影之诗示天龙剑指定杯卡组推荐【夜宁酱】
大家好,我是夜宁。示天龙剑本体包即将走向尾声,DLC马上就要来了,在此之前还有一次指定大赛。本篇文章将介绍一下我个人认为的强度最高或偷环境的卡组,适合大赛使用,每个职业2套,构筑选自JCG指定大赛、天梯高连胜,希望对不够了解指定环境或不知道玩什么卡组的玩家能有所帮助。
那么我们直接开始,本专栏将按照职业顺序依次介绍:

※精灵※
【1】节奏妖(电车妖):

卡组类型:中速
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套抢血型中速,前期使用低费随从横铺的同时制造妖精,在4-5费使用黑百合女王为场上和手中的妖精提供2点直伤buff,快速压低对手血量。后续使用皮雅希配合蕾妮、结实返场,完成塔姆林的离场10或20任务后完成斩杀。没有黑百合时,可以使用森林商贩buff场上随从抢血,优先打4连击瞬召1费蕾妮,快速做离场任务,6费后可以蹲波斯菊尝试站住斩杀。跟快攻卡组有所不同,节奏妖的后期爆发能力很高,离场20任务完成后塔姆林3费就能提供6点疾驰伤害,配合回手可以7费过墙打12,是名副其实的“小宽容”。
卡组分析:节奏妖是一套典型的先手卡组,后手前期容易被其他常见铺场型卡组压住场面导致铺不动,而先手3费如果能站住1-2个妖精配合4费黑百合就能乱杀前期解场乏力的对手,差距极大。实战中后手要注意控制好手牌数量避免爆牌,同时注意场上的格子,尤其是4连击瞬召蕾妮的回合,前期反复回手使用疾风妖精、用猫少女叠连击经常会面临爆牌风险,操作时一定要想好再打。目前环境来说前中期压制力不如人偶仇,造物仇削弱后也失去了狩猎对象,因此屈居T2,但依然是精灵直接最能打的思路。
其他构筑:


【2】巴哈控妖:

卡组类型:控制
卡组梯度:T3
卡组介绍:这是一套控场型控制,擅长解场与回血。主体系是进化,微风精灵获取的妖精、狐耳、世界树、皮雅希、进化小猪、半数乌拉诺斯都是免费额外刷进化的手段。当完成进化5次的任务后,朱庇特就能高效返场回血过牌。7费后通过终焉之地、激奏巴哈等方式做完任务瞬召巴哈炸掉对手牌库,拖至10费瞬召饿姐利用资源优势取胜。由于控妖的卡位相对较松,可以带各种对策型组件来针对环境,闪耀天使能在巴哈卡组内战中封住对手让自己先跳巴哈,回复手段多不怕对手打乌拉诺斯。如果被对手先炸了牌库,可以反手用乌拉诺斯惩罚。
卡组分析:巴哈控妖虽然不是最强的巴哈思路,但是有其独特的优点。首先,由于有狐耳、皮雅希这类卡,中期返场能力独一档,经常解完场刷进化顺便站了一波不小的场面,对手处理起来很头疼,而诸如巴哈教、巴哈龙就做不到。其次,刷进化速度非常快,胡起来甚至后手6费就能打出完全体朱庇特,这是因为额外进化手段够多。最后,相对没那么容易断牌,比如皮雅希能够反复回手再利用,因此对过牌的依赖程度没有像巴哈龙那么高。说完优点,就该谈谈缺陷了,那就是致胜太慢。实战中依靠瞬召饿姐赢的情况多一些,其他情况基本都是抓下限瞬召巴哈压死。平均致胜速度大约是9回合往后,打不过很多后期能力强的卡组。
※皇家护卫※
【1】灿金皇(牙签皇/神速OTK皇):

卡组类型:中速
卡组梯度:T1
卡组介绍:这是一套铺场型中速,前期使用低费随从横铺刷协作,在进化回合进化灿金制造“骑士王的威望”,可以让所有己方1费随从入场获得疾驰,并在每回合开始召1个1-1疾驰,配合5协作企鹅卫兵可以打3,配合斥候军团兵最高可以进化打10,配合高雅的侠客是1费必杀单解,以上效果都能提供大量伤害输出。如果没有灿金,可以进化梅丹佐、叮咚,后续走神速OTK路线。神速的迅捷剑士(牙签哥)进化后一回合可以攻击2次,如果贴上1个10协作武装强化,就能打12,在8费时贴2个就能满血OTK,灿金本体有机会检索到武装强化;也可以贴爆能天使的加护,能打10。除此之外,大参谋拿的首饰、芭依本体和福音都可以贴给牙签哥,打出更高的伤害。这套卡组中期非常依赖10协作收益,因此前期应当全力刷协作,5费后就可以用大参谋、武祇触发特殊效果高效返场。劣势极大时,也可以打荣胜剑士赌对手解不掉来翻盘。
卡组分析:艾丽卡退环境后,传统进化协作皇失去了关键的致胜手段,于是纷纷带上传说之剑指挥官转型控制。而灿金皇则另辟蹊径,以灿金低费疾驰和神速为核心终端替代艾丽卡的位置,没想到强度竟然这么高。事实证明摆烂救不了任何职业,但疾驰能救。实战中要注意以下几点:一是格子问题,皇家是最不想也最容易被卡场的职业,前期低费爆铺满格经常会被法、龙、教之类的空场卡组用伟大的意志等法术卡场,然后在下个回合被AOE清光,节奏会受到严重干扰。因此除非自己下回合的场攻足够高能给到压力,否则永远不要铺满。场上有骑士王的威望时,更容易出现这种情况,及时送掉1攻杂毛随从、出2攻以上的随从站场来避免这种情况;二是中后期经常会出现斩杀伤害不够的情况,这种时候我推荐憋一下OTK,先尝试站场进攻,不要贸然卖牙签哥(除非手上很多)、武装强化抢血,很容易导致斩杀彻底断档,使用大参谋回豆过牌、芭依福音回血过牌是不错的选择。
其他构筑:

【2】传说之剑控皇:

卡组类型:控制
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套控场型控制,擅长解场与护脸。由于携带了较多生存组件,因此刷协作速度偏慢,比较倾向于打高质量随从解场,有时候协作10要7费才能刷够。运作上跟进化协作皇类似,前期有低费刷协作动作就出,后手进化梅丹佐跳费接爆能黑白,先手进化火枪返场,6费以后使用10协作大参谋、武祇回豆解场,并在8费使用传奇之剑指挥官或2豆爆能火枪手开展进攻。治疗师莉拉拉是强力的互脸与回血手段,一般配合大参谋或武祇一起出。如果遇到对手跳巴哈,使用乌拉诺斯打9惩罚;如果8费后的攻势被化解,可以拖到10费跳饿姐取胜。在面对一些通常不好解摆哥的卡组时,比如明牌没有高费神的人偶仇,可以优先下摆哥压场。
卡组分析:相比于那种带终焉之地、朱庇特、小猪的巴哈进化皇,传剑构筑的控皇卡手概率更低,稳定性更好,因此是皇家最靠谱的控制思路,构筑上可以自行调整各组件的携带数量,但这种构筑方式最好别挂巴哈,9费都不一定能瞬召。如果想带其他组件我推荐芭依波卡赫,1费福音还是比较好拿的,这样资源比较充裕。在对战一些后劲不足的抢血卡组时非常好打,经常化解掉对手最强一波后就赢了。
※巫师※
【1】增幅法:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套组合技,致胜方式很多。第一种是通过15增幅久苑召出贵人站场施压,可以使用镜像召唤复制贵人制造一个极难处理的场面;第二种是完成巴哈任务,炸掉对手牌库的同时站场施压;第三种是快速将牌库抽至只剩5张,使用乌拉诺斯打9配合其他伤害斩杀对手;第四种是爆能幸岛(文豪)打出高额的直伤直接OTK对手。在众多致胜手段中,久苑是最基础、上限最高的方式,因此起手留牌要全力去找,后续也要多过牌去找,尽快找到久苑为其刷增幅。在面对铺场卡组时,使用伟大的意志(剑指)、魅惑魔法来卡场,同时使用激奏神鸟、恩宠、反制魔法、半数乌拉诺斯来苟活。环刃和梅露缇娜是重要的中期节奏点,在没有久苑时优先用法术给他们减费;当过牌法术过多面临爆牌风险时,优先使用探究弃掉恩宠,反之当缺少过牌时,进化梅露缇娜回收本体以求继续过牌。通常7费能够打出15增幅久苑,配合复制做出2个超级大怪,很多卡组都解不动。
卡组分析:增幅法由于在11月6号的JCG比赛中包揽冠亚军,吸引了很多玩家跟风去尝试,卡组上限确实够高很有吸引力。但稳定性属于比较差的水平,久苑上手时机是老生常谈的问题不多说,兼顾解场与过牌需要很好的牌序,否则很容易出现断牌、爆牌、解不动场、刷不动增幅的情况,会玩的比较痛苦。尤其是带了乌拉诺斯以后,前期卡手概率也变高了,所以很难达到T1的高度。打铺场卡组好发挥,但打后期伤害足的卡组不太好打,比如进化鬼,因此大赛的表现跟遇到的对手有直接的关系。如果遇到内战较多,可以考虑带魔导飞弹,用来破掉对手反制魔法提供的免伤膜。
其他构筑:

【2】土法:

卡组类型:中速
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套抢血型中速,前期快速堆土、吃土过牌,中期将土转化成伤害抢血,最后使用7任务狮子姐配合其他伤害牌完成斩杀。最近这两个版本我每次都要介绍一遍,但构筑与打法却一点变化都没有,就很离谱。打法上继续遵循前期多堆土过牌、先手4费优先打诺诺本体,斩杀回合前精确计算好场上土的数量,就可以完美吃光土片多腾出1个格子避免斩不掉。一般在6费时完成吃土7任务并在当回合就能冲狮子姐参与斩杀;斩不掉就用莱莉苟活,然后在下个回合尝试斩杀。
卡组分析:思路虽然是老思路,但环境变了,土法在目前环境中实际上并不是很好发挥。首先,土法很怕回血能力强的卡组,因为虽然自身爆发伤害高但伤害容易断档,抢了一波血以后通常需要花费用补充手牌才能继续斩杀,这就给了对手回血苟活的机会,在打巴哈龙、控教的时候会体现的非常明显;其次,土法前期比较空虚,基本上只有碎石魔弹、打拳能解场,如果面对前期强铺场卡组时没有这些卡就会被抢很多血陷入被动,比如人偶仇先手压卡神;最后,斩杀回合容易被墙挡住,面对诸如罗伊德、黑白乱舞、守冲教的一地守护时会非常头疼,狮子姐打不到脸。虽然有诸多缺点,但上限还是很高的,胡起来6费秒人轻轻松松。
其他构筑:

※龙族※
【1】巴哈进化龙:

卡组类型:控制
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套回复型控制,前期尽快跳费,这通常会导致被对手铺场到抢血,使用四龙、艾琪卡、激奏巴哈、吐息、恩宠、进化饿姐返场的同时回血来抢回节奏。采用进化体系的好处是能触发朱庇特的5进化效果,提供强力的返场回血。如果在一局中前期能跳2次费,那么第5回合就能打终焉之地,因此在血量压力不大的情况下优先跳费并刷巴哈任务,没有巴哈和终焉之地就刷进化任务,进化四龙、小猪、叮咚来赚取额外收益,保证自己的手牌资源足够处理场面。
卡组分析:在有饿姐的情况下,巴哈龙一局的回复量很高,有时甚至能超过20相当于2条命,这一点让很多抢血卡组感到非常痛苦。同时,由于龙族的跳费特性,做巴哈任务的速度比其他职业的巴哈卡组快,在有终焉之地的情况下,通常第7回合就能瞬召巴哈,胡了第6回合就行,上限很恐怖。即便巴哈龙的综合强度没那么高,但很多人仍然会惧怕这套卡组。那么卡组的缺点就是稳定性不太行,前期没跳费、中期断牌是最常见的情况,偶尔会解不动场。不过牌序只要正常点就不惧怕任何目前的主流卡组,胡了更是能爆杀。构筑上可以带益达、乌拉诺斯、伟大的意志,菲琳是对策卡可以有选择性地带。
【2】巴哈弃牌龙:

卡组类型:控制
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套控场型控制,运作跟上面的巴哈进化龙类似,前期也是快速跳费,然后返场回血,同时兼顾巴哈任务。这套卡组在跳至10费时,使用激奏碎石龙或螃蟹弃掉黑白乱舞,会在回合结束时制造出1个6-6的绿膜墙,不吃破坏和法术解只能硬撞,很多卡组解起来很费劲。最主要的是这个墙是弃牌的同时凭空出现的,没有花费额外费用,配合其他防守牌会严重阻碍对手的进攻。现在主流卡组很多斩杀回合依靠疾驰随从实现,一个“小席翁”不仅能挡住疾驰,还能掩护瞬召的巴哈,非常有用。除此之外,弃牌源可以弃掉打不出的高费牌,比如复数的终焉之地、巴哈,能缓解卡手问题。
卡组分析:早在第2次平衡调整前,使用弃牌体系的巴哈龙就已经开发出来了,且拿过1次JCG冠军。虽然具有很多优点,但问题就是弃牌跟过牌是有区别的,弃牌从某种意义上说相当于“换牌”,并不会增加手牌数,所以手牌还是会越打越少。因此,中后期同样会面临断牌风险,目前来看不好说哪种形态更契合巴哈龙。
※死灵法师※
【1】假面谢幕死:

卡组类型:中速
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套铺场型中速,卡组运作围绕谢幕曲任务,当被破坏的谢幕曲随从为10时,狗妹就可以2费打6-8伤提供高效输出,一般能在7费或更早做完。前期使用低费谢幕曲随从或结晶做任务并堆墓过牌,在有假面幽灵的对局中,5费出然后6费谢幕曲召出的假面配合其他幽灵制造者能抢很多血并留下一堆4-4的墙,后续配合突袭者、狗妹就能轻松带走对手。相比于大家熟知的上版本双子死,这套卡组的泥头马通常不会被刷到很低的费用,因此主要用于补刀。
卡组分析:死灵在当前版本相对比较弱势,走出鹿妹进化亡召体系的束缚去找到更优的构筑方式是一种大胆的尝试,也取得了成功。前期相对空虚,需要铺一些低攻杂毛并吃掉过牌,但中期爆发力很足,准时假面幽灵的进攻很强。当前环境大多数控制卡组会带乌拉诺斯,能够消失只有3血的假面幽灵,通常会陷入劣势。所以更擅长打铺场卡组,毕竟有泥头马。
其他构筑:

【2】半数进化死:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套组合技,运作围绕20吃墓任务,但刷进化更加重要。前期使用低费随从+吃的组合过牌堆墓,有3哥的情况下打铺场卡组就刷3哥,进化回合进化鹿妹亡召丝姬、使用灵体入侵、免费进化狂气等方式可以快速为手中的突袭者减费,并在7费左右使用复数张突袭者完成斩杀,鹿妹任务如果能做完也能亡召突袭者。除此之外,由于进化死过牌速度快,进入半数很轻松,乌拉诺斯就能自动进化,在回血解场、打伤害的同时为泥头马减费。
卡组分析:平衡性调整后,大量铺场卡组冒头,在这种环境下,泥头马的发挥空间变大。于是进化死被重新当做大杀器拿了出来,对任何铺场卡组降下“klsk”。双子虽然还在,但由于露娜的退环境导致鹿妹任务速度直线下降,因此出场率较低(但也可以带)。这套卡组打铺场卡组很厉害,尤其是打人偶仇,真的花式乱创,3哥也能“单挑”对手整个卡组。
※吸血鬼※
【1】弃牌鬼:

卡组类型:快攻
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套快攻,通过弃光手牌瞬召大恶魔来发动连续进攻,削减对手血量至0取胜。起手留牌很重要,只留弃牌源和1费牌,在面对一些前期不站场的卡组时,没有斑比最好不要留女仆和银钉避免打不出去。比较理想的展开是3费能弃光,从4费开始瞬召大恶魔,但迎宾蝙蝠削弱后2费牌数量变多,变得愈加困难。现在的打法是如果手牌无法3费弃光,那么前期优先站场进攻并把直伤全部打出去后再考虑弃光。低费随从较多时,在3费配合3个随从使用古书,就可以在第6回合打出4点直伤,输出效率极高。瞬召大恶魔后,配合月下、爪子、女仆等直伤完成斩杀。
卡组分析:弃牌鬼削弱后仍然是强力思路,对前期极度空虚(比如进化鬼)和回血不足(比如灿金皇)的卡组克制力极强,这类卡组有一个共性,那就是前期多多少少需要站场,不可能一直空过保持空场,这就给了女仆、银钉目标来弃光手牌。实战中要注意以下几点:一是如果自己的场攻不够叫杀,千万不要贸然铺满,对手很可能会卡场导致无法瞬召大恶魔,此时应主动送掉1攻随从腾出格子。但如果场攻够高,对手不可能不理会,此时就不要做劣势交换,应当将全部伤害打到脸上,争取更多优势避免翻车;二是一些细节需要小心,月下需要其他手牌数小于等于2才会给疾驰,银钉会强制弃牌,比如抽到银钉+蝙蝠的组合蝙蝠是无法获得疾驰的,后期抽到棘刺+白板随从的组合时,应直接用棘刺弃掉去找伤害。弃牌鬼这套卡组很依赖牌序,很多时候输赢跟操作没太大关系,跟对手也可能没关系,胡了理论上优开任何卡组,不胡谁都打不过,适合在环境中狩猎目标较多时使用。
【2】进化鬼:

卡组类型:中速
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套铺场型中速,运作思路非常简单,就是快速刷进化,激奏狼王+毒蝎、渴望/过牌+迦梨、迷你灵魔+任意随从进化、进化夕月能够刷取吃豆外的额外进化次数。当进化5次后,媚猫就可以回血并打3,苇剑的token可以抽1打4,赤红仁义可以打3,凶王可以激奏提供2个解场频率与累计8点直伤,朱庇特可以高效返场回血;当进化6次后,在下个回合开始就能瞬召邪魔回血返场或抢血。使用狼王获取“复仇”状态,结晶雷神或打媚猫本体可以在下回合获取“渴望”状态,迷你哥布可以将上手的邪魔洗回牌库。进化任务刷够后,伤害与回复量极高,一般在7费左右(胡了6费)能够瞬召邪魔,并在第9回合之前带走对手。
卡组分析:进化鬼是一套操作空间比较小的卡组,策略上永远是如何以最快的速度刷够6进化,但刷进化的方式就那几种,所以没太多选择空间。进化回合前毒蝎和迦梨是主要的刷进化手段,如果能配合到迷你灵魔就更好了,进化回合进化恶意的剑士、夕月更佳。在目前环境中,部分卡组不太好处理迷你灵魔(比如人偶仇),那么迷你灵魔就能压住对手的进化动作,融3奥契丝经常会成为受害者。进化鬼的前期比较弱,惧怕抢血凶的卡组,但一旦刷够任务后回血速度很快,邪魔+朱庇特+媚猫一回合就能抬10点以上的血量,因此也不是完全打不过。实战中比较容易出现卡手的情况,逆天邪魔、朱庇特、凶王是非常不愿在前期抽到的,除了卡手,如果前期没有能免费刷进化的手段也会很难受,比如有迦梨没抽牌,有毒蝎没狼王。6费瞬召邪魔和7费瞬召邪魔的差距很大,但任务速度很多时候不是人为可控的,因此稳定性并不是特别好。
※主教※
【1】结晶教(守冲教):

卡组类型:组合技
卡组梯度:T1
卡组介绍:这是一套组合技,卡组围绕结晶5次任务和激奏白骨4次任务展开,前期使用各种结晶牌在解场、过牌的同时做结晶任务,如果有白骨就可以顺带做白骨任务。5结晶任务完成后,从第5回合开始就可以使用圣堂+玟奇+璀钻+饿姐/蓝宝石+任意其他随从(小丑、神父、白骨等)的组合打出高额疾驰爆发伤害,最高可以满血OTK,而且璀钻是能直接清场的。白骨任务速度决定着卡组上限,因此起手应当去找。手牌不好时,可以直接打蓝宝石过牌,其他情况下就尽快刷结晶。场面压力较大时,可以提前用璀钻+蓝宝石清一波场,但如果白骨任务快做完了,应当卖血强行做完白骨任务赌不死,后续依托白骨或璀钻饿姐玟奇一波扭转局面,被迫解场使自己陷入被动通常会导致输掉对局。
卡组分析:首先要说明的是,结晶教的抉择难度比较高,经常需要规划后续回合动作,不太适合新手,而且操作上不细心很容易打错。结晶教由于需要刷结晶任务,因此前期比较空虚,没有雷鸟+白骨的组合一般解不动场,只能被迫卖血。手牌差的情况下如果对手的攻势过于猛烈,很多时候是招架不住的。但手牌正常的情况下,做完任务只要没死,前期卖的血量很容易就能回上来,还能顺带冲脸,经常在第5-6回合直接一波逆转局势。结晶教的斩杀伤害不乱打的话是充足的,基本上冲出来一轮就能要了很多铺场卡组的命,后续可以用白骨、雷鸟本体、小丑本体之类的方式补充斩杀。
其他构筑:

【2】巴哈控教:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T2
卡组介绍:这是一套回复型控制,擅长解场与回血。指定控教跟无限奶教的相似度很高,悠久的绝望和贝勒罗芬是核心卡,如果能准时悠久+进化贝勒罗芬,基本上可以优开现环境任何铺场型中速。除了关键性动作以外,圣女的5进化任务也需要寻找时机去完成,但并不依赖准时8费做完,使用爆能金角羚、进化小猪、爆能贞德、圣体等手段刷取额外进化次数。在面对中期场面时,4爷、贞德能够以强力的AOE化解,消失多也能针对部分对手(比如海德拉死),圣体在特定情况下能够帮助吸收场攻伤害,巴哈任务在圣女任务完成后能够快速瞬召出来。整体上跟上版本控教没太大区别,增加了后期能力更强的乌拉诺斯,很适合目前的环境。
卡组分析:控教跟增幅法一样,是后手优势卡组。实战中只要有悠久的绝望基本上就能玩,虽然擅长回血防御,但有时会被很胡的对手打穿防线,也容易断过牌。因此通常需要合理规划解场资源,节省手牌,同时保证生存。准时进化贝勒罗芬的对局一般解场不会有问题,没有的对局会比较难处理,非常依赖4爷和贞德,这也使得爆能金角羚很难找到好的时机出。不过生存能力很强,尤其是有圣女提供魔免,还有加血量上限的手段,可以针对很多卡组的斩杀(比如七能法)。但这套卡组主要还是抓铺场型中速,这类卡组通常前期横铺、中期抢血进攻、后期缺乏资源,控教正好前期卖血卡场、中期解场回血、后期资源充裕,正中下怀。
其他构筑:

※复仇者※
【1】人偶仇:

卡组类型:中速
卡组梯度:T1
卡组介绍:这是一套铺场型中速,运作围绕被破坏随从数(堆尸)和协作,前期使用大量低费随从配合人偶横铺,先手优先使用卡西姆压制对手,并使用叮咚保护,有机会抢到很多血。如果有二妹,通常应当尽快打本体获取黑音响才是最好的节奏,而不要贪心等到10任务时才拿。有奥契丝的对局中,前中期通常能轻松占据场面优势,进而利用场攻压低对手血量,在6-7费时利用融合3次的奥契丝配合黑音响打出高额爆发带走对手。如果拖入后期,可以使用纯洁进化补牌,并利用抽到的高费神完成斩杀。
卡组分析:人偶仇是造物仇削弱后的T1接班人,也是目前综合强度最高的卡组之一,戏剧性的是第1次平衡性调整时造物仇接过了人偶仇的衣钵,这下又回来了。前期的场面压制力很强,中期爆发足,后期神的上限高,整体能力全面,可快攻也可打消耗,但中期最强一波压制没能斩杀对手后,就会陷入斩杀乏力的阶段,此时基本只能依赖神或黑白音响消耗,弱点还是很明显的。但稳定性不错,记住起手只留1、4、6和卡西姆,在有关键组件的情况下留纯洁,可以保证建立一个不错的前中期展开。
其他构筑:

【2】造物仇:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T3
卡组介绍:这是一套组合技,卡组围绕被破坏造物种类数运作,降神buff是上限展开的保证,所以优先寻找转动的命运,然后出造物或葬送造物来刷种类,其中薇米蒂亚一卡能做3个任务,是最高效的手段。在后手4费打转动的命运获取3费降神并打出,先手提前获取5费降神并在第5回合打出,后续利用回费效果在1回合内打出多张造物的组合完成返场和斩杀。由于创世少了1个加农炮,斩杀伤害大幅降低,现在更依赖冲击、进化洛拉米亚或薇米蒂亚buff场面来进攻,依靠神圣的创造物致胜的情况也变多了。
卡组分析:关于造物仇的讨论之前的专栏写的比较多了,削弱后虽然上限变低,但运作上的影响不是很大,平均致胜速度慢了1-2回合,胡起来很多时候不差1发加农炮的伤害。最大的影响是下限情况非常糟糕,本来没降神的时候就很弱,创世削完就更加不知道怎么赢了。目前环境来说造物仇还是有发挥空间的,比如打控制卡组有优势,有降神的情况下能轻松在对手致胜回合前完成斩杀。

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