响。可以肯定地说:对此我们会确保这一系列变化不会影响PVE的乐趣,毕竟没有人希望让AI表现得跟玩家一样。此外,我们还会对AI做出更多改动,但目前这些尚未准备就绪。

另一项备受玩家们关心的问题是主战坦克的装甲是否足以在一线对抗——请放心,我们也会解决这个问题。但无论如何,今天要提到的爆炸反应装甲(ERA)重做对所有车辆(不只是7-10级)和解决上述问题都是非常有用的。


以下是详细介绍:


众所周知:一套爆炸反应装甲通常包括多个砖形装甲块,每块装甲主要由外壳(大多数型号)和爆炸填充物组成。当炮弹命中时,几块抛板将会伴随着爆炸飞出,从而切断金属射流甚至是动能弹。


在0.33版本中,每个装甲块将会由以下部分组成:


  • 装甲外壳

  • 爆炸填充物


其中外壳可以避免被机枪或机关炮命中后爆炸(取决于先进程度)——自从机枪加入后,爆炸反应装甲往往在发挥作用前就会被扫爆,从而使车辆无法有效抵抗导弹和破甲弹。尽管这项改动主要考虑的是PVP战斗,但这和PVE中被AI机关炮洗脸的情况完全一致。


尽管这看上去像是一次普通的装甲检测,但实际上爆炸反应装甲并没有考虑自身的角度等效,而是只考虑炮弹的命中穿深。


如果外壳被炮弹击穿,那么内部的填充物将会爆炸。此时炮弹会在爆炸反应装甲的外壳厚度、装甲特性和炮弹入射角(越大越明显,尤其是在40°及以上)的作用下降低一定穿深。

此外,爆炸反应装甲也有自己的模块血量,所以被炮弹击穿、但伤害低于血量值而不会爆炸(只是损伤)也是有可能出现的。但无论如何,爆炸反应装甲的血量一定低于非爆炸反应装甲(NERA)。


那么,当一枚炮弹命中爆炸反应装甲时会发生什么呢?


  • 首先,系统会在炮弹穿深范围内随机生成一个值,并进行一次击穿检测(与装甲等效对比)

  • 如果判定为击穿,接下来会在炮弹伤害范围内随机生成一个值,如果伤害低于血量值则只会损伤而不会爆炸

  • 反之,这块爆炸反应装甲将会被摧毁


也就是说:


  • 第一命中点(炮弹接触到爆炸反应装甲)会依据外壳厚度降低炮弹穿深

  • 之后,穿深会根据爆炸反应装甲的特性再次降低一定百分比

  • 最后,炮弹的入射角会进一步影响剩余穿深

  • 第二命中点(炮弹接触到车体装甲)会采用上述的剩余穿深并开始新一轮判定


爆炸反应装甲的性能取决于所属代数,在游戏中将会分为四代(可以在装甲描述中查看):


第一代爆炸反应装甲

这是出现在6级及以下车辆上的早期型爆炸反应装甲。

它们代表了相当原始的设计,可以提供以下防护:


  • 外壳不会被机枪和20mm及以下的机关炮击穿

  • 可以抵消50%的破甲弹和高爆弹穿深

  • 对动能弹、碎甲弹和串联破甲弹形同虚设


属于这一代的有 “茄克衫” 和 “接触”-1 爆炸反应装甲。


第二代爆炸反应装甲

这是出现在6-8级现役车辆上的爆炸反应装甲。

它们可以提供以下防护:


  • 外壳不会被机枪和20mm及以下的机关炮击穿

  • 可以抵消80%的破甲弹和高爆弹穿深

  • 可以抵消20%的穿甲弹和碎甲弹穿深

  • 对串联破甲弹形同虚设


属于这一代的有ARAT、“接触”-5 和 “斯崔克” 爆炸反应装甲。


第三代爆炸反应装甲

这是目前最先进的爆炸反应装甲,可见于8-10级车上。

它们可以提供以下防护:


  • 外壳不会被机枪和20mm及以下的机关炮击穿,可以承受多次20mm以上机关炮命中

  • 可以抵消80%的破甲弹和高爆弹穿深

  • 可以抵消50%的穿甲弹和碎甲弹穿深

  • 可以抵消50%的串联破甲弹穿深


属于这一代的有 ARAT-2、“化石” ,以及其它8-10级车上的几乎所有爆炸反应装甲。但有一个例外—— “堡垒” 主战坦克上的 “利刃” 爆炸反应装甲虽然属于这一代,但它还具有额外的双层布局优势。


第四代爆炸反应装甲

出于平衡需要,它们代表了最顶尖(或虚构)的科技水平。只有 “阿玛塔” 系列的 “孔雀石” 和 XM1A3的特殊款 ARAT 爆炸反应装甲属于这一代。


正如所想,它们可以提供惊人的防护能力:


  • 外壳不会被机枪和20mm及以下的机关炮击穿,可以承受多次20mm以上机关炮命中

  • 可以抵消90%的破甲弹和高爆弹穿深

  • 可以抵消90%的穿甲弹和碎甲弹穿深

  • 可以抵消90%的串联破甲弹穿深

  • 对游戏中最强的动能弹可以抵消70%穿深(对动能导弹形同虚设)


除此之外,在划分爆炸反应装甲的防护等级上也会存在一些特例:


  • 和现实一样,安装在步兵战车、轻型坦克上的轻型套件在防护上无法匹敌主战坦克上的重型套件

  • 在两代之间也存在过渡代(二代+、三代+),其性能介于两代之间


归根结底,上述数值仅仅是我们期望达到的目标。我们将逐一审查所有爆炸反应装甲套件(例如老款BMPT上的部分 “化石” 爆炸反应装甲将会比BMPT-72上的要差)以确保它们不会过于强势。同样,我们也会特别留意那些正面没有爆炸反应装甲的主战坦克(例如M1系列),以确保它们在新机制下不会受到影响。

在上一篇文章中我们也介绍了这项改动对游戏玩法的影响。根据我们的预期:双方主战坦克在近距离可以攻击对方未被爆炸反应装甲(或其它类型的附加装甲)覆盖的区域;在中距离可以攻击对方车辆的弱点;在远距离攻击则是不明智的举动。在低 - 中等级上,爆炸反应装甲可以大幅提高主战坦克的领头能力——即便面对极具杀伤力的 “旋火” 导弹也是如此。


至于PVE模式,在更早之前的文章中我们已经提到了会对AI做哪些针对性改动,但其中一些如今尚未加入。总的来说:AI不再会自动瞄准弱点,这使得玩家们的车辆可以承受更多命中(尤其是导弹和破甲弹)。我们相信这对玩家而言绝对是一件好事。


此外,我们还会对PVE模式做出一些调整(例如给AI添加更多车辆,从而降低一些毒瘤车的出场次数),但那就是另一个故事了。


See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/tier-7-10-rebalance-part-3-era

【机制】7-10级再平衡 - 反应装甲的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律