欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

02_P7~P23Realistic Landscapes

2023-03-21 16:38 作者:俯瞰万千风景  | 我要投稿

7 Panels 面板

熟悉UE面板    

8 Section 1 Challenges 第1节 挑战

Drag in some props from Starter Content从初始内容中拖入一些道具

Manipulate objects操纵物体

 Translate,Rotate , Scale平移、旋转、缩放 

 Duplicate复制

 Snappiung on/off 打开/关闭捕捉器

Add a newe Book mark 添加一个新的书标

Enter Game View(G) and Immersive Mode (F11) 进入游戏视图(G)和沉浸式模式(F11)

Take a High-Resolution Screenshot 拍摄一张高分辨率的屏幕截图

Post your screenshot in share-your-work in the Druid Mechanices Discord1  将你的截图发布在Druid Mechanices Disc1的share-your-work里。

9 Quixel Bridge

使用Quixel Bridge 获得资产并导入UE5中

10 open world 开放世界

虚幻引擎负责分割地图

world partition 世界分界线

11 Lighting and Atmosphere照明和气氛

 Creating the sky 创建天空盒

Sky Atmosphere天空大气

按住ctrl,再按一下L键(按了之后可以松开,ctrl不能松开),然后移动鼠标,可以调整默认大气太阳的方向


如果有两个Sky Atomsphere,需要修改index来进行区分

Directional Light平行光

给平行光添加光束 设置

Light source infinitely far away光源在无限远的地方

shadows cast from it are all parallel从它投下的影子都是平行的

simulates the sun(or moon)模拟太阳(或月亮)

Sky Light天光

Exponential Height Fog指数高度雾

体积云


12 landscape

Shaping our Terrain塑造我们的地貌



13 Landscape Material

创建地形材质

创建材质

创建 LandscapeLayerBlend 节点

给landscape关联材质后,需要创建层信息

就可以选择对应的材质画地图了


14 Landscape Painting  地面材质绘制


15 foliage painting

植物 例如树木花草等,在UE5导入后为静态网格体,如果需要在地形上绘制,需要转换成静态网格体植物

静态网格体植物比单独的静态网格体放置于地图上,可以批量的控制属性

16 painting more foliage

材质 -  材质实例 - 材质函数

网格体使用材质实例


材质实例Material Instance由材质Material 延伸而来

材质可以定义当前这个材质中所用到的所有效果的方法和参数

材质示例则是向里面导入贴图texture后,设置各种参数,避免重复的去设置材质渲染方法


材质函数则是定义了一个单一的方法,方便在材质中可以重复使用


17 Post Process Volume 添加后处理效果

添加 post process Volume

当前后处理 对整个地图有效





18 Forest Polish Up

Finishing the details of our forest 完成我们森林的细节

19 Level Instancing 实例化关卡

Streaming in Separate Levels 不同级别的流媒体

可以将场景中多个静态网格体打包成为一个静态网格体实例

如果是使用UE创建的静态网格体模型,也可以使用静态网格体合并的方式进行合并

详见谌嘉诚教程P18

选择需要迁移的资产

21 Mountains

进一步使用导入的峡谷地形丰富地图

22 Level Instances 关卡实例

将整个关卡带入我们的世界

通过创建关卡实例,来将其他关卡,比如地牢,城堡之类的关卡,接入当前的地图

23 小结


02_P7~P23Realistic Landscapes的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律