《Estab Life: Great Escape》— 逃跑后才能明确下来的心意与追求

《Estab Life: Great Escape》完结撒花!

本作是这个季度前期让我觉得最有趣的一部作品,但比较遗憾的是,作品后续的展开,确实就没前几集那么有意思了。当然,单是它前期的有趣程度,以及最后能在这样的基础上,依旧把一个故事给讲完整的这两点来看,它的整体表现,也早已远超出我开播前对它的预期了;也因此,如果要我简单地评价这部作品,我依旧会予以不错的评价的。
那么,本作是如何完整地把一个故事给讲好,并让大多数观众得以接受?作品在这样的故事背后,又有着怎样的表达?这些,就是我的这篇专栏想要来和大家分享的内容了。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!

让观众能够更好接受故事的戏谑基底
首先,我们可以先把本作各个阶段的叙事重心,给梳理一下。
在我看来,本作大致上可以分成三个部分:
第一部分,也就是第二到第五集,这部分夹杂了大量搞怪与讽刺元素,整体风格讽刺;
第二部分,也就是第六到第九集,这部分更多侧重于角色之间的关系描写,整体风格温情;
而第三部分,也就是第十到第十二集,则专注于主角几人所面临着的难题,算是作品的主线,整体风格相对严肃(这里用了相对,是因为作品间中也含有一些喜剧与温情的段落)。
而很显然的,本作当时虏获包括我在内的不少观众的关键,就在于它第一部分的戏谑、讽刺与调侃;所以当作品到了中后期,不再专注于此,反倒回归到第一集那更加单纯的逃跑故事之后,本作所带来的乐子,也就随之骤降了。毕竟,我相信包括我在内的不少观众,在只看了一集的情况下,应该是没对本作产生多大的好感与期待的。
只是,也如同我在导言里简单提到的,虽说作品的叙事重心发生了转变,但它却意外地能够在此基础上,让观众欣然地接受这样的转变,以及那个我们在最一开始,所不那么看好的故事;甚至,一定也有不少观众,比起第一部分的整活桥段,会更喜欢作品中后期的故事风格,以及其相对应的表达。
那么,这里就会产生三个问题:
第一,为什么我们能够接受本作这个,实际上我们在最一开始并不怎么看好的故事?
第二,为什么作品不维持第一部分的戏谑与讽刺,而要拆分成不同的部分?
第三,为什么我们能够接受本作叙事过程中的重心转变?

我们先来回答前一个。
在我看来,作品想要讲述的故事,其框架早在第一集就已经打好基础了。
本作的故事,就是围绕着如何帮人“逃跑”来展开的;所以无论是第一集,还是后续的各个单元故事,乃至于最后一部分的主线剧情,它的故事,几乎都是以:有人想跑、主角去确认、然后帮助他/她逃跑、最后逃跑成功,的这四个步骤,所构成的。
所以事实上,看完了第一集之后的我们,其实早就知道本作就是一个以“逃跑”为主题的故事;后续的各个单元剧,以及最后几集的主线,也无非是对这一主题的进一步补充而已。
然而,如同我前面所提到的,第一集对于我们当中的大多数观众而言,应该很难称得上是很好的开局。

没错,本作如果单看其第一集,虽说称不上有什么大问题,但给人的感觉还是相当一般的。
这尤其体现在作品对其核心元素——“逃跑”的草率上。无论是第一集所呈现的世界观设定,还是对于逃跑、以及逃跑过程中战斗的描绘,乃至于作品中的角色对此的态度,其实作品都表现得非常随意,让人很难不对它其中的不严谨之处,吐槽起来。例如面对着这样一个违法犯忌的行为,主角们竟然可以在如此随性的情况下,依旧次次成功,且上级管理者还对此视而不见,这就很难不让人感到违和。
当然,作品其实在故事的后期,对此进行了有效的解释与补充,所以站在看完全剧的上帝视角来看,第一集的这些不严谨,不仅不是问题,甚至还可以称得上是一种变相的伏笔;但很明显,作为只看了第一集,对此并不了解、也不可能了解的观众来说,这就是一些很值得吐槽的点。
再加上,帮人逃跑的这种噱头,在作品自身都处理得非常草率的情况下,感觉也玩不出什么新的花样与框架(事实上也如我前面提到的,本作故事结构大体上都差不多);以及作品那虽然后来越看越顺眼,但初看仍有些粗糙的3D制作,所以作品的第一集,自然就很难给人留下一个好的印象了。

不过,如果作品真的换个思路,就非常严谨且扎实地去铺排设定,并以一个极其严肃的叙事方式,去呈现“逃跑”这个核心主题,它就一定会带来非常好的观感吗?
我不能否认它会变得更好的可能性,甚至这个可能性说实话也不低;但是,我认为如果作品真的这么做,那么它至少会面临到如下的几个风险:
第一,过于严肃的叙事导致观众对其的要求极高,因此如果故事构成不够严密、精彩,观感就会下降得很厉害;
第二,如果真的要严肃的讲述这个故事,前期的铺垫需要的篇幅就会更多,而在这样的基础下,是否能在仅有十二集的季番内把故事讲完讲精彩,对脚本家是莫大的挑战;
第三,也是最为直接的,严肃本身就是沉闷的,在精彩的情节到来之前,这样的严肃性本身其实就足够劝退。
换言之,以严肃的方式去推进故事,不是不好,只是要做好很难;而作品或许也清楚地知道这一点,所以它上来的第一集,就没想把这件事整得太严肃,甚至很快地就在第二集之后,加入了大量的搞怪与讽刺元素,让人得以不再去关注逃跑这件事情背后的逻辑问题,而是能够借由一个个有趣的故事,迅速地找到一些乐子。

这里我就要提一个我的个人观点,如果想要让人忽视背后的逻辑性、想要让人不去过度地深究故事背后的设定,最好的方法,就是将其戏谑化、玩笑化。
是的,当作者、作品、乃至于角色,都表示出对此的毫不在意,甚至都开始自嘲起来的时候,那么观众自然而然地就不会过分认真地去看待背后的逻辑了。毕竟作品都选择了“摆烂”,那么我们如果还要对此较真,甚至还想要过分地苛责,那反倒显得我们开不起玩笑,显得我们特别格格不入了。
也因此,一般上当作品以这样一种欢乐的、戏谑的、且带有嘲讽意味的氛围,去讲述它的故事的时候,很多事情背后的逻辑性,就会在这样的情境下被弱化。

举一个正面的例子,知名解谜游戏《弹丸论破》,它的世界观设定显然就是经不起推敲的,但我们玩家依旧能够接受,就在于这个设定在绝大多数时候都只是一个背景板,而且作品自身那夸张的氛围与对白设计,也很好地将故事的氛围,不引向特别严肃、会让人想要较真的地方。而这,其实也是其动画前传与续作(也就是未来篇和绝望篇),在试图认真地去完善其世界观背景时,不被人买账的理由之一了。
而如果要说到负面例子,我认为同样在本季度连载的《间谍过家家》,它在动画改编上的一个问题,就在于它前期,尚未将它的世界观设定充分地戏谑化,让观众在心里还留存着作品有一个严肃设定的念想。而这,就会导致作品后续再想要以一个诙谐的、不正经的方式,去使用这个设定的时候,例如在该作第五集中整一个超大、超浮夸的大活的时候,观众就会稍稍地碍于这与原设定之间基调上的冲突,而多少感到违和。
反观本作,它一开始对设定的草率,后几集开始整的各种花活,这些都让观众在最初期吐槽了几句之后,就太不会过分较真地去看待它的世界观设定。而这,一方面让作品得到了更大、更多的自由,去在这样的世界观底下,穿插更多有意思的内容;另一方面,这也为作品提供了海量的时间与空间,去逐渐后补一些设定,让观众在不知不觉中,逐渐地了解作品想要构筑的世界观。

是的,这虽然听上去很吊诡,但作品确实是在借由将背景设定戏谑化的这个过程,去提供它进一步补充背景与设定在细节上的时间与空间。
这背后的逻辑,在于我们的专注力被分散了。毕竟当我们不那么认真地去看待设定,我们自然就不会去较真前期设定上的不严密,作品自然就可以将它设定上的一些细节,打乱并分散到各个故事之中,让它无需急于在最一开始,就花费大量笔墨与篇幅,去将设定给一板一眼地呈现出来。
换言之,这样的方式打乱了常规叙事所需要的顺序:
一般上都是先给出设定,在推进故事,我们观众才能够理解设定下的冲突,以及由此所构筑起来的张力;而本作,则先给出一个荒唐的设定背景,并借由一个个足够戏谑的、带有调侃与讽刺的故事,让人不把注意力放在它的设定上,反而让它得以在后续的各个空档与间隙中,穿插设定上的细节。
诚然,作品即便给出了设定细节的补充,其背后的细节与逻辑,依旧不能深究;甚至应该这么说,在这样的基调底下,如果还特别正经且认真地去完善它的设定,那这就会像是刚才提到的《弹丸论破》一样,不被观众买账。
只是,当作品整体上都是以这样一种戏谑且荒诞的基调作为其基底,而在这样的情况下,它还能给出一个算得上是完整且自洽的世界观时,我们观众自然就会对这个故事,有着更高的接受度与包容度了。

不过,顺着这个思路,我们就会迅速地面临到下面的这个问题:
如果戏谑且荒诞的故事基底很好,那为什么本作不直接将其贯彻到底,而要拆分成几个不同的部分呢?
老实说,对此我自己也没想通。毕竟,如果本作全篇都有其第一部分的整活质量,那本作确实能够带给我们的欢乐,应该还会更多。但,这可能正是作品之所以不这么做的理由。
越整活,就越没活整;对同一个点反复去讽刺与调侃,看一次可能还新鲜,反复鞭尸最终效果可能只会变得越来越尴尬,甚至还可能因为它天然所带有的侵略性,严重地冒犯到一些观众;而如果要整新活,且还要整得比前面更加有趣、更加讽刺,我相信多个2~3集可能还行,但要贯彻12集,或许难度真的不低。
另一方面,如果全剧都是这样的整活,作品的核心表达就会被分散,它也就很难给出一个相对统一的、集中的表达了。毕竟作品前几集的讽刺所涵盖的面向都已经够广了,如果这样的风格坚持到最后,那很大概率它就会变成一个,什么都针对了,却几乎给不出任何方案的,为了嘲讽而嘲讽的,略显低级的表达。
所以,虽然我个人也依旧觉得如果能够维持住前几集的整活与讽刺质量,并贯彻到最后,至少从观感上,应该会有趣非常多。
但,一来这估计很难做到,二来一旦没做到最后,突发性的转变或质量下滑,它所带来的问题可能更大,三来它这么做反而无法带有更加聚焦的表达;所以就我个人来说,我对作品选择将其故事分割成不同部分的这个决定,还是能够接受的。

那么最后一个问题:为什么我们能够接受本作叙事过程中的重心转变?
对此,我认为作品有两个解决方案。
第一个,也是最为直接的,那就是虽然作品最后一个部分,相较于其他部分的剧情来说,确实显得相对严肃,但它的基底,如我前面就已经提到的,仍旧没有彻底地脱离欢快与喜剧的氛围。
在这段剧情中,依旧会有很生草的对白与桥段,依旧会有一些很夸张、很戏剧化的处理方式,让角色们即便身处于这危机四伏的环境底下,我们也很难将它当做一个特别严肃且正经的正剧来看待。也因此,观众就不会因为作品的基调发生了质变,而感到不适了。
其次,就是它穿插了现有剧情的第二部分,来作为间中的过渡。
同样的,作品在此也仍旧是以轻快的叙事基调,作为它的基底;只不过,作品此时不再像第一部分那样,大肆玩梗、戏谑、调侃、也不再影射与讽刺,它只是维持着作品前期所遗留下来的基调,并用这样的基调,去讲述角色之间的日常与互动,然后借此机会,稍稍地融入一些温情且正经的情感。
而也正是这样点点滴滴的转换,让作品最后一段,那相对严肃的剧情,得以来得如此自然、如此流畅。

所以简单总结的话,我们观众之所以最后能够接受这个,我们一开始并不怎么看好的,且间中还有着重心转变的故事,最关键的理由,在于它所采用的基底,本就是一个相对轻松、相对戏谑的基调。
虽然这个基调,在中后期的故事中,在叙事重心稍微转移了之后,多少变得不那么突出;但是,有着这样的基底,不仅让观众在前期得以收获到大量的乐趣,它也弱化了故事的设定,并让它有余裕去将世界观给补充到相对完整;同时,因为这样的基底,再搭配上作品足够优秀的情绪流设计,这就让观众在情感上,也不会觉得特别唐突与出戏。
诚然,我依旧认为如果作品能够将它前期的整活桥段,贯彻到最后,那本作一定能够变得更加有趣,也更加有意思;但,可能碍于它自身的难度,以及如果整不好所可能带来的反噬,它最终选择收束成一个,相对中规中矩的、相对完整的、且还带有一个还算有意思的表达的故事,我认为也未尝不可了。

逃跑后才能明确下来的心意与追求
前面我们花费了大量的笔墨与篇幅,去解释在叙事上,为什么我们能够接受本作的这个故事;那么,这里我们再来聊一聊,本作在表达上,又是怎么征服观众的吧!
本作的核心主题、核心要素,我前面也已经反复提及,就是“逃跑”。
但是在我看来,逃跑并不是本作的核心表达,而只是萃取出核心表达的关键工具而已。

之所以我会这么想,是因为作品实际上给出结果多元的各种“逃跑”。
第二集里,黑道老大想要成为魔法少女,这是一个非常明确的目标,也是一个与现状大相径庭的追求;所以,面对着这样巨大的分歧,与其改变其他人,不如自己逃去适合的地方,才是正解。
而像是在第三集,艺人企鹅虽然也有着明确的目标,虽然这样的目标也与自己所身处的环境格格不入,但是,他却没有搞清楚自己所逃向的地方,是否真的适合自己,结果可能又会让自己再次陷入到到相似,却又有些不同的两难之中。
又像是在第五集,祭祀因为想要违反宗教规范,所以才想要逃走,但最后连这样一个看似不动如山的信条,也能发生改变;换言之,有时未必需要自己逃走,环境自身可能也会往自己想要的方向进行改变。
不过也有像是第六集,委托人连自己为什么要跑,都搞不清楚的情况;也有像是第九集,想逃的人其实也并不是真心要逃,但心里可能隐隐地察觉到主人的异样,才会选择逃走;更有像是第十集,讲述了一个集体受到不平等关押的犯人逃离出去的故事。
换言之,本作既有为了自己的成功逃跑,却也有跑了出去没得到自己想要的情况,更有环境改变了所以无需再跑,甚至是有搞不清楚为啥要跑、为了他人逃跑、为了反抗集体逃跑等,形形色色、多种多样的逃跑,全被本作涵盖在内了。

而如果本作叙写了那么多元且结果各异的逃跑故事,那么“跑”,自然就不再是作品的目的,而是作品的工具。
是的,逃走这件事本身,不是作品所提倡的,否则它也不会安排那些看起来结局不怎么好的故事了;在故事最后的主线剧情中,也不会让主角在自己逃跑,和要帮助世界的管理者逃跑的这两个选项中,选择后者了。
作品真正想要表达的,是借由逃跑,借由逃离现有的状况,不被其侵扰、不被其束缚的情况下,在逃避当下苦难的过程中,得到一个相对自由且有余裕的环境,去让当事人,去让自己,想清楚自己究竟想要些什么。
借由逃避不要的,找到想要的;
这,就是本作的核心表达了。

也因此,本作所描绘的逃跑的那么多环节里,委托人可以很怪、逃跑的方式可以很花、最后的结果可以随意安排,就只有确定是否要逃跑这一块,作品往往处理得比较认真、比较严肃。
这是因为,逃跑不是最终的答案,想清楚自己是否要跑、要跑向何处、跑了之后的自己是否会变得更好,这些,才是比起逃跑,更加重要的事物。
而这样的态度与精神,其实放到我们的人生,不也是一样的吗。
很多时候,我们所说的躺平、摆烂,本质上就是面对现有的糟糕环境,的一种逃避与逃跑;但,我们真的只是为逃而逃吗?不是的,我们只不过是想要借由这样的逃避心理,去创造一个相对低压的环境,让我们能够倒退一步,去仔细地思考自己的目标与方向,去想清楚自己存在的意义。
休息,是为了走更长远的路;
而逃避,有时也只是为了能够更好地,找到自己真正的追求。
或许也是因为这样,本作中各种搞怪的故事,本作那随意、任性的叙事,在结合了作品的这层表达之后,它才能够那么自然地,走进我们的心里,并最终被我们所接受了吧!

总的来说,本作是一个稍微有些遗憾,但整体依旧相当过关、相当好看的作品。
遗憾的部分是,它并没有将它初期带给我们最多快乐的整活桥段,贯彻到底;但即便如此,它也为我们带来了一个,足够完整、且足够具有表达的故事。甚至,或许正因为它不是一个纯整活的作品,我认为它可能比我预想的,还要适合更多的人。
所以,如果你这个季度错过了这部作品,我认为它还是很值得你去补一补的呢!
简单评分:8.5/10
ps:本作其实还有一个名为《Estab Life Revengers Road》剧场版,现在还不知道具体的上映细节;但确实很让人好奇在TV就已经算得上是足够完整的故事后,它还能谱写出怎样的故事出来。
ps2:本作的3D说实话已经是日本TV动画中,质量相对过关的那一批了;虽然依旧有些粗糙,但意外的在人物表情的演出上,它很能够将角色的情绪给表现出来,而这其实就已经很超出我的预期了。
ps3:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!对于动画或者专栏有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!